Page 1 of 4 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 37
  1. #1
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    121

    Lightbulb Sınıflar Arası Denge (ve Hayalimdeki Patch Notları)

    Şuanki USKO'da bazı sıkıntılar herkesin malumu. Bunlardan bir tanesi karakter sınıfları arası denge meselesi. Bu konuyu sınıfların tekrar dengelenmesini istemek için açtım ve kendim de hayalimdeki patch notlarını örnek olarak yazıyorum. Buradaki sorunların NTTGame/MGame tarafından geliştirilecek farklı yöntemlerle çözülmesini de en az kendi önerilerim kadar destekliyorum.

    Bu fikirlerin bazıları bana ait değildir. Buradaki maddeler kendi fikirlerimden, bu forumdan, malum forumdaki konulardan ve LEVO yayınından derleme yapılarak sunulmuştur. Önerilerin sebeplerini de mümkün olduğunca belirtmeye özen gösterdim. Oyundaki güncel sorunları da dahil etmeye çalıştım. Sınıf dengesi dışında kalan bazı genel önerileri de buraya ekledim.


    Warrior

    * HP Booster tüm partiye priestin restoresinden daha çok heal dolduruyor. Düşürülmeli ya da sadece kendine olmalı ve restoreyle çakışmamalı. İtemlerdeki HP Recovery özelliği gibi vurdukça can çekmeye de dönüştürülebilir (düşük oranda).
    * Gab's Adamant/Blessing gibi patlama efektli kalkanlar warrior için 55 int isteyecek (5 puan fazladan int vermeyi gerektirecek.) Ufak da olsa warrior için bir bedeli olacak.
    * Scorpion Scythe iteminin HP recovery özelliği, kullanan kişi son 15 saniye içerisinde oyuncu kaynaklı hasar aldıysa çalışmayacak.
    * Yere vurma skilleri Berserkerdan Attack Warriora kaydırıldı. Çünkü tüm utility Berserk'de olduğundan Attack kullanan kalmadı. Warrior yere vurma skilleri Diğer kısmında anlattığım Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) mekanizmasından etkilenecek.
    * Warriora ait tüm armor itemlerinin defansı %5 düşürüldü. Çünkü diğer sınıflara hatta Prieste göre bile aşırı fazla.
    * Warriorun kalkan takınca defans ve resist skillerinin 2 ye katlanma özelliği yalnızca defansa belli bir puan verince (örn: 70) açılan pasif bir skille sağlanacak. Defansa yoğunlaşmayan warriorlar bu skilli açmadıysa normal bonus verecek. Eline +7 Dread Shield kalkan takan ölümsüz oluyor.
    * Berserker skili on/off (1 sn cooldown) şekline getirildi. Atağı %30 artırırken defansı da %30 düşürecek. Şuan bedeli çok hafif, Wolf gibi birşey durumunda. Berserk'in oynayışı farklı olmalı.
    * Descent dolma süresi 15 saniyeye çıkarılacak. S-Descent ile mesafe artırma bugu fixlenecek. Şuan magesiz tp olan warriorlar oyunu gereğinden fazla domine ediyor.
    * Cry Echo gibi Warriorun %100 tutması gereken skilleri bazen sekiyor (r gibi hasar veriyor). Bu bug fixlenecek.
    * Warriora ait tüm vuruş skillerinin mana gereksinimi %20 azaltılacak (Attack/Berserk/Master). Farm atmak çok zor.
    * Battle cry skillinin harcadığı mana ise %50 azaltılacak. Zaten master taşı da gittiği için Berserk warrior ile hiç farm atılmıyor.
    * Hiçbir işe yaramayan Warrior Master-15 (Exceed Break) skillinin hasarı artırılacak ve normal spamlanabilen skillerden fazla vuran bir skille dönüştürülecek. Örn: %500 / Yüksek sekme ihtimali olacak ve cast time olacak / Durability azaltma ihtimali de %10 olacak.

