Page 1 of 5 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 50
  1. #1
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,477

    Lightbulb Sınıflar Arası Denge (ve Hayalimdeki Patch Notları)

    Şuanki USKO'da bazı sıkıntılar herkesin malumu. Bunlardan bir tanesi karakter sınıfları arası denge meselesi. Bu konuyu sınıfların tekrar dengelenmesini istemek için açtım ve kendim de hayalimdeki patch notlarını örnek olarak yazıyorum. Buradaki sorunların NTTGame/MGame tarafından geliştirilecek farklı yöntemlerle çözülmesini de en az kendi önerilerim kadar destekliyorum.

    Bu fikirlerin bazıları bana ait değildir. Buradaki maddeler kendi fikirlerimden, bu forumdan, malum forumdaki konulardan ve LEVO yayınından derleme yapılarak sunulmuştur. Önerilerin sebeplerini de mümkün olduğunca belirtmeye özen gösterdim. Oyundaki güncel sorunların hepsini mümkün olduğunca dahil etmeye çalıştım. Sınıf dengesi dışında kalan genel önerileri de buraya ekledim.

    Arkadaşlar buradaki esas olan sorunları belirtmek. Önerileri sunanlar oyunun orijinal tasarımcıları olmadığından ona göre yargılayın. Her soruna alternatif çözümler üretilebilir. Beğenmediğiniz durumda sizler de öneriler sunarsanız sevinirim.

    Son güncelleme: 09/2023


    Warrior

    * Yere vurma skilleri Berserker'dan Attack skill ağacına kaydırılacak. Yalnızca 60 skilli olan Berserker'da da olacak. İlla adı farklı olması gerekiyorsa eskisi gibi Quake olabilir. Çünkü tüm utility Berserk'de olduğundan Attack kullanan kalmadı. Warrior yere vurma skilleri Genel kısmında açıklanan Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) mekanizmasından etkilenecek.

    * HP Booster, Priestin restore skilleriyle aynı mantık ve daha çok can dolduruyor. Bu skill ve alt skilleri tamamen değiştirilerek aşağıdaki gibi olacak:
    - Restoration: Saldırı yapınca vurulan hasarın %1 i kadar HP doldurur.
    - Regeneration: Saldırı yapınca vurulan hasarın %2 si kadar HP doldurur.
    - HP Booster: Saldırı yapınca vurulan hasarın %3 ü kadar HP doldurur.

    * Hell Blade vuruşu %325 + 300 olarak düzenlenecek, damage yetersiz kalıyor.

    * Attack 75 skilli (Blooding)'in zehir hasarı artırılacak, mesela 1500 olabilir. Vuruşu da en azından Sword Dancing kadar yani %250 + 150 olacak. 1000 günümüzde az ve kimse bir vuruşunun boşa gitmesini istemiyor.

    * Warriora ait tüm armor itemlerinin defansı Dragon Scale (7th armor) ve öncesi seviyeler için %3, sonrası için %10 düşürülecek. Çünkü diğer sınıflara hatta Prieste göre bile aşırı fazla.

    * Warriorun kalkan takınca defans ve resist skillerinin 2 ye katlanma özelliği yalnızca defansa belli bir puan verince açılan pasif bir skille sağlanacak. Defans'a yoğunlaşmayan warriorlar bu skilli açmadıysa normal bonus verecek. Şuan Eline +7 Dread Shield kalkan takan neredeyse ölümsüz oluyor. Aşağıdaki gibi olabilir:

    Reinforce (Defense 70 - Pasif)
    Kalkan takılı olduğunda Defans skillerinden gelen defansı ve resistantı ikiye katlar.

    * Berserker skilli on/off şekline getirilecek ve açtıktan sonra ilk 4 saniye boyunca kapatılamayacak (buff da silinemeyecek). Atağı %30 artırırken defansı ve resistansları da %30 düşürecek. Şuan bedeli çok hafif, Wolf gibi birşey durumunda. Berserk'in oynayışı farklı olmalı, yüksek hasar vermek için risk almak gerekmeli.

    * Berserker skill ağacında HP ve Mana arasında dönüşüm yapan skiller yüzde olarak çalışacak. Örneğin %20 manadan silip o kadar can ekleyecek (ya da tam tersi). Cooldownları da artırılmalı. Şuankilerde dönüşüm miktarları çok düşük.

    * Descent cooldown süresi 10 saniyeye çıkarılacak. Şuan magesiz tp olan warriorlar oyunu gereğinden fazla domine ediyor. Ufak da olsa bir nerf gelmeli.

    * Cry Echo gibi Warriorun %100 tutması gereken skilleri bazen sekiyor (r gibi hasar veriyor). Benzer bug Kurian ve Priest vuruş skillerinde de mevcut. Bu bug fixlenecek.

    * Warriora ait tüm vuruş skillerinin mana gereksinimi %20 azaltılacak (Attack/Berserk/Master). Farm atmak çok zor.

    * Battle Cry skillinin buff süresi 2 dakikaya çıkarılacak.

    * Berserker 83 skilli Cry Echo Master taşı harcamayacak. Her vuruşta Master taşı gitmesi çok maliyetli.

    * Berserker ağacı Rise skilli 10 health veriyor üstelik Gain'den sonra açılmasına rağmen. En azından 15 olmalı ki aynı olsun.

    * Hiçbir işe yaramayan Warrior Master-15 (Exceed Break) skillinin hasarı artırılacak ve normal spamlanabilen skillerden daha fazla vuran cooldownlu bir skille dönüştürülecek. Örn: %500 hasar ve sekme ihtimali olacak. Yine Durability azaltma ihtimali de olabilir.


    Rogue

    * Scaled Skin (Search-60) 600 defans verecek şekilde nerflenecek. Miktar çok yüksek ve db yemediğinde oyunun dengesini çok bozuyor.

    * Strength of Wolf süresi 5 dakikaya çıkarılacak ve menzili artırılacak. Wolf'la PK atmak imkansızdan biraz daha olası olmalı.

    * Health statından yararlanma katsayısı %20 artırılacak.

    Archer:

    * Styx yerine Mana Burn adlı 45 Archery puanı isteyen skill eklenecek. Styx itemi harcayacak. Böylece Asaslar mana çekemeyecek.

    * Styx (Mana Burn) skilli maximum mana yerine şuanki mananın %30'u kadar mana silecek. 15sn cooldown olacak. Şuan birçok karakteri manasız bırakıyor. Aşırı etkili.

    * Styx weight ve fiyat artırma güncellemesi geri alınacak. Parası olan kullansın gibi bir mantık dengeleme açısından doğru değil.

    * Okçunun el düşürmesi (cast interrupt) diğer sınıflarla aynı orana düşürülecek. 3'lü ve 5'li oklar tek skill gibi etki edecek ve uzaktan vuran skiller daha da az etkili olacak. Şuan aşırı saçma bir şekilde cast olayını (mage skilleri/priest heal) tamamen bitiriyor. Hatırladığım kadarıyla eski KO'da zaten durum böyle değildi. Bu aslında bir bug.

