(Öneri-Proje) Oyunu güzelleştirebilecek yeni bir proje
Herkese merhaba,
Kendimi tanıtayım, myko zamanlarından beri knight oynuyorum. Şuan 26 yaşında özel bir şirkette bilgi işlem görevi yapmaktayım. Oyunun gidişatı üzerine bir proje ürettim. Eksi yönlerini pozitif çevirebilecek bir yöntem olması için. Sadece oyunculara değil, yönetimin işine de yarayabilecek bir proje olacağını düşünüyorum.
Uzatmadan oyuncularla fikir alış verişi yapabilmek ve yönetime bu projeyi duyurmak için anlatıyorum.
Gentleman Points
Her karatkerin kendine has centilmenlik puanı olacak. Oyuna ilk başladığında 0'dan başlayarak ilerleme kaydedecek. Örneğin cz de güvenli alandan çıkıp ne kadar süre pk atarsan bos kovalarsan o kadar centilmenlik puanı belirlenen oranda artacak.
Exp slotlarında ne kadar ezik kasarsan centilmenlik puanın o kadar artacak.
FT, JR, BF gibi etkinliklere ne kadar çok katılırsan centilmenlik puanı artacak.
Tabi ki savaş ve csw lere girdikçe de bu puan artacak.
Peki bu puan ne işe yarayacak ?
Bu puan için bir NPC oluşturulacak ve bu npc den: Drop arttıran scrollar, atack arttıran, exp arttıran, hp arttıran scrolları, centilmenlik oranlarına göre belirli şekilde hazırlanmış özellikleri karakterimize katabileceğiz. Yönetim alınacabilecek şeyleri daha iyi ayarlayıp insanların bu puanı kasmalarına özen gösterebilirler.
Ancak şu da var. All chatten küfür eksi puan verir, etkinliklerde a.f.k kalmak eksi puan verir.
Gelelim hile ve oyun kurallarına uymayan hareket sergileyen karakterlere
Şuan ki yönetim hile ile ve oyun kurallarına aykırı davranan kişiler ile gerçekten çok iyi bir şekilde savaşıyor ve eskiye nazaran bunu gözle görünecek şekilde düzeltti diyebiliriz. Ancak bu dönemde bile kimse farketmeden kullanan ve yüksek levelli tanınan karakterler mevcut.
Buna çözüm olarak;
Oyunda macro, yardımcı programlar veya hile tarzı oyun kurallarına uymayan hareket sergileyen karakterlerin isimlerinin yanına bir simge eklenmeli ve o simge tüm ırklar, gm tarafından görülmeli. Eğer ki kişi bu yaptığı işten pişmansa simgeyi kaldırabilmesi için oluşturulan görevi yapması gereklidir. Yapmadığı sürelerde kesitiği hiç bir yaratıktan kutu açılmayacak, kestiği ırktan np alamayacak ve hiç bir etkinliğe katılamayacaktır. O görevi yaparsa simge kaybolacaktır. Ancak o görevi yapabilmek için sadece 3 veya 5 kere hakkı vardır.
Eğer ki simgeyi silmeden tekrar hile yaparken yakalanırsa GM buradan yaptığı işlemden ders almadığını anlayıp hesabı banlayacaktır. İşte simgeyi silmek için görevi yapmak bu yönden çok önemlidir. Ancak o görevi yapmak için kısıtlı bir hakkı olduğu için kişi hiç bir zaman riski unutmayacaktır.
Bu yöntem ne kazandırır: Hapis işlemi gibi kişileri diğer kişilerden soyutlmaz, aksine pişmanlık oranını arttırır. Kişi kendini diğer insanlara mimlemek istemez, kişi karakterin geçmişini zarara sokmak istemez, 2 hakkı kalmış karakteri kimse almak istemez (ticareti önermiyorum), kişi para kazanmak için önemli olan kutu geliri, etkinliklerden vazgeçmek istemez, görevi yaptıkça riski benimseyecektir.
Diyeceksiniz ki adam yeni bir char açacaktır oradan yapacaktır. Burada ip koruma sistemi veya nttgame'in şuan ki hile takip desteği yine devreye girecektir. Zaten yapmak isteyen yapacaktır. Ancak eskisi kadar kolay olmayacak ve bir süre sonra hileye tenezzül edilmeyecektir. Günümüzde 83 level tanıdık charların, CSW'de JR'ler de, CZ ve PK alanlarında bu tür oyun kurallarına aykırı haraketler yapması büyük sorun ve bu durumda bunu %80 %90 çözecektir.
Yani karakteri diğer karakterlere kendini mimlemekten çekinecek ve kısıtlı hakkını suistimal etmeyecek ve o görevi yapmak o kadar kolay olmayacak..