    Rogue

    * Okcunun Styx skili şuanki mananın %30 u kadar mana silecek. 20sn dolma süresi olacak.
    * Okcunun GR ve LR shotlarının cooldownları artırılarak 10 saniye olacak (+4). Uzun mesafeden sürekli kilitlemeleri zaten yeterince güçlü.
    * Okcunun 70 skilli güçlendirilecek, çok az vuruyor şuan. Başka devamlı kullanılacak skill de yok.
    * Okcunun el düşürmesi (cast interrupt) diğer sınıflarla aynı orana düşürülecek (5 li ve 3 lü ok bile olsa)
    * Okcu skillerinin mana gidip skilli vurmama problemi düzeltilecek.
    * Okcu skillerinin hasar aralığı yakınlaştırılacak, örneğin: 50-2000 arası rasgele vuran skill 750-1500 arası vuracak.
    * Explosive Shot ve Viper vuruşları artırılacak. Şuan zehrin mob çekmesi dışında hiçbir işe yaramıyorlar.

    * Critical point -yalnızca- minörü çiftleyebilecek. Assas aşırı güçsüz oldu.
    * Minor healing skillinin kullanımı kolaylaştırılarak makro kullanmayı gerektirmeyecek hale getirilecek. Bunun için 2 farklı önerimiz var:
    Öneri a) Minor healing skilli on/off şekline getirilecek. On olduğu durumda otomatik X milisaniye aralıkla otomatik minör basacak. X sayısı Optionsdan ayarlanabilecek ve belirli limiti olacak (cooldownun altına düşememe v.b.).
    Öneri b) Minor healingin bastığı can miktarı 60'dan 240'a çıkarılacak ki normal bir insan el ile kullanabilsin.

    * Yüzde skilleri iki elden birinde silah takılı değilse yarım vuracak. Yani kalkan dagger takınca %10 yerine %5 drain edecek. Felankor, Ultima ve Isiloon dışında tüm bosslara yüzde işleyecek (Deva dahil). Oyuna bir skill koyulmuş işe yarayacağı hiçbir durumda kullanılmıyor (vs dışında).
    Last edited by HeroicRaptor; 05-28-2021 at 07:11 PM.

  2. #2
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    121
    Priest

    Priest skillerindeki sayılar günümüzde itemlerin kolay ulaşıldığı ve levellerin uçtuğu KO için çok düşük. Değişiklikler genelde bunu düzeltmeye yönelik.

    Heal Skilleri:
    * Superior Healing: Can doldurma 1920 den 2500 e çıkarıldı.
    * Complete Healing: 10k yerine tüm canı dolduracak. Açıklaması zaten böyle.
    * Group Massive Healing: Can doldurma 960 dan 1920 ye çıkarıldı. 960 günümüzde hiçbir işe yaramıyor.
    * Group Complete Healing: 10k yerine tüm canı dolduracak. Açıklaması zaten böyle.
    * Superior Restore: Can doldurulan miktar artırıldı: 2500 -> 3500
    * Critical Restore (70): Can doldurma miktarı artırıldı: 3000 -> 5000
    * Past Recovery (75): Bu skill buglu. Açıklamasında tek kişiye 2500 heal doldurup restore bastığı söyleniyor fakat tüm partiye yapıyor. Restore varken tekrar atılmadığından sürekli elle buffunu silmek gerekiyor. Bunun yerine başka bir skill eklenebilir ya da heal miktarı artırılıp tek kişiye heal + restore olabilir.
    * Past Restore (80): Can doldurma miktarı 6000 -> 10000. Duration ile çiftlenebilir olacak.
    * Heal 70 ve 80 skillerinin ikonları aynı. Bir tanesi değiştirilecek ki karışmasın.
    * Group Complete Healing (10k toplu heal) dışındaki heal skilleri (Tekli 10k ve toplu 960) yukarıdaki geliştirmeler sonrası biraz daha az skill point isteyecek şekle getirilirse farklı kombinasyonlar ortaya çıkabilir. Şuanki sistemde 60-Heal vermeyen Priest hiçbir işe yaramıyor.