    * Okçu skillerinin mana gidip skilli vurmama problemi düzeltilecek.

    * Okçu skillerinin hasar aralığı yakınlaştırılacak, örneğin: 500-2000 arası rasgele vuran skill 1400-1800 arası vuracak.

    * Okçu skilleri ok sıkılırken rakibe olan mesafeye göre hasar verecek. Uzaktan hasar çok güçlü olduğu için şuanki durumda mecburen spamlanabilen okçu skilleri aşırı az vuruyor. Bu değişiklik olursa okçu oynamak tek tuşa basmaktan daha çok yetenek gerektirir ve mesafeyi koruyarak önlem de alınabilir:

    - Point Blank (melee range): %50 hasar. 3lü 5li oklar etkilenmeyecek.
    - <10m: %70 hasar
    - 10-25m: %100 hasar
    - 25-30m: %85 hasar
    - >30m: %70 hasar

    * Lightning ve Ice Shot skillerinin cooldownu 10 saniyeye çıkarılacak (6->10). 25m mesafe sonrası tutma ihtimalleri gitgide düşecek.

    * Explosive Shot ve Viper vuruşları ciddi ölçüde artırılacak ve kullanışlı hale getirilecek. Şuan zehrin mob çekmesi dışında hiçbir işe yaramıyorlar.

    * Okçu'nun üçlü beşli ok kombosu bir tık yavaşlatılacak (karakteri tamamen bitirmeden). Şuan okçular bu şekilde 3 karaktere bedel hasar çıkartıyor ve adaletli değil (Toplamda %10 civarı bir hasar düşüşü olacak şekilde).

    * Uzaktan atılan 3lü ve 5li oklar tutmayınca karakteri DC ettirmeyecek. Illegal programın olayı zaten bu okların hepsinin uzaktan bile atılsa aynı kişiye vurabilmesiydi. Yani bu herhangi bir koruma sağlamıyor. Bu düzeltilirse kalabalık alanda bu skilleri uzaktan kullanmak isteyen de olabilir.

    * Ok gibi uzaktan fiziksel vuran silahlar ile atak yaptıktan sonra karakterler 3 saniye boyunca %100'den daha fazla koşu hızı bonusu kazanamayacaklar. Yani Light Speed basan okçu atak yaparsa sonraki 3 saniye boyunca Swift hızında hareket edecek. Kaça kaça ok atıp başka hiçbir şekilde oynamadan insanları sinir ediyorlar. Okçu gibi karakterde Light Feet olması bile tuhaf, böyle bir önlem en baştan alınmalıydı.

    * Okçular Master skillerini daha uzaktan kullanabilecek. Ok mesafesinden olmasa da mesafe Bow takan karakterler için biraz artırılmalı, sürekli melee mesafeye geldikten sonra okçu olmanın ne anlamı var. Dagger/Jamadar takınca hemen Melee modu, Bow takınca 5 saniye sonra Range modu geçerli olacak.

    Assassin:

    * Yüzde skilleri iki elden birinde silah takılı değilse yarım vuracak. Yani kalkan dagger takınca %10 yerine %5 drain edecek. Felankor, Ultima, Isiloon dışında tüm bosslara yüzde işleyecek. Oyuna bir skill koyulmuş vs dışında işe yarayacağı hiçbir durumda kullanılmıyor.

    * Blood drain (%5) ve Vampiric touch (%10) skilleri: Her ikisinin de cooldown süreleri 180 saniyeye çıkarılacak.

    * Minor healing skillinin kullanımı kolaylaştırılarak makro kullanmayı gerektirmeyecek hale getirilecek. Bunun için 2 farklı önerimiz var:

    Öneri a) Minor Healing'in bastığı can miktarı 60'dan 200'e çıkarılacak ki normal bir insan el ile kullanabilsin. Mana gereksinimi de buna göre ayarlanacak.

    Öneri b) Minor Healing skilli on/off şekline getirilecek. On olduğu durumda otomatik X milisaniye aralıkla otomatik minör basacak. X sayısı Optionsdan ayarlanabilecek ve belirli bir alt limiti olacak (cooldownun altına düşememe v.b.).

    * Doğru düzgün antisi olmadığı için, Jamadar türündeki tüm silahların AP'si düşürülecek. Dual Jamadar takınca karakter AP'si extra olarak %5 daha düşecek. Şuan Dual Moonlight +9 takana yapacak birşey yok tek atıp geçiyor (Not: İtem Değişikleri kısmında High Class Jamadarlar'ın UTCsiz normal drop olarak eklenmesi öneriliyor).

    High Class Jamadarlar İçin Yeni APler (+10 İçin) - Örnektir
    Weapon Breaker +10 = 115 -> 110
    Blood Finger +10 = 121 -> 115
    True Silver +10 = 125 -> 120
    Ex. True Silver +10 = 127 -> 122
    High Class Moonlight +10 = 134 -> 127
    Unique Moonlight +10 = 139 -> 133

    High Class Jamadarlar İçin Yeni APler (+9 İçin) - Örnektir
    Weapon Breaker +9 = 95 -> 93
    Blood Finger +9 = 101 -> 97
    True Silver +9 = 105 -> 101
    Ex. True Silver +9 = 107 -> 103
    High Class Moonlight +9 = 114 -> 109
    Unique Moonlight +9 = 122 -> 116
    Last edited by HeroicRaptor; 02-07-2024 at 08:35 AM.

  2. #2
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,477
    Priest

    Priest skillerindeki sayılar günümüzde itemlerin kolay ulaşıldığı ve levellerin uçtuğu KO için çok düşük. Değişiklikler genelde bunu düzeltmeye yönelik.

    * Health statından yararlanma katsayısı %20 artırılacak.

    Basic Skill:

    * Oyunda tüm statların 15 bonus veren SC leri PUS'ta mevcut fakat sadece Strength oyunda Priest tarafından herhangi bir karaktere buff olarak verilebiliyor. Hepsi oyuna eklenmeli, oyunda olmayan bir skill PUS'ta olmamalı. Süreleri Strength skilli ile aynı olacak.

    Yeni Basic Skiller:
    Dexterity: 15 Dex artışı.
    Magic: 15 MP(stat olan) artışı.
    Intelligence: 15 Int artışı.
    Health: 15 HP(stat olan) artışı.

    Heal:

    * Massive Healing: Can doldurma 960 dan 1250'ye çıkarılacak.

    * Superior Healing: Can doldurma 2500'e çıkarılacak.

    * Complete Healing: 10k yerine tüm canı dolduracak. Açıklaması zaten böyle.

    * Group Massive Healing: Can doldurma 2500'e çıkarılacak. İsmi de Group Superior Healing olarak değiştirilecek. 960 günümüzde hiçbir işe yaramıyor.

    * Group Complete Healing: 10k yerine tüm canı dolduracak. Açıklaması zaten böyle.

