Merhaba,
Benim böyle bir önerim olacaktı; bilmem nasıl karşılarsınız. Macro ve koxp kullanan oyuncuların otomatik olarak -%100 doğruluk oranıyla- tespit edilebileceğini düşünüyorum. Bu önerimi de tamamen insan ve program davranışlarının farkına dayanarak yapıyorum. Birkaç örnekle açıklamama izin verin:
- 20ms aralıklarla "z-1" macro'sunu ayarlamış bir okçu (A kişisi); ve eliyle "z-1" şeklinde oynayan ikinci bir okçu (B kişisi) düşünelim.
+ İnsan yaratılışı gereği aynı hareketi aynı hızda tekrarlayamayan bir canlıdır. Dolayısıyla B kişisi ne kadar hızlı olursa olsun ilk atışında -örnek olarak- 20ms sürede yeteneğini uygulamışsa ikinci atışında 21ms sürede uygulayacaktır.
+ Diyelim ki B oyuncusu çok deneyimli bir oyuncu olsun; ve artık bu oyuncu tuşlara basma -ve dolayısıyla canavar öldürme- konusunda çok iyi olsun. Bu oyuncu bu hareketi ne kadar tekrarlayabilir? 5 kere, 10 kere, 20 kere... Eninde sonunda insan gözünün yorulması ve dikkatin dağılması sebepleriyle bu oyuncu 20ms'den daha uzun veya daha kısa bir sürede bu işlemi gerçekleştirecektir. Dolayısıyla bu oyuncu kesin olarak program kullanmıyor diyebiliriz.
- Koxp kullanan bir okçu düşünelim (A kişisi); ve bu okçu -örnek olarak- 3'lü 5'li kombo olarak tabir edilen komboyu kusursuz bir şekilde -program yardımıyla- yapıyor olsun.
+ Bu örnek de yine ilk örneğimdeki insan davranışlarından tespit edilebilecek bir örnektir. Kişi sürekli -hiç sektirmeden- aynı hızda bu komboyu yapamaz; burada oyuncunun yeteneğini sorgulamıyorum insanın yorulma özelliklerine atıfta bulunuyorum. Dolayısıyla yine bir desen (pattern) log'lar tarafından tespit edilecektir. Dolayısıyla bu kişinin bir program kullandığı kesin bir şekilde tespit edilecektir.
- Koxp veya macro kullanan (A kişisi) bir oyuncuyu düşünelim; ve kullandığı program o kadar gelişmiş olsun ki belli aralıklarla "rastgele" olarak canavar tespit, skill kullanma gibi özelliklerin süresini değiştirebilsin.
+ Böyle bir durumda yine bir pattern yakalayabiliriz:mesela 4 kere 20ms'de attack yaptıktan sonraki 4 saniye 23ms'de attack yapar. Ama genele baktığımızda bu davranış sürekli 4 saniyede değişmektedir; ve her değiştiğinde 4 saniye boyunca aynı hızda attack yapmaktadır.
- Uç bir durum olarak "rastgele" sürelerde "rastgele" davranışlar sergileyen bir oyuncu düşünelim.
+ Bu tespit edilmesi en zor hile tipidir. Böyle bir durumda yine bütüne bakabiliriz. Bilgisayar yazılımlarında kesin bir rastgelelik (true randomeness) mümkün olan bir kavram değildir. Dolayısıyla bütünde yine bir desen yakalanacaktır.
Benim kişisel önerilerim bu şekilde. Teknik ekibinizin ve oyun içi (GM) ekibinizin değerlendirmesine sunuyorum.
Diğer oyuncuların da bu önerilerim hakkındaki düşüncelerini merak ediyorum.
Saygılarımla, iyi çalışmalar.