Bugün farkettiğim bir şey olan, muhtemelen son bir kaç güncellemeden birinde gelen, videodan da rahatlıkla anlaşılabilen bir değişiklik veya bugu paylaşmak istedim. Normalde karakterin vuruş mesafesini belirleyen etken, sağ elde giyilen itemin üzerinde yazan özelliklerden bir tanesi olan "Effective Range" idi. Fakat bu özellik anladığım kadarı ile sol ele geçmiş. Yani sol eldeki itemin effective range'i ne ise, ona göre vuruş mesafesi belirleniyor.

Örneğin sağ elde giydiğimiz item Raum(1.00 Effective Range) iken sol elde Moonlight(1.50 Effective Range) var ise, sol eldeki Moonlight'ın 1.50'lik mesafesine göre karakter vuruş yapabiliyor. Fakat tam tersi şekilde Moonlight'ı sağ ele, Raum'u sol ele alır isek, tuhaf bir şekilde sol eldeki Raum'un 1.00 olan vuruş mesafesine göre vuruş yapabiliyoruz. Bu durumun bug olduğunu düşünmemi sağlayan durumda budur aslında.

Mesela sol elimizde kalkan var iken, kalkanın vuruş mesafesi 2.00 olduğu için sağ elimize 1.00 vuruş mesafeli bir bıçak giymemize rağmen 2.00 mesafeden vuruş yapabiliyoruz. Oldukça kısa bir geçmişe kadar bu durum böyle değildi. Yani önceki hali, tamamen sağ eldeki silah o anda ne kadar vuruş mesafesi imkanı tanıyor ise ona göre vuruş yapabiliyorduk. Şu an sağ eldeki silahın ne olduğu farketmeksiniz( eğer tek başına giyilmiyorsa veya çift el değil ise ) tamamen sol eldeki silaha göre vuruş mesafesi şekilleniyor.

Bu durum bir bug'mudur yoksa açıklama gereği duyulmamış bir değişiklik midir acaba?