Şuanki USKO'da bazı sıkıntılar herkesin malumu. Bunlardan bir tanesi karakter sınıfları arası denge meselesi. Bu konuyu sınıfların tekrar dengelenmesini istemek için açtım ve kendim de hayalimdeki patch notlarını örnek olarak yazıyorum. Buradaki sorunların NTTGame/MGame tarafından geliştirilecek farklı yöntemlerle çözülmesini de en az kendi önerilerim kadar destekliyorum.
Bu fikirlerin bazıları bana ait değildir. Buradaki maddeler kendi fikirlerimden, bu forumdan, malum forumdaki konulardan ve LEVO yayınından derleme yapılarak sunulmuştur. Önerilerin sebeplerini de mümkün olduğunca belirtmeye özen gösterdim. Oyundaki güncel sorunların hepsini mümkün olduğunca dahil etmeye çalıştım. Sınıf dengesi dışında kalan genel önerileri de buraya ekledim.
Arkadaşlar buradaki esas olan sorunları belirtmek. Önerileri sunanlar oyunun orijinal tasarımcıları olmadığından ona göre yargılayın. Her soruna alternatif çözümler üretilebilir. Beğenmediğiniz durumda sizler de öneriler sunarsanız sevinirim.
Son güncelleme: 09/2023
Warrior
* Yere vurma skilleri Berserker'dan Attack skill ağacına kaydırılacak. Yalnızca 60 skilli olan Berserker'da da olacak. İlla adı farklı olması gerekiyorsa eskisi gibi Quake olabilir. Çünkü tüm utility Berserk'de olduğundan Attack kullanan kalmadı. Warrior yere vurma skilleri Genel kısmında açıklanan Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) mekanizmasından etkilenecek.
* HP Booster, Priestin restore skilleriyle aynı mantık ve daha çok can dolduruyor. Bu skill ve alt skilleri tamamen değiştirilerek aşağıdaki gibi olacak:
- Restoration: Saldırı yapınca vurulan hasarın %1 i kadar HP doldurur.
- Regeneration: Saldırı yapınca vurulan hasarın %2 si kadar HP doldurur.
- HP Booster: Saldırı yapınca vurulan hasarın %3 ü kadar HP doldurur.
* Hell Blade vuruşu %325 + 300 olarak düzenlenecek, damage yetersiz kalıyor.
* Attack 75 skilli (Blooding)'in zehir hasarı artırılacak, mesela 1500 olabilir. Vuruşu da en azından Sword Dancing kadar yani %250 + 150 olacak. 1000 günümüzde az ve kimse bir vuruşunun boşa gitmesini istemiyor.
* Warriora ait tüm armor itemlerinin defansı Dragon Scale (7th armor) ve öncesi seviyeler için %3, sonrası için %10 düşürülecek. Çünkü diğer sınıflara hatta Prieste göre bile aşırı fazla.
* Warriorun kalkan takınca defans ve resist skillerinin 2 ye katlanma özelliği yalnızca defansa belli bir puan verince açılan pasif bir skille sağlanacak. Defans'a yoğunlaşmayan warriorlar bu skilli açmadıysa normal bonus verecek. Şuan Eline +7 Dread Shield kalkan takan neredeyse ölümsüz oluyor. Aşağıdaki gibi olabilir:
Reinforce (Defense 70 - Pasif)
Kalkan takılı olduğunda Defans skillerinden gelen defansı ve resistantı ikiye katlar.
* Berserker skilli on/off şekline getirilecek ve açtıktan sonra ilk 4 saniye boyunca kapatılamayacak (buff da silinemeyecek). Atağı %30 artırırken defansı ve resistansları da %30 düşürecek. Şuan bedeli çok hafif, Wolf gibi birşey durumunda. Berserk'in oynayışı farklı olmalı, yüksek hasar vermek için risk almak gerekmeli.
* Berserker skill ağacında HP ve Mana arasında dönüşüm yapan skiller yüzde olarak çalışacak. Örneğin %20 manadan silip o kadar can ekleyecek (ya da tam tersi). Cooldownları da artırılmalı. Şuankilerde dönüşüm miktarları çok düşük.