    Buff Skilleri:
    * Undying: Buff miktarı %40 a düşürüldü. Günümüzde %60 herkesi 14k hpye çekiyor ve tüm skillerden iyi bir 54 skilli dengesiz.
    * Heapness: Buff HP miktarı 1200->1500
    * Greatness: Buff HP miktarı 1200->1500
    * Massiveness: Buff HP miktarı 1500->2000
    * Imposingness: Buff HP miktarı 2000->2500
    * Massive Binder: Buff HP miktarı 2000->2500
    * Superioris: Buff HP miktarı 2500->3000.
    * Insensibility Guard: Defans (AC) miktarı 350->400.
    * Counter Curse: Animasyon eklenecek.
    * Int BP'ler 30 strden faydalanamadığı için 30 Int veren benzer skill eklenecek.

    DB Skilleri:

    * Subside skilline Torment benzeri animasyon eklenecek.
    * Mana silen skillerde 36 puan isteyen Sweep Mana (960 mana silen) ve 80 puan isteyen Discountis (3840 mana silen) skillerinin arası yok. Sweep Mana hiçbir işe yaramıyor Discountis ise çok puan istiyor. Araya 1920 mana silen ve ortalarında bir skill puanı isteyen bir skill eklenebilir.
    * Malice dışında işe yarayan tüm skiller yüksek levellerde açıldığından az puan vererek build oluşturmak çok zor buna belki bir yeniden düzenleme gelebilir.
    * Slow adlı 24 skillinin ne işe yaradığını Allah'tan başka bilen kimseyi tanımıyorum. Bir işe yaramıyorsa düzeltilsin yarıyorsa açıklanmalı.

    Diğer:

    * Master 23 skilli: Bunun için iki alternatif çözüm önerimiz var:

    Öneri a) Minak's Thorn: Hasar yansıtma %10 dan %20 ye çıkarıldı. Şuanki bir işe yaramıyor.
    Öneri b) Stat Boost isimli skille değiştirilecek. Bu skill pasif olarak 30 def, (500 + Str * 5) HP ve (1500 + Int * 8) Mana verecek. Anlaşılacağı üzere özellikle attacker priestler için. Örneğin 200 Str 100 Int için: 1500 HP ve 2300 Mana verecek.
    Last edited by HeroicRaptor; 05-28-2021 at 07:07 PM.

  3. #3
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    121
    Mage

    * Ice mage çok güçsüz ve tercih edilmiyor. Fr çok vuruyor, Lr utility sağlıyor. Ice tercih etmek için bir sebep yok. Ice mage skillerinin hasarları artırılacak hatta yeni skill bile eklenebilir.
    * Ice küp skilli Magenin kendine de basılabilecek. Kendine basıldığında Buff olarak geleceğinden istenildiği zaman tıklanıp silinebilecek.
    * Ice küp içine alınmış kişiye animasyon eklenecek.
    * Alan skilleri Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) sisteminden etkilenecek.
    * Stat point olarak verilen ya da itemden gelen olmasına bakılmaksızın tüm MP statları vuruşları etkileyecek (PvP ve yaratıklar dahil). MP statının hasara etkisi artırılacak.
    * Flame damage ve staff damage in vuruşa etkisi artırılacak. Magenin itemsiz ile full +10 olması -diğer sınıflara göre- şuan çok az farkediyor.
    * Resistans formülü değiştirilerek az resisti olanlara daha çok, çok resisti olana daha az etki edecek şekle getirilecek. Şuan herşeye resistans bile bassak 2 pt magenin novasına dayanmıyor. Birşeyi değiştirmediği için bircok kişi resisti hiç umursamadan item diziyor (kilitlenme ve yavaşlama dışında).
    * Magic Attack Scroll (ve Drake's Blessing) oyundan kaldırılacak ve hiçbir zaman eklenmeyecek. Yeni sistem de gerek de olmayacak. Zaten oyunda karşılığı skill olarak da yok. Attack SC ye karşı Rogue sınıfı Wolf atabiliyor. Bu SC yüzünden PK da Mageler çok da item dizmeden terör estirebiliyor. Böyle saçma bir SC yerine full MP veren ya da +9 +10 staffı olanlar, itemleri yüksek olanlar çok vurmalı.
    * Mage Master-0 skillinin mana doldurma hızı ciddi oranda artırılacak. Şuan hiçbir işe yaramıyor.
    * Mana Shield skilinin hasar emme oranı artırılıp (örn: %25 e çıkarılıp), çektiği mana oranı bir tık düşürülecek. Şuanki hali yetersiz.


