Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 11 to 14 of 14
  1. #11
    Senior Member
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    732
    GM lerin veya başka birinin bu konuyu ve diğer az bilinen şeyleri açıklamasını doğru bulmam ve istemem. Bizim yaşayarak öğrendiğimiz şeyleri sizde zamanla öğrenin.

  2. #12
    Senior Member eren_t's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    602
    Nickname
    SnowTger
    Class
    KO -> Priest
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Şahsen %50 olduğunu düşünüyorum. %50 öyle bir oran ki, bazen üst üste tuttuğu oluyor bazen de hiç tutmadığı.
    Bu tutma oranına 'direnç' etkisinin entegre edilmesi lazım. Örnek verecek olursak, yeteneğin saf tutma oranı %50.
    Her '1' Ice/LR direncinde yeteneğin tutma oranı '%0.2' düşebilir. Yani rakibin 200 Ice/LR direnci varsa, ilgili yeteneklerin tutma oranı %50-40 yani %10 olacaktır.

    Formülü şu şekilde;

    N=Rakibin Direnç miktarı

    %50 - (N x 0.2) = Yeni Tutma Oranı

    Adam Ice/LR Talia taksa bile kitleniyor/yavaşlıyor, gerçekten saçmalık. Bu eşyaların varoluş sebebi ortadan kalkıyor.
    Bu formül ile bu tarz yüksek direnç veren eşyaların değersizleşmesi engellenmiş olacaktır.
    I am a normal guy who wants a normal life.

  3. #13
    Quote Originally Posted by ReLaaX_ View Post
    GM lerin veya başka birinin bu konuyu ve diğer az bilinen şeyleri açıklamasını doğru bulmam ve istemem. Bizim yaşayarak öğrendiğimiz şeyleri sizde zamanla öğrenin.
    Yaşayarak bu skilin neye göre tuttuğunu öğrenebildin mi?

  4. #14
    Senior Member Thapseus's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    1,212
    Class
    KO -> Rogue
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by Selfname View Post
    keşke bütün bu bilinmeyen can sıkıcı şeyler açıklansa resmi olarak

    bence resistance sadece hasarı azaltıyor, tutup tutmama konusunda bir etkisi yok


    Şu KO kitlesinin varsayımları beni bitiriyor. Ama haklısınız keşke oyunu işleten firma dğrudan oyuna içerik üreten firmadan bu gibi konularla ilgili birinci ağızdan bir teknik döküman yayınlasaydı ve oyuncular bu tür konuları tartışmak, hurafe üretmek zorunda kalmasaydı.

    İmkan varsa gidin bir rogueye dual elf ring takın ice-lr denemesi yapın ardından dual lego 3 takın ve ice-lr denemesi yapın.

    Dual Rol +3 ve Dual Lego +3 arasında bile ice resist farkından dolayı heleki 62siz yakalnırsa bir rogue ciddi manada ice yeme şansı artar.

    Bizim insanımızdaki kafa şu şekilde "ice resistim 250 asla ice yememem gerekli"

    "Okçuların ice tutuyor" ama 6 tane okçunun aynı anda ice+lr skili attığını söylemiyor yani 6+6= 12 skillden 1 taneside tutabilir üst üste hem ice hem lrde tutabilir, resistansınız bu skillerin tutma sıklığını azaltır ama kökten sona erdirmez. Misal resist ağırlıklı takısı olan vede kalkan takıp pasif resist alan bir warrioru TEK BİR OKÇUNUN lr, ice tutturması ciddi şans istiyor. Tek okçuyu özellikle vurguluyorum çünkü tek okçu 2 skill demekse 3 okçu 6 skill demek. yani skillerin tutma şansı 3 kat artıyor demek.

    benzer şekilde 6 tane mage ice denemesi yapsın göreceksinizki okçular kadar tutacaktır, ama bizim mageciklerimizin neredeyse tümü flame olduğu için ice skilleri f4 de kıyıda köşede durur, tek mageyken tek skill kullanır ve "aa tutmuyorkeeee" diye sızlanır.

    6 adet lr mage, 6 adet ice mage ile oynamayı denedinizmi ? hayır, o zaman magenin tutmuyor okçunun tutuyor safsatasından artık kurtulmak gerekli ilaveten ice-lr magenin belli başlı skiller için tutma şansı arttırılabilir ama bu asla "staff" skilleri olmamalı ve mp bonusa göre çalışmalıdır.
    Last edited by Thapseus; 10-14-2020 at 03:01 PM.
    https://forum.nttgame.com/forum/image.php?type=sigpic&userid=1436216&dateline=1563  822588

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form