* Descent cooldown süresi 10 saniyeye çıkarılacak. Şuan magesiz tp olan warriorlar oyunu gereğinden fazla domine ediyor. Ufak da olsa bir nerf gelmeli.
* Cry Echo gibi Warriorun %100 tutması gereken skilleri bazen sekiyor (r gibi hasar veriyor). Benzer bug Kurian ve Priest vuruş skillerinde de mevcut. Bu bug fixlenecek.
* Warriora ait tüm vuruş skillerinin mana gereksinimi %20 azaltılacak (Attack/Berserk/Master). Farm atmak çok zor.
* Battle Cry skillinin buff süresi 2 dakikaya çıkarılacak.
* Berserker 83 skilli Cry Echo Master taşı harcamayacak. Her vuruşta Master taşı gitmesi çok maliyetli.
* Berserker ağacı Rise skilli 10 health veriyor üstelik Gain'den sonra açılmasına rağmen. En azından 15 olmalı ki aynı olsun.
* Hiçbir işe yaramayan Warrior Master-15 (Exceed Break) skillinin hasarı artırılacak ve normal spamlanabilen skillerden daha fazla vuran cooldownlu bir skille dönüştürülecek. Örn: %500 hasar ve sekme ihtimali olacak. Yine Durability azaltma ihtimali de olabilir.
Rogue
* Scaled Skin (Search-60) 600 defans verecek şekilde nerflenecek. Miktar çok yüksek ve db yemediğinde oyunun dengesini çok bozuyor.
* Strength of Wolf süresi 5 dakikaya çıkarılacak ve menzili artırılacak. Wolf'la PK atmak imkansızdan biraz daha olası olmalı.
* Health statından yararlanma katsayısı %20 artırılacak.
Archer:
* Styx yerine Mana Burn adlı 45 Archery puanı isteyen skill eklenecek. Styx itemi harcayacak. Böylece Asaslar mana çekemeyecek.
* Styx (Mana Burn) skilli maximum mana yerine şuanki mananın %30'u kadar mana silecek. 15sn cooldown olacak. Şuan birçok karakteri manasız bırakıyor. Aşırı etkili.
* Styx weight ve fiyat artırma güncellemesi geri alınacak. Parası olan kullansın gibi bir mantık dengeleme açısından doğru değil.
* Okçunun el düşürmesi (cast interrupt) diğer sınıflarla aynı orana düşürülecek. 3'lü ve 5'li oklar tek skill gibi etki edecek ve uzaktan vuran skiller daha da az etkili olacak. Şuan aşırı saçma bir şekilde cast olayını (mage skilleri/priest heal) tamamen bitiriyor. Hatırladığım kadarıyla eski KO'da zaten durum böyle değildi. Bu aslında bir bug.
* Okçu skillerinin mana gidip skilli vurmama problemi düzeltilecek.
* Okçu skillerinin hasar aralığı yakınlaştırılacak, örneğin: 500-2000 arası rasgele vuran skill 1400-1800 arası vuracak.
* Okçu skilleri ok sıkılırken rakibe olan mesafeye göre hasar verecek. Uzaktan hasar çok güçlü olduğu için şuanki durumda mecburen spamlanabilen okçu skilleri aşırı az vuruyor. Bu değişiklik olursa okçu oynamak tek tuşa basmaktan daha çok yetenek gerektirir ve mesafeyi koruyarak önlem de alınabilir:
- Point Blank (melee range): %50 hasar. 3lü 5li oklar etkilenmeyecek.
- <10m: %70 hasar
- 10-25m: %100 hasar
- 25-30m: %85 hasar
- >30m: %70 hasar
* Lightning ve Ice Shot skillerinin cooldownu 10 saniyeye çıkarılacak (6->10). 25m mesafe sonrası tutma ihtimalleri gitgide düşecek.
* Explosive Shot ve Viper vuruşları ciddi ölçüde artırılacak ve kullanışlı hale getirilecek. Şuan zehrin mob çekmesi dışında hiçbir işe yaramıyorlar.
