Merhaba Arkadaşlar
Reb. kasma gerçekten zor ve 2 stat point atakerlar dışında priest ve magelere etkisi az.
Reb. 15 yapmak için başka bir neden daha verilmesi gerekiyor.
Her 5 rebte 1 skill point verilse, 15 reb olunca 3 skill puanı eder. Böyle olunca şunlar yapılabilir ;
asas veya okçu : 80-60-10 +2 ile 10 master açabilir.(Defansif anlamda asasları warriorlara karşı %5 güçlendirir)
db veya buffer : 80-60-10 +2 ile 10 master açabilir. (Priestleri defansif anlamda %5 güçlendirir)
her mage : 80-48-23 +3 ile ikinci 80 resisti açabilir. (Yine partideki diğer joblara yarar, şansımı öpeyim)
heal-db : 75-75-0 +2 ile Superior Parasite veya 75-70-5 +2 ile 5 master açılabilir. ( Heal-db oynayış artar)
asas : 80-48-23 +3 ile 48 lv Cure disease açabilir. (Bu kurian ve magelere karşı çok güçlü bir özellik olur)
Kusura bakmayın bu +3 skill point Warriora yaramıyor ama buda yaramasın bari, her gelen şey onlara yarıyor.
NOT : Daha önce benzer bir konu açmıştım. Ama o zaman dile getirdiğim her rebte 1 skill puanı idi. Çok fazla olduğu için hiç kimse dikkate almadı.
Ama öyle olsa 80-60-23 olabiliyordu ve Her class ANCA Reb.15 te ikinci class 60 lv yeteneğini açabilecekti ...
(O zamana kadar genie ile kasan ve bir ton para harcayan insanları bir düşünün)
eski konu : https://forum.nttgame.com/forum/show...l-point-talebi
EDİT :
Yukarıdaki açılabilir skiller geneli hep defansif ve o kadar reb kasan birinin düz 83lv den bir tık daha sağlam olması gayet normal diye düşünüyorum.
Eğer bu yapılamıyorsa Reb için yeni skiller ortaya çıkarsınlar ;
Reb 5-10-15 ortak skiller olabilir.
Şuan kafamdan salladığım ve olmayacak ama GM'lerin kendilerine göre düşünüp mantıklı bulacağı skiller olacaktır.
Reb 5 : Tüm resist skiller +50 point
Reb 10 : Master 10 (%15 koruma) pasif olacak şekilde yeni koruma %20
Reb 15 : Vurulan Damage %10 artırma (atak değil yine mageler madur olmasın)


Reply With Quote