    * Massive Restore: Can doldurulan miktar artırılacak: 1500 -> 2250

    * Superior Restore: Can doldurulan miktar artırılacak: 2500 -> 3750

    * Critical Restore (70): Can doldurma miktarı artırılacak: 3000 -> 4500

    * Past Recovery (75): Bu skill buglu. Açıklamasında tek kişiye 2500 heal doldurup restore bastığı söyleniyor fakat tüm partiye yapıyor. Restore varken tekrar atılmadığından sürekli elle buffunu silmek gerekiyor. Zaten restoresi de 70 skilliyle birebir aynı ve cooldown olmadığından 70 skillini işlevsiz hale getiriyor. Benim önerim bu skillin kaldırılması ve 75 skilli olarak da farklı bir skillin eklenmesi, önerim aşağıdaki gibidir:

    Serenity (Heal 75 - Pasif)
    Bu skill açıldığında Superior Healing skilli 2500 yerine 3500, Group Superior Healing skilli 5000 HP doldurur.

    * Past Restore (80): Can doldurma miktarı 6000 -> 10000. Zaten cooldown olduğu için 70 skilini işe yaramaz hale getiremiyor.

    * Heal Priest'te 60 sonrası skiller çok zayıf. Mevcut 80 skilline ek olarak aşağıdaki 80 skilli eklenecek.

    Guardian Angel (Heal 80)
    Parti içerisindeki dost bir karakteri hedef alır, bu karakter 6 saniye boyunca hiçbir hasar almaz. Bu sırada karakter %30 daha az hasar verir. Bu buff aktifken zehirler geçici süreliğine işlemez (debuffları silmeyecek). Belirli bir animasyonu olmalı ki düşman anlayabilsin. Cooldown: 120 saniye. Mana: 960.

    Buff:

    * Undying: Buff miktarı %40 a düşürüldü. Günümüzde %60 herkesi 14k hpye çekiyor ve tüm skillerden iyi bir 54 skilli dengesiz.

    * Heapness: Buff HP miktarı 1200->1500

    * Greatness: Buff HP miktarı 1200->1500

    * Massiveness: Buff HP miktarı 1500->2000

    * Imposingness: Buff HP miktarı 2000->2500

    * Massive Binder: Buff HP miktarı 2000->2500

    * Superioris: Buff HP miktarı 2500->3000.

    * Insensibility Guard: Defans (AC) miktarı 350->400.

    * Counter Curse: Skille animasyon eklenecek. Belli olmadığı için savaşın seyrini olduğu gibi değiştiriyor. Cooldown 30 saniye düşürülecek (180->150).

    Debuff:

    * Subside cooldown 20 saniyeye çıkarılacak ve Torment benzeri animasyon eklenecek. Çok etkili ve çok sık atılabiliyor.

    * Mana silen skillerde 36 puan isteyen Sweep Mana (960 mana silen) ve 80 puan isteyen Discountis (3840 mana silen) skillerinin arası yok. Sweep Mana hiçbir işe yaramıyor Discountis ise çok puan istiyor. Araya 1920 mana silen ve ortalarında bir skill puanı isteyen tek hedefli bir skill eklenecek.

    * Slow adlı 24 skillinin ne işe yaradığı açıklanacak. Bir işe yaramıyorsa da düzeltilecek.

    * Resurrection skillerinin exp geri verme oranları 60/75/90 (sırasıyla 4, 10, 30 taş için) olarak güncellenmeli. SC lerin priestin işini priestten iyi yapması adaletsiz ve oyunda etkileşimi azaltıyor.

    Diğer:

    * Helis Skilli: Damage %275 + 400 olarak güncellenecek. Damage günümüze göre çok az.

    * Int BP'ler 30 Str'den faydalanamadığı için 30 Int veren benzer skill eklenecek.

    * Master 62 skilli (Judgment) master taşı harcıyor, Master 72 (Helis) harcamıyor. Bunların her ikisi de master taşı harcamayacak.

    * Curse Refraction: Süresi 20 saniye, cooldownu 90 saniye olacak. BP'yi koruyan başka birşey yok ve yalnızca kendine işliyor zaten. Cast time da olmamalı, hemen basılmalı fakat animasyon gözükmeli. Şayet combat ortasında bunu kullanmak pek mümkün değil.

    * Master 20 ve Master 23 skilleri yer değiştirecek. Elysian Web Master 23 skilli olacak. O puanı veriyorsak değmesi lazım.

    * Minak's Thorn: Mevcut durumda bir işe yaradığı söylenemez. Başka bir skill ile değiştirilecek. Aşağıdaki skilli öneriyorum:

    Devotion (Master 80 - Pasif)
    Pasif olarak 60 def, (500 + Str * 4) HP ve (1000 + Int * 3) Mana verecek. Str ve Int statları olarak sadece base statlar geçerli olacak (itemlerden gelen + lar sayılmayacak). Örneğin 200 Str 100 Int için: 60 Defans, 1300 HP ve 1300 Mana verecek. Bu skill ile BP karakteri bir nebze daha oynanabilir olacak.
    Last edited by HeroicRaptor; 09-13-2023 at 03:31 AM.

  3. #3
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,477
    Mage

    * Mage Alan skilleri Genel bölümünde açıklanan Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) sisteminden etkilenecek.

    * Vampiric Fire skilli eski mana çekip can veren haline geri çevrilecek. Gereksiz ve saçma bir şekilde nerflenmişti.

    * Ice mage çok güçsüz ve tercih edilmiyor. Fr çok vuruyor, Lr utility sağlıyor. Ice tercih etmek için bir sebep yok. Özellikle tek kişiye vuran Ice Skilleri aşırı güçsüz kalıyor. Ice büyülerinin hasarları bir miktar artırılacak.

    * Ice 54 skilli Ice Barrier Priestin attığı Defans buffuna göre çok zayıf ve boşuna yer kaplıyor resmen. Diğer elementlerde 54 skilleri oldukça etkili. Dolayısıyla bu skill sadece kendine basılabilecek şekle getirilecek. Buff kategorisi AC'den farklı olacak dolayısıyla AC ile birlikte basılabilecek ve Torment benzeri skillerle silinemeyecek. Defans değerleri güncellenecek, Ice Barrier için 160, Frozen Shell için 100, Frozen Armor için 40 olabilir.

    * Ice 80 küp skilli Magenin kendine de basılabilecek (hedef seçilmemişse). Kendine basıldığında bir defaya mahsus Cure curse ve Curse Disease efekti uygulanarak debufflar silinecek. Ice Küp efektinin kendisi buff olarak geleceğinden istenildiği zaman çift tıklanıp silinebilecek. Böylece bu karakter sınıfı support olarak da oynanabilir.

    * Ice küp süresi çok uzun, 8 saniyeye düşürülecek. Küp içine alınmış kişiye süre boyunca animasyon eklenecek. Şuanki animasyon hemen kayboluyor. Bunun dost ve düşman tarafından bilinmesi lazım. Düzgün buz küpü içine alma animasyonu olsa çok hoş duracaktır.

    * Stat point olarak verilen ya da itemden gelen olmasına bakılmaksızın tüm MP statları vuruşları etkileyecek (PvP ve yaratıklar dahil). MP statının hasara etkisi artırılacak.

