Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast
Results 21 to 30 of 41
  1. #21
    Senior Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    317
    Quote Originally Posted by CizmeliBocuk View Post
    asas farm amaçlı bir sınıf değil zaten. bunu bilmen gerekir.
    Peki Kral Sen Söyle Bakalim Sen Hangi Job u Oynuyorsun ? Senin ne yapman Gerektiginide Ben Söyleyeyim Sana ? Asas Farm Atmasin Mage Cok Vurmasin Warrior Yere Vurmasin ? El Ele Tutusup Selena yi mi Cagiralim ? Sen Söyle Madem buna Sen karar veriyorsun ?) Yapma Guldurme Kendine

  2. #22
    Hayvan gibi AP yaparsın skill seker. Kritik açarsın 1 skill bile tutmaz. 75 kör eskrima vurduğunda mana gidiyor damage göstermiyordu. Şükür o bari olmuyor bu ara. %10 da oluyor mesela. Ha bu arada eskrimanın 10 dd sildiği falan yok. Sadece efekt xd. Düzeltin plz

  3. #23
    Concentration skilli blinding skilline ek olarak eklenip kör edilen kişide skillerin sekmemesi olayı da yapılabilir.en azından critical point- kör vurduk ardından vurdugumuz spike ve trust bari sekmesin(rahibin kör oldugu 2 saniye boyunca bu yapılablir oyunun dengesini de bozmaz)

  4. #24
    Quote Originally Posted by Wahsh3t91 View Post
    Peki Kral Sen Söyle Bakalim Sen Hangi Job u Oynuyorsun ? Senin ne yapman Gerektiginide Ben Söyleyeyim Sana ? Asas Farm Atmasin Mage Cok Vurmasin Warrior Yere Vurmasin ? El Ele Tutusup Selena yi mi Cagiralim ? Sen Söyle Madem buna Sen karar veriyorsun ?) Yapma Guldurme Kendine
    selanayı çağırmak mantıklıymış knk

  5. #25
    Senior Member
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    157
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Vega
    Race
    El-Morad
    Assasinate, suikastci.


    Kisa surede cok damage vurabilen, bir yandan da gizlenebilme ozelligi olabilen, hizli kosan hopup ziplayan karakter degil mi bu? Hani her oyunda ve filmlerde de ayni mantigi olan?

    Bir asas oyuncusu olarak, bence asaslarin tamamiyle PvP tarzi skillere sahip olmasi gerekiyor. Cani az ya da defansi az olmasi gerekiyor ki vurdugun damage in cok olmasinin bir eksi yani olmali. Oyuncu da kendi stratejisine gore skill/stat verip item alip bu durum altindan nasil cikabilecegini dusunmeli.

  6. #26
    Quote Originally Posted by jaggermeister35 View Post
    Assasinate, suikastci.


    Kisa surede cok damage vurabilen, bir yandan da gizlenebilme ozelligi olabilen, hizli kosan hopup ziplayan karakter degil mi bu? Hani her oyunda ve filmlerde de ayni mantigi olan?

    Bir asas oyuncusu olarak, bence asaslarin tamamiyle PvP tarzi skillere sahip olmasi gerekiyor. Cani az ya da defansi az olmasi gerekiyor ki vurdugun damage in cok olmasinin bir eksi yani olmali. Oyuncu da kendi stratejisine gore skill/stat verip item alip bu durum altindan nasil cikabilecegini dusunmeli.
    asas bence kolay düşüyor pklarda parazit malice 4k canı oluyor warrior 2-2-5k vuruyor 2 warriorun vurmasına ölüyor.

  7. #27
    Senior Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    317
    -Burdan Yetkililere Sesleniyoruz HerHangi bir Fikriniz Varsa Lutfen Belirtin Bizde Aydinlanalim Search Kisminda Bulunan Konsantrasyon Skill i CP ye Eklenmeli mi Eklenmemeli mi ? Mantik Acisindan Bakarsak Bu kadar Nerf Yedigimiz Icin bir Nebze De Olsa Assasins Oyuncular Dusunulmelidir Misal Dun Destan Serverindaki Boss Eventa Katilmakdik 6 Asas Bir Db Bir Tp mage sade Pk attik Durduk Her Job Ustun bir sekilde Boss Keserken Biz Sade Np kastik

  8. #28
    Junior Member
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    13
    Bana göre oyunun dengesini bozan 4 durum bulunmakta;
    1. Rogue sınıfı hariç bütün sınıfların kendisine ait (partiyi etkilemediği) özel attak artırma skilli varken, rogue sınıfının wolf skilli partiyi de etkilemekte ve bu da oyundaki dengeleri bozmakta. Örneğin bir warrior kendisine hem wolf(yani attack sc) alıyor, hem de berserker skillini basabiliyor. Diğer joblarda atak arttırma skilleri nasıl kendine özel ise rogue'nin wolf skilli de sadece rogue sınıfına özel olmalı ve pustaki atak sc'nin atak yüzdesi wolf ile yarı yarıya düşürülmeli.

