Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 22
  1. #1
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,442

    Tüm Mage Sorunları ve Çözüm Önerileri

    Bu konuda güncel Mage sorunlarını listeleyip kendimce bir çözüm önerisinde bulunacağım. Daha önce benim ya da başkalarının açtığı konulardan alıntılar içermektedir. Başka sorun varsa konuya eklenip güncellenecektir.

    İlk olarak çok eski olmayan güncellemelerden birinde gelen iki itemi hatırlatalım:

    Magic Attack Scroll

    Mageler için büyüsel hasarı artıran parayla alınan bir scroll. Oldukça pahalı.

    Drake's Blessing

    Alan hasarlarını 2. vuruştan itibaren ciddi düzeyde azaltan consumable item. Çok hızlı tükendiğinden ünite başına fiyatı çok pahalı.



    Sorun ve öneriler sonraki postlardadır >>.
    Last edited by HeroicRaptor; 04-10-2021 at 10:44 PM.

  2. #2
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,442
    Sorun #1: Magic Attack SC, parayla alınan bir scroll fakat tüm itemlerden daha fazla işe yarıyor ve PK'da birkaç GB'ye dizilen bir magenin bile terör estirmesine sebep oluyor. Ayrıca meleeler için olan "Attack+ Scroll" yerine oyunda ücretsiz "Strength of Wolf" skili mevcut fakat magelerde bu scrollün oyun içi karşılığı da yok. Sweeping Potion/Absolute Power ile birlikte basılabiliyor. Dolayısıyla Red Pot/Blue Pot gibi Pay2Win olayının tepe noktası olmuş.

    Çözüm Önerisi: Magic Attack SC oyundan komple kaldırılsın, olanlar belirli bir tarihe kadar harcanmazsa silinsin ve oyuna bir daha eklenmesin. Bunu yaparsak mage sınıfının hasarı düşer diyecekler okumaya devam etsin, ona alternatif çözüm önerisi sunulacaktır.


    Sorun #2: Drake's Blessing adlı itemi alan para karşılığında ölümsüz oluyor. Alan skillerinden komik hasarlar alıyor. Tabii ki çok fazla para yiyor, kolsuz ama zengin olanlar için düşünülmüş gibi

    Çözüm Önerisi: Drake's Blessing oyundan komple kaldırılmalı. Bunun yerine oyuna "Dimishing Return" tarzı bir sistem eklenebilir, ard arda alınan alan hasarları -hiçbir item basmadan- ufak bir miktar düşebilir (örn %10). Ya da bu item gelmeden önceki eski sistem devam edebilir; hiçbir düşüş olmaz. Her halükarda, bu itemde olduğu gibi %80-90 (tahmini) oranında hasar düşmesi olmamalıdır. Bunu basanlara mageler hiçbir şey yapamıyor. CSW falan artık bu iteme bakıyor.


    Sorun #3: Ice Mage tercih edilmiyor. LR mage çok fazla utility sağlıyor, FR ise çok hasar veriyor. Neden Ice mage seçilsin?

    Çözüm Önerisi: Ice Skillerinin FR'ye yakın vurması kolay bir çözüm olabilir. MGame'in Glacier için yeni ve daha faydalı skiller eklemesi de olası çözümlerden fakat yapacaklarını sanmıyorum.


    Sorun #4: Guard Summon (dragon çıkarma) skilli Eslant, Emc gibi yerlerde hileciler/multiciler tarafından istismar ediliyor.

    Çözüm Önerisi: Skillin cooldownu artırılmalı. Arda arda devamlı basılmamalı. Şuanki cooldown: 60 saniye. Önerilen: 150 saniye.


    Sorun #5: Bu kadar kırılgan olmasına rağmen Mage diğer oyunlardakinin aksine çok az hasar veriyor. İtemler ne kadar sağlam olursa olsun pek birşeyi değiştirmiyor.

    Çözüm Önerisi: Saçma sapan SC'ler yerine itemlerin etki oranı artırılmalıdır. Şuanki sistemde +7 staff ile +10 staff arasında bile milimetrik bir hasar farkı var. Hatta Golden Mattock'un stafflara yakın hasar attığına dair söylentiler dolaşmakta ne kadar doğru bilmiyorum. Yanan itemlerle bile tamirli silaha yakın hasar veriliyor. Hasar formülü değiştirilerek Staff (ap ve elemental dmg) ve MP statından daha fazla olumlu yönde etkilenecek şekle getirilmelidir. Örneğin +10 staffla oynayan ya da full MP veren Magic Attack SC basmış gibi yüksek hasar verebilsin. Ayrıca durabilitysi bitip yanmış item de ciddi hasar düşüşüne sebep olmalıdır.
    Last edited by HeroicRaptor; 04-10-2021 at 10:47 PM.

  3. #3
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,442
    Sorun #6: MP (Magic Power) statı bazı yerlerde işe yaramıyor.

    Çözüm Önerisi: İster level atladıkça verilsin, ister itemlerden gelsin tüm MP bonuslar hem yaratıklara hem oyunculara karşı olan hasara etki etmelidir. CZ'de, Ardream'da ve heryerde bu şekilde olmalıdır. Böylece farklı buildler görebiliriz. MP'ye asılan çok yüksek hasarlar çıkarır, diğerleri defansif olarak dayanıklı olur. Ayrıca bir statın çalışmaması çok saçma o zaman koyulmamalıydı.


    Sorun #7: Mage'de ekipmanları giymek için Int verdiğimizden dolayı HP/MP statlarımız düşük kalıyor.