* Okçu'nun üçlü beşli ok kombosu bir tık yavaşlatılacak (karakteri tamamen bitirmeden). Şuan okçular bu şekilde 3 karaktere bedel hasar çıkartıyor ve adaletli değil (Toplamda %10 civarı bir hasar düşüşü olacak şekilde).
* Uzaktan atılan 3lü ve 5li oklar tutmayınca karakteri DC ettirmeyecek. Illegal programın olayı zaten bu okların hepsinin uzaktan bile atılsa aynı kişiye vurabilmesiydi. Yani bu herhangi bir koruma sağlamıyor. Bu düzeltilirse kalabalık alanda bu skilleri uzaktan kullanmak isteyen de olabilir.
* Ok gibi uzaktan fiziksel vuran silahlar ile atak yaptıktan sonra karakterler 3 saniye boyunca %100'den daha fazla koşu hızı bonusu kazanamayacaklar. Yani Light Speed basan okçu atak yaparsa sonraki 3 saniye boyunca Swift hızında hareket edecek. Kaça kaça ok atıp başka hiçbir şekilde oynamadan insanları sinir ediyorlar. Okçu gibi karakterde Light Feet olması bile tuhaf, böyle bir önlem en baştan alınmalıydı.
* Okçular Master skillerini daha uzaktan kullanabilecek. Ok mesafesinden olmasa da mesafe Bow takan karakterler için biraz artırılmalı, sürekli melee mesafeye geldikten sonra okçu olmanın ne anlamı var. Dagger/Jamadar takınca hemen Melee modu, Bow takınca 5 saniye sonra Range modu geçerli olacak.
Assassin:
* Yüzde skilleri iki elden birinde silah takılı değilse yarım vuracak. Yani kalkan dagger takınca %10 yerine %5 drain edecek. Felankor, Ultima, Isiloon dışında tüm bosslara yüzde işleyecek. Oyuna bir skill koyulmuş vs dışında işe yarayacağı hiçbir durumda kullanılmıyor.
* Blood drain (%5) ve Vampiric touch (%10) skilleri: Her ikisinin de cooldown süreleri 180 saniyeye çıkarılacak.
* Minor healing skillinin kullanımı kolaylaştırılarak makro kullanmayı gerektirmeyecek hale getirilecek. Bunun için 2 farklı önerimiz var:
Öneri a) Minor Healing'in bastığı can miktarı 60'dan 200'e çıkarılacak ki normal bir insan el ile kullanabilsin. Mana gereksinimi de buna göre ayarlanacak.
Öneri b) Minor Healing skilli on/off şekline getirilecek. On olduğu durumda otomatik X milisaniye aralıkla otomatik minör basacak. X sayısı Optionsdan ayarlanabilecek ve belirli bir alt limiti olacak (cooldownun altına düşememe v.b.).
* Doğru düzgün antisi olmadığı için, Jamadar türündeki tüm silahların AP'si düşürülecek. Dual Jamadar takınca karakter AP'si extra olarak %5 daha düşecek. Şuan Dual Moonlight +9 takana yapacak birşey yok tek atıp geçiyor (Not: İtem Değişikleri kısmında High Class Jamadarlar'ın UTCsiz normal drop olarak eklenmesi öneriliyor).
High Class Jamadarlar İçin Yeni APler (+10 İçin) - Örnektir
Weapon Breaker +10 = 115 -> 110
Blood Finger +10 = 121 -> 115
True Silver +10 = 125 -> 120
Ex. True Silver +10 = 127 -> 122
High Class Moonlight +10 = 134 -> 127
Unique Moonlight +10 = 139 -> 133
High Class Jamadarlar İçin Yeni APler (+9 İçin) - Örnektir
Weapon Breaker +9 = 95 -> 93
Blood Finger +9 = 101 -> 97
True Silver +9 = 105 -> 101
Ex. True Silver +9 = 107 -> 103
High Class Moonlight +9 = 114 -> 109
Unique Moonlight +9 = 122 -> 116
- Forum
- Knight Online World
- Türk Topluluğu
- Genel
- Genel Tartışma Bölümü
- Sınıf Balansı (ve Hayalimdeki Patch Notları)