Results 1 to 6 of 6
  1. #1

    Lightbulb Buff ve Nerf sistemi

    Son server açılımından beri bu üç sunucu diğer sunuculardan farklı tutulup yeni bir knight online vizyonu katılmaya çalışılıyor. Bazı yönleri iyi bazı yönleri kötü tabi ki ancak artık oyun içindeki ekipmanlara ve joblara da nerf ve buff sistemi getirilse fena olmaz mı ?

    Lol vb oyunlardaki gibi güncellemelerle sürekli oyuna yeni bir hava katılıp sürekli popüler ve sevilen bir oyun oluyorlar. (Hatta Radikal değişiklikler bile olabilir. Priest 1920 heal skili 2 saniye boyunca restore şeklinde olacaktır 960-960 şeklinde gibi)

    Örneğin :
    +8 Raptor 195 AP'den 192 Ap' ye düşürüldü
    +7 Mirage Sword Atack range'i 1,5dan 1,75'e çıkarıldı
    Skeleton Belt 100hp bonus özelliği eklendi

    Warrior
    Artık Berserker 70 skili %8 atak artışı ve 250 Zırh kaybına yol açacak
    Asas
    Critik skili %250 Atakartışından %230 a düşürülmüştür
    Priest
    10k heal skili 8k'ya düşürülmüştür




    Bunun gibi 2 haftada bir gelecek düzenlemelerle oyuna dinamizm ve hareket kazandırılabilir.
    Bu olay bence pazarın bile harketlenmesini sağlar, sürekli farklı itemler popüler olacak yada farklı joblar öne çıkacak,

  2. #2
    Junior Member
    Join Date
    Aug 2016
    Posts
    13
    Quote Originally Posted by tec_kXuzRjZH View Post
    Son server açılımından beri bu üç sunucu diğer sunuculardan farklı tutulup yeni bir knight online vizyonu katılmaya çalışılıyor. Bazı yönleri iyi bazı yönleri kötü tabi ki ancak artık oyun içindeki ekipmanlara ve joblara da nerf ve buff sistemi getirilse fena olmaz mı ?

    Lol vb oyunlardaki gibi güncellemelerle sürekli oyuna yeni bir hava katılıp sürekli popüler ve sevilen bir oyun oluyorlar. (Hatta Radikal değişiklikler bile olabilir. Priest 1920 heal skili 2 saniye boyunca restore şeklinde olacaktır 960-960 şeklinde gibi)

    Örneğin :
    +8 Raptor 195 AP'den 192 Ap' ye düşürüldü
    +7 Mirage Sword Atack range'i 1,5dan 1,75'e çıkarıldı
    Skeleton Belt 100hp bonus özelliği eklendi

    Warrior
    Artık Berserker 70 skili %8 atak artışı ve 250 Zırh kaybına yol açacak
    Asas
    Critik skili %250 Atakartışından %230 a düşürülmüştür
    Priest
    10k heal skili 8k'ya düşürülmüştür




    Bunun gibi 2 haftada bir gelecek düzenlemelerle oyuna dinamizm ve hareket kazandırılabilir.
    Bu olay bence pazarın bile harketlenmesini sağlar, sürekli farklı itemler popüler olacak yada farklı joblar öne çıkacak,
    Burası Riot Game değil oyundan çok cep düşünülüyor anlamadın mı kanka Oyuncu kim ki ? 30 pc pazar mı yapıyorsun her chara pre çekmek zorunda kaldığın için oyuncu o. 3762137281 party charın farm da mı ? Her chara dc pre - genie- genie hammer-peri-loot vip key çekiyorsun oyuncu o

  3. #3
    Senior Member GengaR_AreS's Avatar
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    2,821
    Class
    KO -> Mage
    Server
    KO -> Oreads
    Race
    Karus
    Oyuna hareketlilik getirmek isteseler draki bless diye bi şey olmazdı. Aksine draki bless varken oynayanlar bırakmaya başlıyor. Yapımcının oyuna hareket getirmekten anladığı yeni server açmak.

  4. #4
    Senior Member SchizopH's Avatar
    Join Date
    Feb 2018
    Posts
    1,041
    Nickname
    SchizopH
    Class
    KO -> Warrior
    Clan
    DeLiKurT
    Server
    KO -> Diez
    Race
    El-Morad
    Infractions
    0/1 (7)
    Oyundaki tek amacı PK atmak olan, solo PK atabilen ve PK atarken en az PUS'a ihtiyaç duyan bir sınıf vardı. MMORPG oyunlarinda bu sınıfa suikastçi deniyor.

    Bizde sinek vızıltısı.

    Bir de tank sınıfı var. Bizde de ona suikastçi deniyor.