    Kurian

    * KoreKO'daki tüm Kurian güncellemeleri getirilecek.
    * Armordan eksik faydalanma sorunu düzeltilecek.
    * Yakın patchlerde gelen zehir güncellemesi ile Zehir Kurian'ın işi bitti. Buna düzenleme getirilecek.
    * Kurian base MP biraz artırılacak MP-STR buildlerin yapılmasına imkan tanınacak. Örneğin: 60 yapılabilir.


    Genel

    * Oyunda alana vuran skiller PK alanlarında Alan Hasar Kısıtlama (diminishing return) sistemine tabii olacak. Bir öncekinden 2 saniye geçmeden atılan her bir alan skilli %10 daha az vuracak. 2 saniye alanla hasar alınmadığında tekrar orijinal hasara dönecek. Bu sistem 3 parti gezenlere ve tor-yere vurma olayına sınır getirecek. Karambolde ölmeyi zorlaştıracak.

    Örnek işleyiş:
    Her nova/yere vurma skilli 1000 vuruyorsa

    1. 1000 vuracak
    2. 900 vuracak
    3. 810 vuracak.

    Bu şekilde olacak yani 10. hasar 0 vurmuyor.

    * Drake's Blessing artık oyunda olmayacak. Çok saçma derecede hasar düşüren bu item sayesinde şuan parayı basan alan skillerine ölmüyor fakat absürd miktarda para gidiyor. Zaten yukarıda bahsettiğim yeni sistemle buna ihtiyaç kalmayacak.
    * Görünmezlik potu NPC'den kaldırılacak. Bunu kullanan Magelere karşı counter-play mümkün olmuyor.
    * PK alanlarında Town atma olayı gecikmeli gerçekleşecek. 3 saniye hareket edilmezse town atılacak. Bu süre içinde hasar alınırsa iptal olmayacak fakat can %50 nin altına düşerse şuan olduğu gibi town atma başarısız olacak.
    * Maximum HP sınırı 20k ya çıkarılacak. 14k ya ulaşmak nispeten kolay, full HP vermek isteyenin de bir farkı olmalı.
    * Felo bitince PK bitiyor ya da azalıyor birçok serverda. Yeni gelen HP artış sistemiyle bu biraz düzeldi. Felonun defansı bir tık azaltılacak buna karşın her güçlendiğinde resisti de artacak. Şuanki sistemde Mage çok avantajlı.
    * Tüm bosslar belirli bir hasar yapan herkese 1-25M arası exp verecek. Böylece Harpy Queen gibi değersiz item atanlar da bir işe yarayacak.
    * Yeni eklenen blessed potların %10 iyi olması Priestten pot almayı engelledi, bu %10 fazlalık düzeltilerek normal potlarla aynı olacak.
    * Çok zor ulaşılan ve kesilen Bifrosttaki Ultima bossunun dropları artırılacak.
    * Bufflar artırıldığından silinen Undy SC yerine oyuna 2500 HP Buff Scroll eklenecek.
    * Buff level değişikliği: Şuan oyunda bir buff varken aynı kategoride başka buff alınmıyor. Daha güçlü bir buff geldiğinde eskisiyle değişecek, aynı buff geldiğinde süresi yenilenecek şekilde olacak. DB'ler için de benzer sistem uygulanacak.
    * Parti üyelerinin buffları parti ekranında gözükecek. Playera tıklandığında HP barın altında da gözükecek (sadece parti üyeleri).
    * Clan üyelerini listeleyen ekranda karakterin leveliyle birlikte Reb i de gözükecek Örneğin 83/5.
    * Tek el silahlar warrior gibi sınıflar tarafından her iki ele de giyildiğinde BUG sebebiyle çift el silahla aynı AP gözükse bile çok daha düşük vuruyor. Bunun anti deflerden 2 kat etkilenme sebebiyle olduğu rivayet ediliyor. Bu yüzden artık tüm warriorlar çift el silah kullanıyor. Eskisi gibi opsiyon yaratması açısından bu bug düzeltilecek ve tek el silahlar bufflanacak. Zaten iki tane sağlam tek el silahı elde etmek genelde daha zor.
    * Chaos tarzı herkesin girebildiği etkinliklere giriş için: 10k NP, 83 level, Oyunda AFK olmadan 240 saat geçirmiş olma şartlarından en az birisi sağlanması gerekecek.
    * Eski paper kıyafetlerin görünümü geri gelecek. Şuan çıplak gözüküyorlar.
    * Dark Knight Dagger ve Dark Knight Jamadar silahlarındaki Venom patlama özelliğinin vuruşu artırılacak. Dark Knight silahlarına göre çok güçsüzler.
    * Sweet Kiss silahları DB leri silmeyecek. Sweet Kiss lanetinin etkisi geçince SC tekrar aktif olduğunda karakter heallenmeyecek. Gelen buff far buff gibi yalnızca HP üst limiti artıracak, buff kadar HP doldurmayacak. Şuanki Sweet Kiss hiç olmasa daha iyi eğer SC varsa adama can basıyor.
    * Chaos etkinliği 10dk ya düşürülecek. Uzun ve sıkıcı diye kimse girmiyor özellikle eski serverlarda.
    * Abyss dungeon ve Forgotten Temple'da Transformation Scroll/Totem basılamayacak. Abyss te battlepriestlere Ft de ise magelere çok saçma seviyede avantaj sağlıyor ve dengeyi bozuyor.
    * Draki Pendant'dan gelen HP Recovery özelliği sol el silahları ve sol el bowlarında da çalışacak (dual wield dahil). Açıklama buna göre düzeltilecek.
    * Debuff süreleri 20 sn'ye düşürülecek. KO hızlı combat sistemi içinde yeterli. Cure olmayan sınıflar için 2dk beklemek çok fazla.
    * Yeni sistemle CZ bossları kalktığı için artık Attila bossu EMC'de çıkacak (eskisi gibi random lokasyonlarda). Hyde, Antares v.b. benzer şekilde. Vurulduğunda kaybolma sorunu düzelecek.
    * Yukarıdaki maddeden ötürü Moradonda Kekurikaka dışında boss olmayacak.
    * Lobo, Lupus ve Lycaon bossları CZ'nin rasgele noktalarında rasgele saatlerde çıkacak (bowl değil) ve 1-2 kişi kesilebilecek. Droplar Chaos Stone'a göre daha az olabilir (en eski usül). Ardreamda boss olmamaya devam edecek.
    * Deva Bird'in can ve defansı bir tık düşürülecek. Şuan sadece Mage varsa kesilebiliyor. Kesmeye değmeyecek kadar fazla güçlenmiş. Resist artırılıp defans düşürülebilir.