    * Flame damage(elemental dmg) ve Staff damage in vuruşa etkisi artırılacak. Magenin itemsiz ile full +10 olması -diğer sınıflara göre- şuan çok az farkediyor.

    * Staff AP'sinin etkisi sınırlı olduğundan Mage silahlarının (Staff, Book, v.b.) Flame/Glacier/Lightning elemental hasarları +6 dan sonra lineer yerine üstel olarak artacak. Böylece tüm skiller diğer sınıflar gibi ölçeklenebilir olacak. Örneğin;
    +1 Elixir Staff = Elemental Damage: 8
    ...
    +6 Elixir Staff = Elemental Damage: 48
    +7 Elixir Staff = Elemental Damage: 58
    +8 Elixir Staff = Elemental Damage: 70
    +9 Elixir Staff = Elemental Damage: 84
    +10 Elixir Staff = Elemental Damage: 100

    * Resistans formülü değiştirilerek mage skilleri az resisti olanlara daha çok, çok resisti olana daha az hasar verecek şekle getirilecek. Şuan herşeye resistans bile bassak 2 pt magenin novasına dayanmıyor. Birşeyi değiştirmediği için birçok kişi resisti hiç umursamadan item diziyor (kilitlenme ve yavaşlama dışında).

    * Magic Attack Scroll (ve Drake's Blessing) oyundan kaldırılacak ve hiçbir zaman eklenmeyecek. Yeni sistem de gerek de olmayacak. Zaten oyunda karşılığı skill olarak da yok. Attack SC ye karşı Rogue sınıfı Wolf atabiliyor. Bu SC yüzünden PK da Mageler çok da item dizmeden terör estirebiliyor. Böyle saçma bir SC yerine full MP veren ya da +9 +10 staffı olanlar, itemleri yüksek olanlar çok vurmalı.

    * Mage Master-0 skillinin mana doldurma hızı ciddi oranda artırılacak. Şuan hiçbir işe yaramıyor.

    * Mana Shield skilinin hasar emme oranı artırılıp (örn: %25 e çıkarılıp), çektiği mana oranı bir tık düşürülecek. Şuanki hali yetersiz.

    * Mageler %Attack Power veren tüm PUS itemlerinden -alan skilleri haricinde- eşit ölçüde yararlanacak.

    * Mageler Draki Pendant HP recovery özelliğinden tüm skilleri ile yararlanacak.

    * Mageler Durability si 0'a düşen stafflarla, staff dışı silahlarla ve silahsız şekilde çok az vuracak.


    Kurian

    * KoreKO'daki tüm Kurian güncellemeleri getirilecek.

    * Armordan eksik faydalanma sorunu tamamen düzeltilecek. Krowaz/Holy gibi setlerin Kurian için olanlarında defans %3 düşürülecek.

    * Yakın patchlerde gelen zehir güncellemesi ile Zehir Kurian'ın işi bitti. Bu eski haline getirilecek.

    * Zehir Kurian'ı çift el silahla oynamak bu kadar dezavantajlı olmayacak şekilde ayarlama yapılacak.

    * Kurian base MP bir miktar artırılacak, örneğin 60 yapılabilir. Bu şekilde MP-STR buildleri kolaylaştırılacak.

    * Devil Transformation, Basic Skill'e taşınacak (örn: 45 skilli olabilir). Bu haliyle Heal skillerini artırmayacak.

    * Devil TS cooldownu 180 saniyeye (3dk) düşürülecek. Skill çok zor dolduğundan PK'nın yarısı beklemekle geçiyor.

    * Devil TS yerine gelecek Yeni Devil-10 skilli Devil Transformation aktifken %100 heal artmasını sağlayacak ve Devil Transformation cooldownunu ek olarak 1 dakika daha düşürecek (pasif).

    * MP statı verdikçe Devil TS daha dayanıklı hale gelecek. Şuan MP statı Attack Kurian için faydasız ama bütün itemleri MP istiyor.

    * Kurian zehir skilleri silahlardan ve takılardan gelen Poison Damage'ye göre hasar verecek. İtemlerin hasarı yeterince etkilememesi kötü bir durum.

    * Kurian zehir skilleri yaratıklara doğru düzgün hasar verecek ve daha sık vuracak. Örneğin her 5 saniyede bir yerine her 2 saniyede bir şekilde hasar verip daha kısa sürecek. Böylece Devil Kurian'da exp partilerde/farmda yer bulabilir.

    * Diğer joblar gibi Kurianlar da Kalkan takabilecek.

    * Devil TS basıldığında elindeki gerçek silah ve pelerin gözükmeye devam edecek.

    * Torment/Malice ve Kurian'ın defans kırma skilli aynı debuff kategorisinde sayılacak ve birlikte aynı kişide etkin olamayacak. En güçlü adamın 100 defansını bırakmak saçmalıktan öte değil. Kurian'ın ki %50 olarak hepsinden fazla zaten. Böylelikle Kore'deki gibi %30'a düşürme nerfine de gerek kalmaz.


    Item

    * İtemler giyince kararmayacak ve serbestçe trade edilebilecek (Seal Item tamamen kaldırılacak). Kararan old takılar Dragon Scale olmadan normale çevrilebilecek fakat bunların geçme ihtimalleri çok düşük olacak (örn: %5).

    * Tüm warrior melee silahlarının menzili (range) 2.00 olarak sabitlenecek. Şuan 1.50 menzilli silahları kimse kullanmak istemiyor çünkü oyuncuları kanser etmekte.

    * Dark Knight Dagger ve Dark Knight Jamadar silahlarındaki Venom patlama özelliğinin zehir hasarı artırılacak. Dark Knight silahlarına göre çok güçsüzler.

    * Dark Knight Crossbow iteminin patlama ihtimali %2 ye düşürülecek. 3lü 5li girince sabit kilitliyor. Bu kadar saçma ve abartılı bir silah oyun tarihinde hatırlamıyorum.

    * Oyunda doğru dürüst High Class Jamadar yok. Blood Finger ve True Silver UTC'den bağımsız hale getirilecek ve seal istemeyecekler. Dropları da sırasıyla CZ Darkmare'den ve CZ Dreadmare'den düşük ihtimalle olacak. Yüksek seviye kutular da nadiren atabilir.

    * Windforce -70 def kaldırılacak. Azagai ve DKC ile zaten yarışması zor -def yüzünden kimse kullanmıyor.

    * Dark Knight Staff patlama ihtimali %4'e çıkarılacak. Çünkü Mageler fazla sayıda vuruşa dayanabilecek karakterler değil dolayısıyla Dark Knight Staff diğer Dark Knight itemlerine göre zayıf kalıyor.

    * Fulitol tarzı Krowaz seviyesi Mage staffları ana element dışında kalan diğer 2 elemente de düşük bonus verecek (şuan bir tanesine veriyor). Oyuncu skill buildini kendi seçmeli.

    * Totemic Spear, Graham, Deep Scar, Impact gibi tek el silahların anti-deflerden çift etkilenip PK'da az hasar vurma bugu fixlenecek.

    * İki tane tek elli silahla oynayanlar için range(menzil) sorunu düzeltilecek. Eskisi gibi sağ eldekine (main-hand) bakmalı.