  5. #5
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    782
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by GengaR_AreS View Post
    Oyuna hareketlilik getirmek isteseler draki bless diye bi şey olmazdı. Aksine draki bless varken oynayanlar bırakmaya başlıyor. Yapımcının oyuna hareket getirmekten anladığı yeni server açmak.
    Oyuna hareketlilik getirecek şeyleri ben yazayım;
    -Dolar kuru 8 liraya sabitlenecek,
    -Droplar Eskisi gibi olacak,
    -Chaos Stone bossları geri getirilecek,
    -Warrior Nerflenecek,
    -Asas ve (Özellikle ice) Mage bufflanacak,
    -Draki Bless kaldırılacak.

    Bunlar olursa oyun acayip canlanır, sırf şunları yapmadığınız için oyun can çekişiyor bilin istedim.
    Last edited by NeverHopinq; 12-02-2021 at 04:55 PM.

  6. #6
    Senior Member
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    140
    Quote Originally Posted by tec_kXuzRjZH View Post
    Son server açılımından beri bu üç sunucu diğer sunuculardan farklı tutulup yeni bir knight online vizyonu katılmaya çalışılıyor. Bazı yönleri iyi bazı yönleri kötü tabi ki ancak artık oyun içindeki ekipmanlara ve joblara da nerf ve buff sistemi getirilse fena olmaz mı ?

    Lol vb oyunlardaki gibi güncellemelerle sürekli oyuna yeni bir hava katılıp sürekli popüler ve sevilen bir oyun oluyorlar. (Hatta Radikal değişiklikler bile olabilir. Priest 1920 heal skili 2 saniye boyunca restore şeklinde olacaktır 960-960 şeklinde gibi)

    Örneğin :
    +8 Raptor 195 AP'den 192 Ap' ye düşürüldü
    +7 Mirage Sword Atack range'i 1,5dan 1,75'e çıkarıldı
    Skeleton Belt 100hp bonus özelliği eklendi

    Warrior
    Artık Berserker 70 skili %8 atak artışı ve 250 Zırh kaybına yol açacak
    Asas
    Critik skili %250 Atakartışından %230 a düşürülmüştür
    Priest
    10k heal skili 8k'ya düşürülmüştür




    Bunun gibi 2 haftada bir gelecek düzenlemelerle oyuna dinamizm ve hareket kazandırılabilir.
    Bu olay bence pazarın bile harketlenmesini sağlar, sürekli farklı itemler popüler olacak yada farklı joblar öne çıkacak,

    Moba ile mmorpg çok farklı klasmanlar. İtemler ve Karakterler üzerinde bahsettiğin şekilde bir düzenleme yapmak kaosa sebep olur. Lol oyununda her maç farklı kahramanlar ile oynama şansın varken Knight Online üzerinde tek bir karakter ile oynuyorsun. İtem konusunda da maalesef bahsettiğin şey olamaz. Oyunun ekosistemine aykırı. Fakat yapılmak istenildikten sonra daha güzel şeyler yapılabilir. Fakat direk itemler ve karakterler üzerinde yapılacak bu tip büyük değişim oyun her noktasında zarar verir. Skill konusunda geliştirme yapılabilir tabiki.

    Şöyle bir şey olabilir. Anvile yeni bir scroll eklenir ve o scroll ile itemlere rastgele geçici özellikler eklenebilir.
    Örnek 1 : Stat bonus, Anti defans bonus gibi 1 günlük veyahut 1 haftalık olarak.
    Örnek 2 : Reb dediğimiz sistem +2 stat bonus vermekten ziyade skill geliştirme yapabilir. Sadece reb karakterlerin reb seviyelerine göre geliştirmesi daha doğru olur. Reb sisteminin daha avantajlı olmasını sağlar. Skill konusunda güzel işler yapılabilir. Her 5 rebte 1 skill geliştirilebilir. Bu sayede ileride yeni serverlar için reb 10 geldiğinde veya eski serverlara reb 15 geldiğinde insanlar fark yaratmak için reb geliştirmesi yapacaktır.

    83/5 Mage : 72 staff ile hasar verdiği rakibin resistlerini 2 saniyeliğine %25 azaltır.
    83/5 Priest : 10k heal 5 saniye boyunca her saniye %1 can yeniler.
    83/5 Warrior : Battle Cry aktif iken canın %20'nin altına düşerse hareket hızı kazanır.
    83/5 Assassinate : Critical point kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine Saldırı menzili artışı kazanır.
    83/5 Archery : Counter Strike skillini kullandıktan sonraki ilk skill veya normal saldırısı kritik vuruş yapar.
    83/5 Kurian : Pull skilli ile yanına çektiği rakibe 3 saniye boyunca rakibin can miktarının %1i kadar yakar.

    Skill konusu yapılabilir ve oyundaki reb sisteminin bir anlamı olur. Zaten söylediğim şeyler çok büyük değişiklikler değil.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form