Originally Posted by
Khenarth
Arkadaşlar dün discord sunucusunda da açıklamaya çalıştık, aynı bilgileri burada da vermenin faydası var gibi duruyor.
En başından başlayacak olursak bowl bölgesinde yapılan bifrost yaratıklarının yani bahçe farmı sisteminin değişmesi için tahmini 1 yıl gibi bir süre önce talepte bulunduk ve bu güncelleme o süreçte takip edilebilmesi için askıya alındı.
Mgame oyunu, oyunla ilgili paylaşılanları ve her türlü içeriği bizler nasıl takip ediyorsak onlarda takip ediyor.
Bahçede yapılan ilk değişiklik bizim çok uzun zaman önce talep ettiğimiz ve yaratıkların farklı spawn bölgelerine sahip olmasıydı ve bu yapıldı. Bundan sonra gelen son iki güncelleme, anti-summon özelliği ve son olarak yapılan anti-summon debuff skillinin silinmemesi değişikliğini bizler talepte bile bulunmadan Mgame tarafından uygulamaya koyuldu.
Burada bunları rahatça yazabiliyoruz çünkü gerçeklerden bahsediyoruz fakat konu içerisinde gerek bazı klan üyelerinin kasıtlı yorumları, gerek konuyla ilgili ek bilgiye sahip olmayan oyunculara açıklık getirmek açısından sizlere bu bilgileri sunuyoruz.
Oyun içerisinde yapılacak bir değişikliği NTTGame tek başına yapamaz. NTTGame eşya düşme oranlarını, yaratıkların yerlerini ya da özelliklerini değiştirmeyi, etkinliklerden gelen ödülleri kaldırmayı ya da güncellemeyi tek başına yapamaz. Bu gibi sunucu taraflı, patch gerektiren ya da gerektirmeyen tüm değişiklikleri Mgame firması gerçekleştirebilir. Onlar, yapımcı biz ise yayıncı firmayız.
Yeni sunucuların açılmasından bir süre sonra gelen şikayetlerin neredeyse tamamı "ittifak" olarak tabir edilen, tek başlarına değil, karşı ırk ile anlaşarak elde edebilecekleri tüm farm bölgelerini domine eden ve diğer oyunculara nefes aldırmayan ekipler ile ilgili geliyordu. Daha önce söylediğimiz gibi bizler oyun içi bu gibi durumlara "ceza" vererek müdahale edemeyiz. Son yapılan güncellemeler ve boss taşı gibi sadece ekiplere yarar sağlayan bir içeriğin oyundan kaldırılması, özellikle "solo" oyuncular için güzel bir değişiklik oldu. Peki tüm bunların yapılması sonrasında neler değişti?
Giriş seviyesi Bifrost yaratıkları olarak yorumlayabileceğimiz Pride - Gluttony ve Wratch, bir çok solo oyuncu tarafından ya da 2-3 kişilik partilerden oluşan oyuncular tarafından farmlanabiliyor. Önceden böyle miydi? Hayır değildi.
Chaos Stone, yani boss taşı artık yok. Bunun yerine bowl bölgesinde 10-15 dakika aralıklarla respawn olan ve solo bir oyuncunun süper ötesi eşyalara sahip olmadan kesebileceği, chaos stone yaratıklarından düşen eşyaların aynılarını elde edebileceği yaratıklar eklendi. Bir nevi eski random(rastgele) boss sistemi mevcut. Bowl bölgesinde ne kadar aktif olursanız, solo dahi olsanız bu yaratıkları farmlayabilirsiniz.
Felankor'a artık drain atılamıyor, en çok şikayet edilen bir diğer konu. Aynı hesap üzerinde neredeyse tüm sunucularda 70 seviye karakteri olan ve kalkan ile Felankor'a drain atan ve drop kovalayan oyuncular mevcuttu.
Bir diğer konu ise bu yaratığın çok kolay kesilebilmesi. Her sunucuda "Felankor Pk'sı" olarak tabir ettiğiniz bir durum yok mu? Tabii ki var. Ne kadar geç kesilirse, Felankor etrafında dönen PvP aktivitesi o kadar uzun sürüyor.
Yukarıda bahsettiğim değişiklikler ve yapılan tüm güncellemeler ile ilgili yazdıklarım bizim GM ekibi olarak ortak fikirlerimiz, ileride değişiklikler yapılabilir, sistemler böyle de kalabilir her şey olabilir ama amacımız belli.
Bizlerin amacı oyunda bulunan gerek PvE gerek PvP içeriklerinin her kesimden oyuncuya hitap edebilmesi. Nasıl ki 1 parti oyuncu her bölgede terör estirebiliyorsa, solo oyuncunun da az bile olsa şansı olması.
Knight Online sunucuları sadece Altar, Vega ve Sirius sunucularından ve buradaki sözde ekiplerden oluşmuyor. Bizim için x ya da y değil, oyunda var olan tüm oyuncuların memnuniyeti söz konusu ve bu yönde güncellemeler yapmaya devam edeceğiz.