Her bakımdan sonra bu şekilde geri dönüşler alıyoruz ve ısrarla hep aynı cevabı verdik, cevap yine aynı: Oranlarda herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Bir örnekle bu durumu açıklamaya çalışalım;
0 eşya oluşturma işlemi başarısız oldu, 1 ise eşya başarıyla oluşturuldu yanıtımız olsun. 1 dönme oranı %10 ve 0 dönme oranı da %90 olsun.
100 defa eşya oluşturma işlemi gerçekleştirdiniz (tek bir eşya çıkıyor, sınıf ve özellik ayrımı işini hesaba katmıyoruz) ve verdiğimiz oranlara göre 10 tane eşyayı başarıyla oluşturmanız gerekiyordu ama envanterinizde 7-8 hatta belki de 5 eşya var.
Hani oran %10 idi?
Cevap: Oran yine %10, ama hesaba katmadığımız bir durum var. Bu gibi hesaplarda deneme ne kadar fazla olursa (çok çok yüksek sayılar) gerçek orana o kadar çok yakınsayabilirsiniz. Yani siz %10 oranını belki 50, belki 100 belki de 1000 denemede yakalayabileceksiniz. (50 de 5, 100 de 10, 1000 de 100 hepsinde oran aynı %10 ama deneme sayınız farklı olabilir) Bu durum 0 ve 1 sonucunun oranına uygun olarak rastgele (random) gelmesinden kaynaklanıyor.
O yüzden bu şekilde ortada bir oran değeri olmadan ve yaptığınız sınırlı sayıda deneme ile sağlıklı bir bilgi edinebilmeniz pek mümkün değil.
Örnek ve cevap kısmında kullandığım rakamlar tamamen rastgele verilmiştir.


Reply With Quote
