İstediğin değişikliklerin test edilmesi gerek. Testin sonucuna göre revize edilmeliler ve sana üzücü bir haberim var Mgame'in bu testi yapabilecek bir alt yapısı yok velev ki var diyelim onu analiz edecek alt yapısı becerisi yok. Şayet alt yapıları olsaydı her birkaç haftada bir hasarlara ufak ayarlar çekerlerdi. Doğrudan sınıfların hasarları ile oynamak yerine oyuna eşya getirerek bir denge kurmaya çalışıyorlar.

Sorun #11 >> TS basamama önerin çok kötü. Düşünme organını kullanmayan devasa bir kitle var. Zaten FT'ler ucu ucuna zorla bitiyor.

Sorun #7 >> Direkt çözüm eşyaların istediği INT miktarı biraz düşürülmeli AMA magenin INTten aldığı mana oranı artırılmalı böylelikle şu an ki düzeni çok bozulmadan ufak bir buff almış olur.(Şu anki mana seviyesi ile aynı seviyede olmalı)

Sorun #4 >> Getirdiğin çözüm önerisi mage için çok olumsuz. NPC çevresinde basımı kapatılabilir.

Sorun #6 >> Sanılanın aksine MP hasarı arttırıyor. Ama diğer sınıflardaki gibi parabolik bir artış söz konusu değil.(Full str bir warrior 1 str ile 100 ap artırabilirken magede komik bir sonuç çıkar. )

Sorun #3 >> ICE mageyi hasar artışından ziyade "ice 80'nin pasif bir yeteneği olmalı, katılıyorum. Ice 80 açık ise yavaşlatma tutma oranının artması güzel bir fikir. Küpün pasifi olmalı. Ama klassı canlandırmaya yetmez. Belki 80 küp yeteneği süzülerek değil de direkt seçilen rakibe aniden etki etse oynanabilir olur.(Malumunuz priesti seçiyorsun küp önden gelen warriora çarpıyor vs.)"


Diğer sorun olarak gördüğün bazı durumlarda tam olarak sorun değil. Getirdiğin önerilerde fazla yüzeysel gibi çok hoşuma gitmedi açıkçası, sadece magenin belli noktalardan düzenlenmesi kanaatindeyim bu sebeple de konuna destek oluyorum.