İstediğin değişikliklerin test edilmesi gerek. Testin sonucuna göre revize edilmeliler ve sana üzücü bir haberim var Mgame'in bu testi yapabilecek bir alt yapısı yok velev ki var diyelim onu analiz edecek alt yapısı becerisi yok. Şayet alt yapıları olsaydı her birkaç haftada bir hasarlara ufak ayarlar çekerlerdi. Doğrudan sınıfların hasarları ile oynamak yerine oyuna eşya getirerek bir denge kurmaya çalışıyorlar.
Bu paragrafta yazanlara katılıyorum ama bir ümit işte.
Sorun #11 >> TS basamama önerin çok kötü. Düşünme organını kullanmayan devasa bir kitle var. Zaten FT'ler ucu ucuna zorla bitiyor.
Bu öneriyi isteyen yüzlerce insan var. Bence çok doğru. Niyetin bu mu bilmiyorum fakat birilerinin sürekli mavi kutu alamayacak olması ya da mavi kutunun piyasası düşmesi bizim için bir sorun değil. FT'yi bitirememe konusunda belki oynadığın sunucu için haklı olabilirsin bizimkinde çok rahat bitiyor.
Sorun #7 >> Direkt çözüm eşyaların istediği INT miktarı biraz düşürülmeli AMA magenin INTten aldığı mana oranı artırılmalı böylelikle şu an ki düzeni çok bozulmadan ufak bir buff almış olur.(Şu anki mana seviyesi ile aynı seviyede olmalı)
Bu da olabilir ben sınıfın tasarımını minimum ölçüde değiştirerek bir çözüm bulmak istedim ve çözüm önerim sadece örnektir.
Sorun #4 >> Getirdiğin çözüm önerisi mage için çok olumsuz. NPC çevresinde basımı kapatılabilir.
Sorunun sebebi NPC etrafında Dragon çıkaranlar değil. O da bir sorun fakat benim bahsettiğim Eslantta Dragon'la hasar almadan yaratık kesenler ve CZ'de 12 tane dragonla Z'ye gelmeyen mageler. Mage'nin bufflanması değil dengelenmesi amaçlı önerileri listeledim.
Sorun #6 >> Sanılanın aksine MP hasarı arttırıyor. Ama diğer sınıflardaki gibi parabolik bir artış söz konusu değil.(Full str bir warrior 1 str ile 100 ap artırabilirken magede komik bir sonuç çıkar.
)
Oyunda hasar verirken random faktörü olduğu için ufak sayılarda bunun doğruluğunu ispat etmek çok zor. Eğer azsa artırılmalı, yoksa eklenmeli.
Sorun #3 >> ICE mageyi hasar artışından ziyade "ice 80'nin pasif bir yeteneği olmalı, katılıyorum. Ice 80 açık ise yavaşlatma tutma oranının artması güzel bir fikir. Küpün pasifi olmalı. Ama klassı canlandırmaya yetmez. Belki 80 küp yeteneği süzülerek değil de direkt seçilen rakibe aniden etki etse oynanabilir olur.(Malumunuz priesti seçiyorsun küp önden gelen warriora çarpıyor vs.)"
Küp skilli söylediğin gibi yapılırsa oyun mahvolur. Gönül ister ki Ice mage'nin skillerinde değişikliğe gidilsin fakat MGame'in bunu yapacağını sanmadığım için en azından hasar artırırlar belki dedim.
Diğer sorun olarak gördüğün bazı durumlarda tam olarak sorun değil. Getirdiğin önerilerde fazla yüzeysel gibi çok hoşuma gitmedi açıkçası, sadece magenin belli noktalardan düzenlenmesi kanaatindeyim bu sebeple de konuna destek oluyorum.
Sorun olarak gördüğüm şeyler sadece Mage bakış açısıyla yazılmadı ve çoğu forumda ve farklı mecralarda farklı kişilerin dillendirdiği şeyler. Tabii ki kimse aynı fikirde olmak zorunda değil. Bazı önerilerin yüzeysel olma sebebi şu; ben burada detaylı tasarım anlatıp farklı skillerden bahsetsem MGame buna bakıp adam ne güzel yazmış hemen yapalım demez. Bunun ihtimali %0. O yüzden mümkün olduğunca ufak düzeltmelerle oyunu daha oynanabilir kılmaya yönelik öneriler sundum. Geçmişte bu tarz önerileri nadiren de olsa dinlediklerini gördük.