    Çözüm Önerisi: Int statı bildiğimiz gibi Mana puanını artırmaktadır. Mana puanı da Mana Shield skilliyle hasar emmek amaçlı kullanılabilir. Yani bir anlamda HP niteliği taşımaktadır. Mana Shield skilinin hasar emme oranı artırılıp (örn: %30 a çıkarılıp), çektiği mana oranı bir tık düşürülürse bu skill daha fazla tercih edilir ve sorun çözülür diye düşünüyorum.


    Sorun #8: Meçhulden çıkan bir grup mage sayfa atıyor. Hiçbir counter-play yok.

    Çözüm Önerisi: Görünmezlik potu oyundan kaldırılmalıdır. Lup da çok yakını gösterdiğinden hiçbir şekilde görme şansınızın olmadığı 2 parti mage tarafından öldürülmek hiçbir oyuncunun istediği birşey değil (belki mageler dışında).


    Sorun #9: Mage olarak giyebildiğimiz itemler sınırlı. Char bir yerden sonra güçlendirilemiyor.

    Çözüm Önerisi: FR/Shio/Imir dışında ring takmak şuanki sistemde imkansız anca TP mage HP veren takılar takabiliyor. Çözüm olarak Felankor/Taurus/Ararat ringlerin fr/gr/lr damageleri artırılabilir. Ring of Magic itemine yine fr/gr/lr damage eklenerek magelerin işine yarar hale getirilebilir. Çünkü ismine rağmen uzun zamandır magenin hiçbir işine yaramıyor bu item. Bir de belki stat olan HP (Health) den alınan HP oranı artırılabilir. Yukarıdaki Staff ve MP değişiklikleri zaten itemi olan mageyi epey güçlendirir.


    Sorun #10: Bazı yaratıkları Mageler çok kolay keserken diğer sınıflar kesemiyor.

    Çözüm Önerisi: İlgili yaratıkların resistansları yeniden ayarlanmalıdır (Felo, Deva gibi).


    Sorun #11: FT'de mavi kutuyu hep Mageler alıyor.

    Çözüm Önerisi: FT'de TS basılması yasaklanırsa biraz daha eşitlenebilir. Onun dışında yaratıklar rasgele zamanlarda doğabilir.


    Sorun #12: Mage Master 0 skilli hiçbir işe yaramıyor.

    Çözüm Önerisi: Diğer sınıflarınkine göre zayıf kalan bu skillin Mana dolum hızı ciddi oranda artırılmalıdır.


    Sorun #13: PK Alanlarında Call atılıp tüm parti çekilebiliyor. PK'ya zarar verdiği gibi mafyalaşmaya da destek oluyor.

    Çözüm Önerisi: Pk alanlarında Call skilli kullanılamamalıdır.


    Sorun #14: Mageler zaten dayanıksız, bir de iç içe gezmek zorunda olduğundan Warrior pt'den alanla tek yiyor.

    Çözüm Önerisi: Berserker Warrior yere vurma skilleri PvP'de %30 daha az vurmalıdır.


    Sorun #15: Resistans büyüsel hasar düşürme konusunda pek bir işe yaramıyor. 300-400 FR ile mageler tek novada düşürüyor.

    Çözüm Önerisi: Resistans formülü değiştirilerek -şuankine göre- resisti az olan daha çok hasar alacak, resisti yüksek olan daha düşük hasar alacak şekle getirilmelidir. Şuan 100 ile 300 arasındaki fark kesinlikle res kasmaya değmiyor dolayısıyla kimse resistance itemlerini tercih etmiyor.


    Sorun #16: Mage'de el düşmesi problemi mevcut (Cast Interrupt). Saldırılınca eli çok kolay düşüyor özellikle okçular saldırırken hiçbirşey yapılmıyor.

    Çözüm Önerisi: Okçunun el düşürmesi tekli ve hatta 3-5 li oklar için diğer sınıflarla aynı hale getirilmeli. Mage oyuncuları diğer sınıfların el düşürmesinden bile şikayetçi.
    Last edited by HeroicRaptor; 04-11-2021 at 05:44 PM.

  4. #4
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,442
    Rezerve edilmiştir.

  5. #5
    Senior Member
    Join Date
    Dec 2019
    Posts
    1,635
    Mage sorunları deyip en önemlisini yazmaman biraz tuhaf olmuş.

    Lure yok , mage oynamanın en zevkli kısmı oyundan çıkartılmış. Moblar kendi kendine ışınlanıyor. Sonra koşarak geliyor falan filan.

  6. #6
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    772
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Destekliyorum.

  7. #7
    Junior Member
    Join Date
    Jan 2021
    Posts
    23
    Sorun #16 bir mage geniesi açık iken dragonu çıkarmadan önce ptdeki hiçkimse tp edilmiyor. summon friend failed diyor.

    önce dragon cıkacak sonra tp edilecek diyor kısacası.. bu durumda rahatsız ediyor bizi.

  8. #8
    Magenin çok çabuk eli kırılıyor buna birşeyler yapılabilir.

  9. #9
    Senior Member akoml's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    4,579
    Class
    KO -> Mage
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by HeroicRaptor View Post
    Rezerve edilmiştir.
    Revize olacak o, onu da revize et.

  10. #10
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,442
    Quote Originally Posted by BlackMbaku View Post
    Mage sorunları deyip en önemlisini yazmaman biraz tuhaf olmuş.

    Lure yok , mage oynamanın en zevkli kısmı oyundan çıkartılmış. Moblar kendi kendine ışınlanıyor. Sonra koşarak geliyor falan filan.

    Hocam bana kalsa ilk yazacağım bu fakat yönetim ne olursa olsun lure güncellemesinin geri çekilmeyeceğini bildirdi daha önce.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form