    Item
    * Tüm melee silahların menzili (range) 2.00 olarak sabitlenecek. Şuan 1.50 menzilli silahları kimse kullanmak istemiyor çünkü oyuncuları kanser etmekte.
    * Windforce -70 def kaldırılacak. Azagai ve DKC ile zaten kapışması zor -def yüzünden kimse kullanmıyor.
    * Dark Knight Crossbow iteminin patlama ihtimali %2 ye düşürülecek. Bu kadar saçma ve abartılı bir item oyun tarihinde bir Energy Rock vardı seri r attıran. Başka hatırlamıyorum.
    * Giantic Axe AP artırılacak. Bosstan düşen değerli bir item ve KO efsanesi olmasına rağmen 2 ellisi (lr) ile Raptor ile arasında +10 için 20 AP oynuyor. En az 10 AP artırılacak. Exceptional Blade Axe da bu AP'de şuan (+10).
    * İtem çeşitliliği özellikle Mage yüzükleri için artırılacak. Felankor, Ararat ve Taurus ringlerin element damage bonusları Flame ring, Imir Ring ve Shio Tears'a yakın hale gelecek. Örneğin +3 için 65. +1 ve +2 de yüksek başlayacaklar (örn: 50). Ring Of Magic'e 3 element in damageleri eklenecek (Magelerin hiçbir işine yaramiyor şuanda).
    * Ring of Magic'e priestler için Int bonus eklenecek (Roc ve Rol de ki str/dex kadar). Int bp için Roc/Rol tarzı bir item oyunda yok şu anda.
    * CZ'de Dispatch Knight ve Grudge Knight drop oranları çok düşük. Dönenin pot masrafını bile çıkarmayacak durumda. Bunlara bol bol Silver, Gold coin dropları eklenecek ve unique item dropları bir tık artırılacak. Drobu olmayan eksik unique item kalmayacak.
    * Lobo Pendant, Lupus Pendant ve Lycaon Pendant eşyalarının verdiği stat değerleri çok çağ dışı kalmış. Bunlar artırılarak oyuna kazandırılabilir.
    Last edited by HeroicRaptor; 05-28-2021 at 08:10 PM.

