Konu dışı yapılan yorumlar silinmekte, lütfen forum içeriğine uygun düşünce ve fikirlerimizi belirtelim. Forum kurallarına göz atabilmeniz adına aşağıya bir bağlantı ekliyorum.
Forum Kuralları
Konu dışı yapılan yorumlar silinmekte, lütfen forum içeriğine uygun düşünce ve fikirlerimizi belirtelim. Forum kurallarına göz atabilmeniz adına aşağıya bir bağlantı ekliyorum.
Forum Kuralları
NTTGame Portal - https://www.nttgame.com
Knight Online - https://www.nttgame.com/knight
ICS - OTP - https://otp.nttgame.com/
Destek Bölümü - https://support.nttgame.com/
Resmi Twitch Kanalı - https://www.twitch.tv/nttgame
Resmi YouTube Kanalı - https://nttga.me/koyoutube
Davranış Kuralları - https://nttga.me/davraniskurallari
Raporlama Sistemi ve S.S.S https://nttga.me/cheat-report-rehber
Alternatif Client KnightOnlineSetup2511
Modlar bir konuda toplandı ve karşılıklı yorumlaşıyorlar ve hepsinin haklı ve haksız olduğu yanlar var. Forum tarihine geçecek bir konu. Çekirdek alıp okudum.
Fikir belirtmem gerekirse.
-1 asas oyuncusunun 1 party içine girip 3 adamı alıp çıkması kadar saçma olay yoktu. Düzelttiler artık kafasına 1 koyuyoruz yana yana kaçıyor belki 1 kişiyi alıyor. Çünkü Suikastçi sınıfı seri katil değildir.
-Öte yandan SS hp regen olayı denildiği gibi sadece Aoc, hopgoblin belki adam kaçarken ağaçlara falan girerse işlevsel oluyor. Dürüst olmak gerekirse farmer darlamak ne zamandan beri pk oldu?
-Kalkan konusuna gelirsek patlamalı kalkanın priest sınıfına has olması güzel olur. Diğer yandan Warrior pasif defans skillerine cooldown gelebilir. Örneğin taktın kalkanı pasifler çalıştı kalkan çıkardığında pasiflerin etkisi ortadan kalkıp 1-2 dakika cooldown eklenebilir. Veya defans pasifleri kalkanla aktif olan warriorun AP'si 1 dakika %50 düşebilir. Kalkan çıkarsa bile AP kaybı süreceği için her şeye kalkan takmazlar.
Last edited by BlackMbaku; 04-09-2021 at 03:55 PM.
Kaldırsınlar zaten bir işe yaradığı yok. Diezde ben Pk ortamında SS takanı görmedim. Çok çok karşıdaki antiye göre 10 wirinomdan 10hbye veya 10Baal'a geçilir SS neymiş
Czde yaratıkların olduğu yerde pk atanlar da demekki farmcı darlayan tayfa. Uykuma zararı olmaz sabaha kadar engellesinler. Gabsın patlama etkilerini de engellesinler umrumda değil. Şahsen biz Cs takıyoruz tertemiz 50 antisi var.
Edit: Hatta adalet, eşitlik istiyorsunuz ya hani; Bütün joblar Questlerinde olan item sınıfının haricinde item kullanamasın.
Mesela;
Rogue sınıfının questinde fs ve yay var.
Aynı şekile mage sınıfında stafflar var
wariorda totamic ms ve shield var
priest aynı şekilde.
Bütün joblar sadece ve sadece kendi questlerinde olan item dizilimini kullanabilsin.
Mesela kalkıp magesiydi asasıydı +0 reduce cs takamasın. Onların questinde shield diye bir şey yok
Aynı şekilde rogue karakteri; Yay Dagger ve jamadar harici takamasın.
Adalet eşitlik böyle olur.
Last edited by HayriPoturrr; 04-09-2021 at 06:55 PM.
oyun warriorları bir seçim yapmaya zorlamadığı sürece bu meta böyle devam eder.
her şeyin en uç değerlerine hep warriorlar sahip: hp,def,atak,resist,mobility,kalkan tak-çıkar, hp rec tak-çıkar vs
ortalama bir warrior oyunun support sınıfı olarak adlandırılan süper itemli bir priestten daha sağlam hp,def ve resist puanına sahip
Elma ile armut kıyaslıyorsun şu an. S bile olsa Draki pendantta sadece oyunculara karşı ve mage hariç bütün joblarda %5 hp rec sağlıyor.Draki pendantın yapımının zorluğu ve sonunun S olma ihtimalini vs hesaplamıyorum bile.
Peki pazarda 1 2 m e satılacak kadar çok olan bu itemin +7 si neden %65 hp rec sağlıyor ve sadece wariore yarıyor bu silah ?
xMakhWelo bu konuda objektif olmanı beklemek zaten ımkansız.Sana kalsa warior şuan en güçsüz job .Light feet falanda eklenmesi lazım kurtarmıyor boyle
Bu itemin oyundaki en dengesiz itemlerden biri olduğunu daha önce de söylemiştik. Hatta bence oyun dengelerini bozan itemler arasında açık ara ilk sırada. Bu denli yüksek can dolumu hele ki warrior gibi bir classta = ölümsüzlük demek. Defalarca kez başımıza geldi. Full itemli bir parti olarak tek bir warrioru kesemiyoruz. 2 aoc slotu arasında gidip geliyor, resmen dalga geçiyor. Slottan slota gidene kadar kalkan takıyor. Sonra SS ile 2 atak ve can full. Prieste falan gerek yok. Tek 1 warrior koca 1 partiyi sıkılana kadar oynatıyor.
Bence bu itemin can doldurma oranı kesinlikle büyük ölçüde azaltilmali.
Şimdi "warrior ne yapsın ölmeyimi beklesin" işine girdiğimizde mevzu bp neden iş yapamıyora da gider okçunun tekli skili neden 300 vuruyora da gider.
Her oyuncu doğal olarak kendi oynadığı sınıfı savunacaktır bu normal bir durum ama ss tasarlandığı zaman oyundaki warriorların atakları şuankilerin yarısı bile değildi ve olamıyordu, keza kılıç skilide yoktu.
Yani bu silah örneğin ortalama 2-3 k ataklı warriorların olduğu bir dönemde tasarlanmışken şuan ortalama 5 k ataklı set bonuslu +3 takı setli ve muazzam ap veren pus itemlerinin , reb 10 sayesinde +20 str-dex bonusun olduğu bir dönemdeyiz. Bu silah oyuna eklendiğinde ne pathos ve valkyrie ne kanat ne tatoo vardı oyunda. Ve atak-def miktarlarını lütfen sadece yeni sunucular için düşünmeyin, holy yada +8 +9 krowazların takıldığı sunucular var.
Aynı mesele defans içinde geçerli, warrior sınıfı pasifi nedeniyle defanstan defans kazanan bir sınıf, yani 300 defansı kalkan taktığında 300 defans kazanmıyor çok daha fazlasını kazanıyor iş böyle olunca da işin rengi değişiyor.
Oyundaki pk sadece bowlda ya da akşam pksında dönmüyor ki, her oyuncunun online saati ve süresi, oyun tarzı, item seviyesi bir değil. Kimi adam gece 2 de gelir 1 saat aoc-slot darlayıp yatar uyur kimisi sadece bowl pksı atar. "Sadece 2-3 yerde işlevsel” dediğiniz yerlerde oyunun pk haritası ve bowl harici en yoğun pknın, çekişmenin döndüğü yerler.
"Kılıç bastığımızda defans yerlerde" dediğiniz defans gene neredeyse serverdaki denk itemdeki roguelerden fazla oluyor (scli ya da acli olduğunu varsayarsak). Sınıfların defansı eşit olup kılıç basılınca roguenin defansı altına düşse defans anlayışla karşılayacağım ama işin rengi böyle değil, aradaki base HP farkını da hiç hesap etmedik henüz.
scorp_lion un dediği gibi hiçbir mmorpg oyununda bir sınıf hem sürekli-yıkıcı dps, hem mobil, hem kalkan takıp defansını yükseltip hemde ss tarzı bir itemle "life steal" tarzı bir işlem yapamıyor.
Bir sınıf kalkan takıyorsa dps gücü düşüyor ve karakter bir nevi supporta evriliyor, "tank" oluyor.
Bir sınıf atak vererek can dolduruyorsa bu "life stealer" oluyor ve buna göre dezavantajları oluyor.
Bir sınıf bir skill ile atağını arttırdığında emin olun çok kırılgan hale geliyor.
Liste uzatılabilir ama hiçbir oyunda bunlar ve benzerleri "tek tık" ile tek bir itemin değiştirilmesiyle karaktere kazandırılmıyor.
Yani mesele "e warrior o zaman solo farm yapmasınmı" meselesine evrildiğinde bp farm yapmasınmı, okçular el kırıyor, mage neden aoc kesemiyor, mage czde solo farm yapamasınmı olaylarına gidiyor iş.
SS iteminden tek rahatsız olan rogueler değilki, ben warrior olduğum ve 2-3 kişi slot darladığımız dönemde ben bile rahatsız oluyordum.
Warriorların tek üstünlüğü SS ilede sınırlı değil, Misal neden Iron Necklace str veriyor ? Rogueler antili fazla dex için draki almak zorundayken warriorlar değil. Neden diamond ring gibi safi ap itemi resist veriyor? Elf ring neden vermiyor? Sos gibi bir belt neden hem str hem hp hem ice resist hemde anti defans veriyor? Elf belt yahut başka rogue kemerleri benzer donanımda değil. Gibi gibi liste uzar gider.