Okuduğunuz için teşekkürler arkadaşlar. Eklemek istediğiniz bir konu varsa yorumları bekliyorum takip edeceğim. Umarım yönetimden birisi ilgilenir ve yorum atar. İyi oyunlar ve iyi forumlar...
Çok güzel öneriler çıkıyor forumdan ancak bunların uygulanabilirliğinide göz önünde bulunarak mantıklı öneriler verin lütfen. Bir yazılımcı olarak sadece bu öneri için bile ne kadar emek ne kadar iş gücü ihtiyacı isteniyor tahmin etmek bile istemiyorum. Birde bu kadar eski bir oyunun altyapısından anlayan yazılımcı veya sonradan sürece dahil olmuş yazılımcıların bu tür önerilere çözümler üretmesi çok zor. Zaten bu süreci bugların, sorunların çözüm sürecinin uzamasından anlayabiliyoruz. Knight online dan mgame çok fazla para kazandırdığını düşünmüyorum ( pus fiyatları türkiyeye göre fazla olabilir ancak dolara vurunca ve oyuncu sayısının azlığını hesaba katınca düşük ) . Birde bu sebep eklenince knight online ın yazılımcılar tarafından 2. 3. plana atıldığını düşünüyorum.
Last edited by MorganLeFY; 01-03-2018 at 08:22 AM.
Bu sistemin benzeri oynadığım başka bir online oyunda var hatta aylık ilk 20ye giren oyuncular arasında seçim yapılarak en çok oy alan 10 kişi hero seçiliyor.
Etkinliklere katılımlara göre ve raidlerde diğer oyuncuların günlük oy vermesi ile bu puan kazanılıyor, parayı bastıran yada internet kafesi olanların kral olduğu gibi bir durum söz konusu değil, ancak MorganLeFY'nin dediği gibi zamanında yapılması gerekenleri yapmayıp oyuncu sayısını buralara düşüren mgame oyunu düzeltmeye uğraşmıyor... 2. 3. planda dahi olduğunu düşünmüyorum.
Oyun eğer en başından beri yeni item patchi, etkinlik patch i getirmek yerine, ürettiğim projedeki gibi açıkları kapatan ve oyuncuları kaynaştıran kural patchleri getirseydi emin olun oyuncu azlığından kimse bahsetmezdi. Çünkü bir çok kişi hile, TLciler, UTC, Krowaz ve yeni server olaylarından dolayı oyunu bıraktılar ve hala oyun bunlara bir çözüm bulmadan yeni server açıp oyuncu kazanmak peşinde. Eğer böyle giderse bu sorunu hiç bir zaman çözemeyecekler ve 1 yıllık taze serverları birleştirerek avuçtaki oyuncularla azalarak idare edecekler.
Ah ah... Neler var şu forumlarda bir görsen! Ne öneriler, ne projeler çıktı daha önceleri. Hiç biri dikkate alınmadı, alınmıyor. Yöneticilerden çok oyuncular kafa patlatıyor bu oyunun gelişimi için... Böyle acınası bir durum işte! Sadece bildirmekle ve hayal kırıklığıyla kalıyor her söz...
Çok güzel bir proje, keşke tamamı uygulansa ama maalesef ki umutlanamıyor bile insan. En azından bu centilmenlik puanı LOL, DOTA2 gibi oyunlarda olduğu gibi el sonu olumlu-olumsuz oy verebilir parti üyeleri BDW, JR gibi takım oyunu etkinliklerinde. Böylece etkinliklerde yıldızlaşan günü kurtaran kişilerin, elinde yamuk bowla pot isteyen kişilerden ayrıcalığı olabilir.
Bu proje tamamen kural ve düzen getiren patch olacaktır. Oyuna item ve etkinlik patchi getirmekten inanın kat kat daha çok yol kat ettirecektir. Şöyle düşünelim nasıl ki OTP sistemi krowaz, utc gibi etkinlik patchlerinden daha çok faydalı hale geldi ve daha çok konuşulduysa, bu projede o anlamda olacaktır. İnsanlar artık karakterler arası ayrıcalıklarda biraz daha samimi ve güvende hissedecekler kendilerini. Bir insan "onda pre var kasıyor ben neden kasayım ki, onda TL var adam basıyor itemini düzüyor o savaşsın ben a.f.k'ta takılayım mantığında olmayacak herkes yaptığı işte kendilerine centilmenlik kasacağını bildiği için yaptıkları her iş kendilerine kazanç sağlayacaktır. Bir kişi über premiumluysa ve centilmenlik yapmıyorsa aksine kötü davranıyorsa, diğer kişide normal premium var ve centilmenlik yapıyorsa bu puan ona über preden bile daha iyi özellik katmalı. İyi ve düzenli davranmakta karakterlerine bir ayrıcalık kazandırdığını bilmek o düzene ayak uydurmak insanları kaynaştıracaktır...