    * Silahlar üzerindeki (kalkanlar, armor, takı dışında) weapon defler kaldırılacak. Çok alakasız bir şekilde dengesizlik yaratabiliyor.

    * Ring of Felankor'un Flame damagesi, Ararat ve Taurus ile eşitlenecek. Tamamen onların Flame muadili olacak şekle getirilecek.

    * Mage yüzükleri için item çeşitliliği artırılacak. Felankor, Ararat ve Taurus ringlerin element damage bonusları Flame Ring, Imir Ring ve Shio Tears'a yakın hale gelecek. +0 dan itibaren yüksek başlayacaklar. Örneğin +0 için 50, +3 için 65.

    * (Üstteki maddeyle ilgili) Ring Of Magic'e 3 elementin damageleri eklenecek, adı Ring of Magic ama Magelerin hiçbir işine yaramiyor şuanda. Örneğin +3 için 45 olarak eklenebilir.

    * Ring of Magic'e Priestler için Int bonus eklenecek (Roc ve Rol de ki Str/Dex kadar). Int BP için Roc/Rol tarzı bir item oyunda yok şu anda. Bu şekilde magelere de fayda sağlayacaktır.

    * Oyunda NPC'ye ucuz ve pahalı satılan iki versiyonu olan Mirage Dagger, Glave gibi eski High Class itemler tek çeşide indirilecek. Hem karmaşaya sebep oluyor hem de bazı bugların kaynağı. Dolandırıcılara da olanak sağlıyor. Tabii bu değişiklik yapıldığında bunların drobunu aşırı miktarda atan slot ve bunlardan veren görev kalmamalı.

    * Oyunda Flame Ring (Flame), Shio Tears (Glacier), Imir Ring (Lightning) olmak üzere 3 elemente ait birer Ring var fakat Poison elementi için yok. Bir de Kurian için Poison Damage veren benzer ring eklenecek.

    * Oyunda doğru dürüst High Class Kalkan yok. Hoplon görünümlü UTC kalkanları yerine doğru düzgün birkaç UTC'den bağımsız High Class Kalkan eklenmeli.

    * Trina's Piece Low, Middle, High/Unique itemler için 3 ayrı sürümde olacak. Fiyat olarak mesela Low Class Trina'sı 400 NPoint, Middle Class 600 NPoint, High/Unique Class 800 NPoint olabilir. Aşırı ucuz da olmamalı. Bunun amacı yüksek + lı Low/Middle class itemleri oyuna kazandırmak. Trina çeşidi itemin (+1) deki sınıfına göre belirlenecek.

    * Ruler of Legend - Diana's Deer silahının AP si artırılacak. Smite Hammer'dan daha üst seviye bir silahta neden daha az AP olduğunu açıklamak mümkün değil.

    * Priest Impact ve benzeri unique olmayan Int BP silahlarının AP'leri artırılacak. Int/Str gereksinimi düşürülecek. Smite Hammer +7 118 AP'ye sahipken Priest Impact +7 100 AP'ye sahip ve adeta hiçbir işe yaramıyor, ikisi birbirine yakın olmalı. Ayrıca özellikle bu itemlerin Strength gereksinimi aşırı fazla ve itemleri kullanışsız hale getiriyor.

    * Dark Knight Shield'in Impact Reflection özelliğine patlama animasyonu eklenecek. Patladığında melee, magic v.b. tüm saldırıları yansıtacak. Şuan kalkanın sahibi bile ne olup bittiğini çok zor anlıyor.

    * Yeni eklenen Lunar War Belt aşırı güçlü olmuş, UTC beltlerini bile çöp ediyor. Antileri 8, normal defansı 40 olacak şekilde güncellenecek.

    * TP Mageler için "Halloween Cane" gibi event itemleri yerine düzgün tek elli staff eklenecek.

    * Gigantic Axe silahlarının AP si artırılacak. Bosstan düşen değerli bir item ve KO efsanesi olmasına rağmen 2-H olanı(Lightning) ile Raptor ile arasında +10 için 20 AP oynuyor. En az 10 AP artırılacak. Exceptional Blade Axe da bu AP'de şuan (+10). Zaten normal Blade Axe'tan daha düşük AP olması oyun hatası bence çünkü eski KO'da onun unique haliydi bu.

    * Ezik itemlerle aynı görünüşe sahip olduğundan kimsenin kullanmak istemediği eski High Class şimdi ise Middle Class olan itemler yeni yapılacak modeller ile güncellenecek. Bu itemler: Glave, Harpoon, Totemic Club, Bone Crasher, Priest Bone Crasher, Bone Cleaver, Tomahawk, Vortex Bow (Iron Crossbow), Salamander Staff.

    * İşe yaramayan ya da olması gerekenden az AP ye sahip High Class itemler bufflanacak. Unique denkleri de güncellenecek. Şayet bir mantığı yok, mümkün olduğunca itemler oyuna kazandırılmalı. Güncelleme tüm + seviyeleri için olmalı. Aynı türde daha düşük seviyedeki eşyalar da yeni APlere göre güncellenebilir. Örneğin High Class eşyalar aşağıdaki gibi güncellenebilir:

    Yeni Melee Çift El High/Unique Class Weaponlar İçin APler (+1 için) -- Örnektir:
    Blade Axe: 117 -> 128 (artırıldı)
    Mirage Sword: 123 -> 126 (artırıldı)
    2H Sword of selfname: 134 -> 126 (düşürüldü) †
    Iron Impact: 130 (sabit)
    Hell Breaker: 131 (sabit)
    Raptor: 137 (sabit)

    Yeni Melee Çift El Middle+ Class Weaponlar İçin APler (+1 için) -- Örnektir:
    Bone Cleaver: 106 -> 117 (artırıldı)
    Durandal: 112 -> 115 (artırıldı)
    Totemic Club: 117 -> 120 (artırıldı)
    Glave: 127 (sabit)

    † Diğer quest eşyaları gibi Mirage Sword ile aynı APye sahip olması lazımken neredeyse Raptor gibi yapılmış. Zaten artık daha kolay elde ediliyor.