    2. Warriorun descent skillinin cooldown süresinin çok kısa olması, skillin dolma süresi 9.1 saniyedir. Buda bir warriora db atıldığında descent skilline bastığında, diğer playerler yetişene kadar 3/2 dolması demektir. Sürenin en az 1dk ya çıkması lazım ki denge sağlansın. Çünkü db yiyen bir warrior descent olup kaçıyor ve diğer playerler vuramıyor. Süre o kadar kısa ki bunu kendisine tekrar db gelince yeniden tekrarlıyor. Buda pkda haksız rekabete neden oluyor.

    3. Warriorların kalkan takınca defansı artması ve hasar (damage) yememesi.

    4. Rogue sınıfının içinde bulunan asasın, skillerinin aşırı sekmesi ve Critical Point. Zaten asasın Critical Point dediğimiz skilli tutmazsa bir işlevi kalmıyor. Critical Point skillinin tutma oranı arttırılmalı asasta zaten kilit skill odur oda tutmadımı bir anlamı kalmıyor. Ayrıca asasın mantığı süikasttır, skillerini seri bir şekilde vurur ve kaçarsın, skillerde tutmaz veya sekerse ne anlamı kalıyor ki ? Skiller de son zamanlarda haddinden fazla sekme var veya az hasar (damage) çıkarmakta 102, 98 veya 78 gibi...

    Tekrar ediyorum bana göre bu durumlar oyunun dengesini bozmaktadır.

  9. #29
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2020
    Posts
    104
    dün kör spike thurst üst üste 3 skillim de sekti

  10. #30
    Quote Originally Posted by 4Edi View Post
    Bana göre oyunun dengesini bozan 4 durum bulunmakta;
    1. Rogue sınıfı hariç bütün sınıfların kendisine ait (partiyi etkilemediği) özel attak artırma skilli varken, rogue sınıfının wolf skilli partiyi de etkilemekte ve bu da oyundaki dengeleri bozmakta. Örneğin bir warrior kendisine hem wolf(yani attack sc) alıyor, hem de berserker skillini basabiliyor. Diğer joblarda atak arttırma skilleri nasıl kendine özel ise rogue'nin wolf skilli de sadece rogue sınıfına özel olmalı ve pustaki atak sc'nin atak yüzdesi wolf ile yarı yarıya düşürülmeli.

    2. Warriorun descent skillinin cooldown süresinin çok kısa olması, skillin dolma süresi 9.1 saniyedir. Buda bir warriora db atıldığında descent skilline bastığında, diğer playerler yetişene kadar 3/2 dolması demektir. Sürenin en az 1dk ya çıkması lazım ki denge sağlansın. Çünkü db yiyen bir warrior descent olup kaçıyor ve diğer playerler vuramıyor. Süre o kadar kısa ki bunu kendisine tekrar db gelince yeniden tekrarlıyor. Buda pkda haksız rekabete neden oluyor.

    3. Warriorların kalkan takınca defansı artması ve hasar (damage) yememesi.

    4. Rogue sınıfının içinde bulunan asasın, skillerinin aşırı sekmesi ve Critical Point. Zaten asasın Critical Point dediğimiz skilli tutmazsa bir işlevi kalmıyor. Critical Point skillinin tutma oranı arttırılmalı asasta zaten kilit skill odur oda tutmadımı bir anlamı kalmıyor. Ayrıca asasın mantığı süikasttır, skillerini seri bir şekilde vurur ve kaçarsın, skillerde tutmaz veya sekerse ne anlamı kalıyor ki ? Skiller de son zamanlarda haddinden fazla sekme var veya az hasar (damage) çıkarmakta 102, 98 veya 78 gibi...

    Tekrar ediyorum bana göre bu durumlar oyunun dengesini bozmaktadır.
    1. önerin için taş yağmuruna tutulacaksın

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form