Originally Posted by
4Edi
Bana göre oyunun dengesini bozan 4 durum bulunmakta;
1. Rogue sınıfı hariç bütün sınıfların kendisine ait (partiyi etkilemediği) özel attak artırma skilli varken, rogue sınıfının wolf skilli partiyi de etkilemekte ve bu da oyundaki dengeleri bozmakta. Örneğin bir warrior kendisine hem wolf(yani attack sc) alıyor, hem de berserker skillini basabiliyor. Diğer joblarda atak arttırma skilleri nasıl kendine özel ise rogue'nin wolf skilli de sadece rogue sınıfına özel olmalı ve pustaki atak sc'nin atak yüzdesi wolf ile yarı yarıya düşürülmeli.
2. Warriorun descent skillinin cooldown süresinin çok kısa olması, skillin dolma süresi 9.1 saniyedir. Buda bir warriora db atıldığında descent skilline bastığında, diğer playerler yetişene kadar 3/2 dolması demektir. Sürenin en az 1dk ya çıkması lazım ki denge sağlansın. Çünkü db yiyen bir warrior descent olup kaçıyor ve diğer playerler vuramıyor. Süre o kadar kısa ki bunu kendisine tekrar db gelince yeniden tekrarlıyor. Buda pkda haksız rekabete neden oluyor.
3. Warriorların kalkan takınca defansı artması ve hasar (damage) yememesi.
4. Rogue sınıfının içinde bulunan asasın, skillerinin aşırı sekmesi ve Critical Point. Zaten asasın Critical Point dediğimiz skilli tutmazsa bir işlevi kalmıyor. Critical Point skillinin tutma oranı arttırılmalı asasta zaten kilit skill odur oda tutmadımı bir anlamı kalmıyor. Ayrıca asasın mantığı süikasttır, skillerini seri bir şekilde vurur ve kaçarsın, skillerde tutmaz veya sekerse ne anlamı kalıyor ki ? Skiller de son zamanlarda haddinden fazla sekme var veya az hasar (damage) çıkarmakta 102, 98 veya 78 gibi...
Tekrar ediyorum bana göre bu durumlar oyunun dengesini bozmaktadır.