    * Tek el silahlar çift ellere göre çok güçsüz ve bufflanmalı. Örneğin High Class eşyalar aşağıdaki gibi güncellenebilir:

    Yeni Melee Tek El High/Unique Class Weaponlar İçin APler (+1 için) -- Örnektir:
    Totemic Spear: 82 -> 90 (artırıldı)
    Spear of selfname: 82 -> 90 (artırıldı)
    Lugias: 85 -> 92 (artırıldı)
    Murky: 85 -> 90 (artırıldı)
    Nebiros: 89 -> 98 (artırıldı)
    Deep Scar: 72 -> 80 (artırıldı)
    Gigantic Axe (1H) LR: 53 -> 77 (artırıldı)
    Javana Axe (1H) GR: 54 -> 75 (artırıldı)
    Graham: 72 -> 81 (artırıldı)
    Hanguk Sword: 67 -> 76 (artırıldı)
    Impact: 74 -> 83 (artırıldı)

    Yeni Melee Tek El Middle+ Class Weaponlar İçin APler (+1 için) -- Örnektir:
    Harpoon: 77 -> 84 (artırıldı)
    Tomahawk: 65 -> 72 (artırıldı)
    Slayer: 66 -> 73 (artırıldı)
    Bone Crasher: 67 -> 74 (artırıldı)

    * Eski KO'da olup daha sonradan silinen Iron Bow'dan üstün High Class bowların (bir tanesi ünlü Totemic Bow) oyundan silinmesi sebebiyle bow APleri arasında ciddi bir dengesizlik oluştu. Iron Bow ve bir üstü Azagai arasında çok fazla AP farkı var. Aşağıdaki konuda detaylı anlatılmış bu sorun giderilecek:
    https://forum.nttgame.com/forum/show...ki-Dengesizlik

    * High Class (örn: Raptor), Middle+ Class (örn: Mirage Dagger) ve unique itemlerin (özellikle silahların) dropları azaltılacak çünkü sunucuların hızlı yaşlanmasına sebep oluyor. Yeni sunucularda ilk günlerden basılan +9 Raptor, +10 Md gibi itemler oyuncuları soğutuyor.

    * Olması gerekene göre aşırı güçlü Old Mithril Staff iteminin elemental hasarı azaltılacak ve üç değil tek elemente(rasgele) damage bonus verecek.

    * Gem of Defense 40 defans verecek şekilde güncellenecek. Gem of Life'a orantısız olmuş.
    Last edited by HeroicRaptor; 02-09-2024 at 09:17 AM.

  4. #4
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,477
    Genel

    * Oyunda alana vuran skiller PK alanlarında Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) sistemine tabii olacak. Bir öncekinden 0.5 saniye geçmeden atılan her bir alan skilli %5 daha az vuracak. 0.5 saniye alanla hasar alınmadığında tekrar orijinal hasara dönecek. Bu sistem 3 parti gezenlere ve tor-yere vurma olayına sınır getirecek. Karambolde ölmeyi zorlaştıracak.

    Örnek işleyiş:
    Her nova/yere vurma skilli 1000 vuruyorsa

    1. 1000 vuracak
    2. 950 vuracak
    3. 902.5 vuracak.

    Bu şekilde olacak yani sıfırlanmıyor.

    * Genie aktifken skill bar kilitlenecek, Q ve Z tuşları da çalışmayacak. Genie altı macro olayı bitirilecek.

    * PK alanlarında Genie kullanılamayacak.

    * Karakterin Rebirth statlarında verilen her HP puanı için karakter 2 defans kazanacak. Çünkü rebirthli supportların rebirthli attackerlara dayanması gitgide imkansızlaşıyor, sadece HP iş görmüyor.

    * Rebirth item upgrade oranı Karivdis olmadan %20'den %25'e çıkarılacak, Karivdis ile olan ise %50'den %40'a düşürülecek. Kolay upgradeler serverları çok hızlı yaşlandırıyor ve Karivdis benzeri itemlere göre aşırı avantaj sağlıyor.

    * Patlama özelliği olan tek el silahlar (örn: Raum) hangi elde olursa olsun çalışacak.

    * Patlama efekti olan Warrior silahları yere vurma skillerinde sadece seçili kişiye patlayabilecek, alanda bulunup hasar verilen diğer kişiler için patlama ihtimali olmayacak. Bu durum özellikle Dark Knight Spear ile çok ciddi dengesizliğe yol açabiliyor. Ayrıca Dark Knight Spear alan vuruşu (Splash) kendisinin tekrar tetiklenmesine de sebep olmayacak.

    * Cypher Ring ile "Cannot be traded, sold or stored" olan quest eşyalarından (örn: Selfname silahlar, 7th armorlar) 1 adet taşıma imkanı olacak.

    * Buff level değişikliği: Şuan oyunda bir buff varken aynı kategoride başka buff alınmıyor. Daha güçlü bir buff geldiğinde eskisiyle değişecek, aynı buff geldiğinde süresi yenilenecek şekilde olacak. DB'ler için de benzer sistem uygulanacak.

    * Bronze Premium sahiplerine artık CAPTCHA gelmeyecek. Premium üyeye kod çıkması haksızlık. Zaten Gold Premium alıp hediyeleri satınca daha ucuza geliyor, ayrımcılık saçma olmuş.

    * Abyss Dungeon ve Forgotten Temple'da Transformation Scroll/Totem basılamayacak. Abyss'te BPlere Ft'de ise Magelere aşırı seviyede haksız avantaj sağlıyor ve dengeleri bozuyor.

    * Forgotten Temple'da yaratıkların doğma süreleri rasgele olacak ki mageler saniye tutup nova atamasın. Diğer oyuncuların hiç şansı kalmıyor.

    * Draki Pendant'dan gelen HP Recovery özelliği sol el silahları ve sol el bowlarında da çalışacak (dual wield dahil). Açıklama buna göre düzeltilecek.

    * Blind, Stun, Ice Küp tarzı kontrolü tamamen kaybettiren efektler bir kişiye atılıp süresi dolduğunda 5 saniye boyunca tekrar atılamayacak. Uzun süre ve tamamen kilitlenmeyi önlemek gerekiyor.

    * UTC etkinliğine giriş için en az 83 Level - Rebirth 1 karakter ve o hafta en az 10 saat oyunda durmuş olmak gerekecek. Farklı serverlarda bu etkinliğe girerek serverlar arası ticaret yapıp milletin hakkına giren oyuncular var.

    * Yaratıkların kesme zorluğu ve drop/exp arasındaki orantısızlık giderilecek. 3000 AP den tek yiyen bir yaratık güzel exp ya da drop atarken 5 kişinin anca kestiğinden hiçbirşey düşmüyor hatta bazı durumlarda doğru düzgün exp bile vermiyor. Bunlar düzenlenecek.

    * (Üstteki maddeyle alakalı olarak) Eskiden mantıklı zorlukta olup şimdi tek yiyen ve dengesizliğe sebep olan Manticore, Centaur v.b. moblar eski haline getirilecek.

    * Monster Stone içerisindeki yaratıklar Mage ve defansif Priest lerin daha kolay kesebileceği şekilde güncellenecek.

    * UTC ve diğer zindanlarda yaratıkların doğduğu yerden uzaklaşınca respawn olup canı dolması sorunu düzeltilecek.

    * K ya basıldığında açılan Skill penceresinde açıklamaların yazdığı kitap görünümlü kısımda skillerin cooldownu yazmıyor, bu eklenecek.

    * Mobların el düşürmesi genel olarak azaltılacak. Bazı durumlarda Mageler ve diğer cast süresi olan sınıfları hiç oynatmıyorlar.

    * Transformation Scroll basmak için premium olsa dahi her seferinde CAPTCHA girmek gerekecek. İllegalcilere ciddi bir darbe vurulmuş olacak.

    * Exp kilitleme özelliği gelecek (exp tüpü değil), isteyen exp almayı durdurabilecek. Ardreamda v.b. boşu boşuna level düşmeyle uğraşmaya gerek kalmayacak.

    * Priest Weapon türündeki silahlar tekrar tüm sınıflar tarafından giyilebilir olacak. Int warrior tarzı buildler oyuna renk katıyordu.

    * PK alanlarında Town atma olayı gecikmeli gerçekleşecek. 2 saniye hareket edilmezse town atılacak. Bu süre içinde hasar alınırsa iptal olmayacak fakat can %50 nin altına düşerse şuan olduğu gibi town atma başarısız olacak.

    * Maximum HP sınırı 20k ya çıkarılacak. 14k ya ulaşmak nispeten kolay, full HP vermek isteyenin de bir farkı olmalı. Zaten Undy nerfleneceği için bu HPye ulaşmak çok zor olacaktır.

    * Felo'ya melee çok az vuruyor, defansı bir miktar azaltılacak. Felo her kesilip güçlendiğinde Defansla birlikte Resistleri de artacak. Adaletli olmalı.

    * Tüm bosslar belirli bir hasar yapan herkese 1-15M arası exp ve ufak bir miktar (örn: 100) NP verecek. Böylece Harpy Queen gibi değersiz item atanlar da bir işe yarayacak.

    * Tüm Eslant bosslarına nispeten yüksek düşme ihtimali olan Silver Bar drobu eklenecek. En azından boss kesmenin pot israfı olması engellenir.

    * Yeni eklenen Blessed potların %10 iyi olması ve ağırlığı az olması Priestlerden ve normal NPC'den pot almayı (hp & mana) engelliyor, bu potlar kaldırılacak. Yerine NPC'den alınan potların weight i düşürülecek örneğin 0.5 olacak ve üzerimizde yüksek miktarda taşıyabileceğiz.

    * NPC mana potu fiyatları %20 düşürülecek. Bir çok durumda farm atsak bile potu karşılamıyor.

    * CZ'de Dispatch Knight ve Grudge Knight drop oranları çok düşük. Dönenin pot masrafını bile çıkarmayacak durumda. Bunlara bol bol Silver Coin, Gold Coin dropları eklenecek, ayrıca Magic Hammer ve Unique item dropları bir tık artırılacak.

    * Çok zor ulaşılan ve kesilen Bifrosttaki Ultima bossunun dropları artırılacak. Mesela 2 haftada bir (resten sonra) spawn olur, 2 Gold Bar + 1 üst düzey unique item düşürür. Ayrıca kendi drobu olan "Necklace of the Lost One" silindiğine göre başka bir drop örneğin ufak bir ihtimalle bir adet rasgele Akara takı drobu eklenebilir.

    * Büyük Bossların Gold Bar dropları Isiloon 1 GB, Felankor ve Ultima 2 GB olarak düzenlenecek. Böylece drop atmasa bile büyük bossları kesmenin bir anlamı olur.

    * Bufflar artırılacağından oyuna 2500 HP Buff Scroll eklenecek. Aynı sebepten 2200 HP veren Aset Buff SC 2750 HP'ye çıkarılacak.

    * Buffların üzerine gelince açıklamaları gözükecek, süreleri alt satıra kaydırılabilir.

    * Parti üyelerinin buffları parti ekranında gözükecek. Playera tıklandığında HP barın altında da gözükecek (sadece parti üyeleri).

    * Karakterin levelinin gözüktüğü yerlerde Rebirth seviyesi de gözükecek. Bu alanlar: Clan üye listesi, Karakter seçim ekranı, Seeking Party ekranı, Sol üstteki karakter ismi ve canın gözüktüğü pencere, v.b.

    * Eski paper kıyafetlerin görünümü geri gelecek. Şuan çıplak gibi gözüküyorlar.

    * Sweet Kiss lanetinin etkisi geçince SC tekrar aktif olduğunda karakter heallenmeyecek. Gelen buff far buff gibi yalnızca HP üst limiti artıracak, buff kadar HP doldurmayacak. Şuanki Sweet Kiss hiç olmasa daha iyi eğer SC varsa adama can basıyor.

    * Chaos ve JR etkinlik süreleri 5 er dakika azaltılacak. (20->15, 35->30). Uzun olmaları özellikle eski sunucularda katılımı düşürüyor.

    * PK alanlarında Debuff süreleri 20 sn'ye düşürülecek. KO hızlı combat sistemi içinde yeterli. Cure olmayan sınıflar için 2dk beklemek çok fazla. Yaratıklar için süre aynı kalabilir. (Anti-summon gibiler dahil değil onlar düşmesin).

    * Eksik bosslar (CZ bossları) oyuna tekrar eklenecek. Drobu olmayan eksik item kalmayacak. Örn: Warrior Pendant, Lycaon Hammer, Chitin Shield, v.b.
    - Kaldırılan Attila bossu EMC'de çıkacak (eskisi gibi random lokasyonlarda). Hyde, Antares v.b. benzer şekilde olmalı. Vurulduğunda kaybolma sorunu düzelecek.
    - Moradonda Kekurikekukaka çıkacak, onun dışında boss olmayacak.
    - Lobo, Lupus, Lycaon CZ'de rasgele yerlerde çıkacak ve çıktıklarında bir mesaj geçecek. Bunlar birkaç kişi kesilebilecek güçte olacaklar.
    - Bach, Duke, Bishop CZ bowlda rasgele çıkacak ve güçlü bir karakterin biraz uğraşarak kesebileceği güçte olacak.
    - Lesath, Javana, Bark, Barkirra, Bone Collector savaşı kazanınca karşı ırkın bölgesinde gerçekleşecek bir mini etkinlikle çıkacaklar.
    - Ardream'da ve Base'de boss olmayacak.

    * Orc Bandit Leader kesilince 400 NP verecek. Nispeten yüksek ihtimalle bir adet High Class eşya düşürecek. Şuan işlevsiz kaldı.

    * Deva Bird'in can ve defansı bir tık düşürülecek. Şuan sadece Mage varsa kesilebiliyor. Kesmeye değmeyecek kadar fazla güçlenmiş.

    * Destroyer, Cleaver v.b. Middle Class joba göre item veren Questler günde yalnızca bir kere yapılabilecek şekilde geri eklenecek.

    * (Üstteki maddeyle alakalı) 7th armor ve selfname silah verenler hariç abartılı güçlü silah/armor/takı veren görevler kaldırılacak. Yani EMC'de/Lufer'de yapılıp hiçbir emek gerektirmeden Raptor +7 ye kadar tüm itemleri çöp eden saçma quest ödülleri oyunda olmamalı.

    * Karakter silme Item kilitleme şifresi isteyecek ve 1 ay gecikmeli olacak şekilde geri gelecek.

    * PUS'tan alınan "Appearance Change" eşyasının fiyatı artırılacak ve kalıcı olacak.

    * Küfür filtresi kaldırılacak. Alakasız kelimeleri filtrelemekten başka bir işe yaradığı yok.

    * Günümüze göre çok pahalı olan Skill/Stat sıfırlama ücretlerine ~%33 oranında (1/3) indirim yapılacak.

    * JR'lerde Mage olan takımın Escape skilli ile hızlı geçiş avantajı kaldırılacak. Mage ve Priest'in Gate skilli de aynı şekilde avantaj sağlamayacak. Partisine mage gelmeyenin suçu ne? Tabii ilk olarak köprülerin açılmama bugunun tam fixlenmesi lazım.

    * CSW sırasında CZ kapanmayacak. Zaten relog atıp CSW başladıktan sonra girerek CZ de kalınabiliyor. Herkesin de CSW için bir iddiası yok.

    * Buff barının sürükleyip bırakmaya yarayan tutamacı en sağ tarafa alınacak çünkü şuan yeni gelen bufflar sağa geldiğinden sürekli tutamacın da yeri değişiyor, kullanımı zorlaştırıyor.

    * Middle class itemler +7 ve üstü olduğunda High Class oluyor. Bu durumda onlara da rebirth basılabilmeli. Ayrıca bu itemler +7 ve üstü olduğunda yine upgrade duyurusu geçmeli. Yani +7 Mirage Dagger için duyuru geçerken +10 Weapon Breaker için geçmiyor, bu mantıklı değil.

    * Yaratıklardan düşen kutulardan drop alamadığımızda karşılaşılan üç durum: hiç kutu olmaması, tıklayınca "box is empty" yazan kutu ve açılan fakat içi boş olan kutu. Bu üç farklı durum yerine drop olmadığında hiç kutu çıkmaması sağlanacak.

    * Inn hostess (banka) boyutu artırılarak 12 sayfa yapılacak. Çok item var ve şuan yetersiz kalıyor.

    * Buff satan NPC'ye 50k karşılığı cure eklenecek (hem Curse hem Disease için).

    * 7 anahtar görevi KoreKO'daki gibi 250M exp verecek.

    * KoreKO'daki detaylı Pet/Peri Loot ayarları gelecek.

    * Pusa normal Inventory'nin boyutunu 1 sıra artıran her karakterde tek seferlik kullanılabilen bir SC eklenecek. Üstümüz çok doldu Magic Bag bile yetmiyor.

    * Eslant'ta klana alım (ve klandan çıkma) mümkün olacak.

    * Eslant'taki günlük 50x kesme görevleri 15-25m exp verecek şekilde ayarlanacak. O yaratıklara göre verdikleri expler çok az.

    * Oyundaki Bulletin Board lar artık düzeltilip çalışır hale getirilecek.

    * Oyuna itemler için bonus silme kağıdı eklenecek. Element/Reduce/Stat Bonus v.b. silecek. PUS'tan değil Charon'dan oyun içi parayla alınacak ve yanma ihtimali olacak (örn: %80 geçer %20 yanar). Böylece eski sunuculara da bir tazelik getirir.

    * Defansif olarak seçilen Sheriff (Bounty Emblem) için 50 defin yanı sıra 300 HP seçeneği de eklenecek ki Magelere de yarasın.

    * Silahlar ve kalkanlar Skillbar'a eklenip oradan giyilebilecek. Böylece makrocuların avantajı ortadan kalkmış olur.

    * Ardreamda alınan killer exp vermeyecek. Artık kimse orada level kasmaya çalışmıyor.

    * Savaşta commanderlara verilen Provoke yetkisi kaldırılacak. Oyuncuları rahatsız etmekten başka bir işe yaramıyor.

    * BDW'ye 30 saniye hazırlık süresi eklenecek. Hemen bufflanmadan aşağı inenler yüzünden partiler dağılıyor.

    * Dipdibe pazar kurma engellenecek. Pazar kurarken eğer 3m mesafede birisi varsa başka yerde kurulması için hata mesajı çıkacak.

    * Oyun kapanınca Internet Explorer/Edge ya da başka tarayıcı üzerinden websitesi açılmayacak. Çok rahatsız ediyor. Zaten launcherdan tıklayarak girebiliyor isteyen.
    Last edited by HeroicRaptor; 02-07-2024 at 09:58 AM.

  5. #5
    Banned
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    978
    Nickname
    Ebelfezl
    Class
    KO -> Rogue
    Clan
    Emek
    Server
    KO -> Diez
    Race
    El-Morad
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.

  6. #6
    Senior Member HeroicRaptor's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,477
    Quote Originally Posted by qerbelaiqerbelai View Post
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.
    Herkes kendine göre düşünürse tabii ki gerisini okumaya gerek olmaz. Birsürü birbirinden alakasız öneri var gördüğün gibi. Magic Attack SC geldiğinden beri oyun melee için oynanmaz oldu. Zaten şuanda 2 partiden aşağı dolaşmıyorlar ve Drake's Blessing hariç hiçbir counterplay ı yok, o da zengin için. Bu sistemde MP veren mageler zaten fazla vuracak. İlla parayla mı satın almak istiyorsunuz gücü anlamıyorum ki

  7. #7
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    779
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Belli ki arkadaş asaslara karşı özel bir kin besliyor. Neden asasların para kazanması pk atması zorunuza gidiyor anlamıyorum ? Millet bifrost giriyor iç kro giriyor asasın felodan başka geliri yok bunu da elimizden almak istiyorsunuz. Buna karşı en basit çözüm;
    *Assassin sınıfı kaldırıldı bundan sonra assassin oynamak mümkün olmayacak.
    de biz de oyunu bırakalım olsun bitsin. (gerçekten iyi player varsa işi biliyorsa ilk yüzdeyi atar alırsınız onlara felo filan kaptırmazsınız, ben 75 leveldeyken arkadaşlarla almıştık)

    Benim asaslar için önerimse penetration özelliği gelecek, açılıp kapanabilir şekilde olacak, sadece yaratıkların defansını azaltarak normal damagesi neyse onu atacak, en azından bifrostlarda olsun başka yerde olsun parti bulma şansımız olur.

    Not: Ds'li asaslardan değilim.

    Bu arada ice mage fikrine destek veriyorum, fikrine ek olarak 10 metre kayma ve 80 prizmatici eklenmeli.
    Last edited by NeverHopinq; 09-19-2020 at 01:34 PM.

  8. #8
    Senior Member
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    239
    Mage atack sc harici hepsi güzel fikirler

  9. #9
    Moderator xMakhWelo's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    4,131
    Class
    KO -> Warrior
    Server
    KO -> Zero
    Race
    El-Morad
    Warrior bitmiş

  10. #10
    Senior Member FFferik16's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    2,138
    Genel olarak katılıyorum, birçoğu sınıfı ne olursa olsun herkesin kabul edeceği ve zaten olması gereken şeyler.

    Bu arada başka sınıf oynayıp da kuriana adil davranana rastlamadım şimdiye kadar, daha önce kurian oynayıp şimdi başka sınıfı oynayanlar hariç. Sadece kurian için 3 Word sayfası madde madde sorun listem var, bir ara düzenleyip konu açacağım da imkanım olmuyor

    Bunca katıldığım maddenin arasında kurianın es geçilmesi can sıktı çünkü KoreKO'daki özellikler gelse dahi kurtarmayacak kadar çok sıkıntısı var.
    Last edited by FFferik16; 09-19-2020 at 01:37 PM.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form