  4. #4
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    121
    Rezerv edildi.

  5. #5
    Senior Member
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    968
    Nickname
    VforAvini
    Class
    KO -> Mage
    Clan
    VforWendetta
    Server
    KO -> Diez
    Race
    El-Morad
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.
    Bir derdim var, bin dermana değişmem.
    Şah İsmail Hatayi


  6. #6
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    121
    Quote Originally Posted by qerbelaiqerbelai View Post
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.
    Herkes kendine göre düşünürse tabii ki gerisini okumaya gerek olmaz. Birsürü birbirinden alakasız öneri var gördüğün gibi. Magic Attack SC geldiğinden beri oyun melee için oynanmaz oldu. Zaten şuanda 2 partiden aşağı dolaşmıyorlar ve Drake's Blessing hariç hiçbir counterplay ı yok, o da zengin için. Bu sistemde MP veren mageler zaten fazla vuracak. İlla parayla mı satın almak istiyorsunuz gücü anlamıyorum ki

  7. #7
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    312
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Belli ki arkadaş asaslara karşı özel bir kin besliyor. Neden asasların para kazanması pk atması zorunuza gidiyor anlamıyorum ? Millet bifrost giriyor iç kro giriyor asasın felodan başka geliri yok bunu da elimizden almak istiyorsunuz. Buna karşı en basit çözüm;
    *Assassin sınıfı kaldırıldı bundan sonra assassin oynamak mümkün olmayacak.
    de biz de oyunu bırakalım olsun bitsin. (gerçekten iyi player varsa işi biliyorsa ilk yüzdeyi atar alırsınız onlara felo filan kaptırmazsınız, ben 75 leveldeyken arkadaşlarla almıştık)

    Benim asaslar için önerimse penetration özelliği gelecek, açılıp kapanabilir şekilde olacak, sadece yaratıkların defansını azaltarak normal damagesi neyse onu atacak, en azından bifrostlarda olsun başka yerde olsun parti bulma şansımız olur.

    Not: Ds'li asaslardan değilim.

    Bu arada ice mage fikrine destek veriyorum, fikrine ek olarak 10 metre kayma ve 80 prizmatici eklenmeli.
    Last edited by NeverHopinq; 09-19-2020 at 01:34 PM.

  8. #8
    Senior Member
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    239
    Mage atack sc harici hepsi güzel fikirler

  9. #9
    Moderator xMakhWelo's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    1,434
    Class
    KO -> Warrior
    Server
    KO -> Sirius
    Race
    Karus
    Warrior bitmiş

  10. #10
    Senior Member FFferik16's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    1,917
    Server
    KO -> Rosetta
    Genel olarak katılıyorum, birçoğu sınıfı ne olursa olsun herkesin kabul edeceği ve zaten olması gereken şeyler.

    Bu arada başka sınıf oynayıp da kuriana adil davranana rastlamadım şimdiye kadar, daha önce kurian oynayıp şimdi başka sınıfı oynayanlar hariç. Sadece kurian için 3 Word sayfası madde madde sorun listem var, bir ara düzenleyip konu açacağım da imkanım olmuyor

    Bunca katıldığım maddenin arasında kurianın es geçilmesi can sıktı çünkü KoreKO'daki özellikler gelse dahi kurtarmayacak kadar çok sıkıntısı var.
    Last edited by FFferik16; 09-19-2020 at 01:37 PM.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •