Originally Posted by
StockingsBubble
Okçunun nerflenmesi çok net olarak gerekli.
bir karakter düşün ki,
- Light feet sayesinde en hızlısı, kötü itemlerle bile zor durumlarda kaçıp kurtulabiliyor.
- Manası varsa aynı anda pot+mana ile muazzam HP dolduruyor,
- Hem uzaktan vurabiliyor, hem yakından. Hatta yakından o kadar seri vuruyor ki, 2sn de yok ediyor.(3-5 kombosu acilen yavaşlatılmalı)
- 800/400 defansı var.
- Attığı tüm oklar priest ve magenin elini düşürüyor.
- Aynı zamanda 3-5 vurduğunda tüm oklar elemental hasarı veriyor ve görev itemleriyle bile muazzam hasar atabiliyor.(tek ok elemental hasar verecek şekilde düzenlenip 3-5 skill vurma hızı azaltılmalı.)
- Işınlanma skilli var,
- 2 çeşit cure kullanabiliyor(cooldown gelmeli)
- Hem çok fazla hem de çok seri mana siliyor(mana silme miktarı azaltılıp cooldown süresi arttırılmalı)
- İce ya da light ataklar yaparak rakiplerini kilitleyip haraket hızlarını azaltıyor
- Kalkan takabiliyor,
- Başka oyuncuları heal ile kurtarabiliyor,
- Krowaz ve üzeri setlerle warrior kadar defansları ve canları var artık, parti tanklıyorlar yine de ölmüyor bazıları.(defans değerleri azaltılmalı)
- Peki ya DKC? (oyundan silinmesi gereken bir eşya)
Yahu bir karakter hem uzaktan hem yakında bu kadar çok hasar verip bu kadar avantaja sahip olamaz. Oyun mekaniklerini alt üst ediyor bu haliyle. Bir karakterin avantajı varsa dez avantajı da olacak ki denge olsun. Fakat okçular da hiç bir dez avantaj yok, yok abi yok.
Eskiden niye elleri yavaş kalkardı? 3-5 kombosu niye olmazdı? işte bu yüzden.
İstiyorlar ki 50 metre uzaktan 5k vursunlar, kimse kaçamasın, yakından zaten yok ediyorlar.
Şu an oyunun en bozuk karakteri okçulardır. 14k hp ye sahip warriorları bile malice/torment olmadan 2sn de yok ediyorlar.