Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 28
  1. #1

    Lightbulb Sınıf Balansı (ve Hayalimdeki Patch Notları)

    Şuanki USKO'da bazı sıkıntılar herkesin malumu. Bunlardan bir tanesi gameplay la ilgili olan farklı sınıflar arası balans. Bu konuyu sınıfların tekrar dengelenmesini istemek için açtım ve kendim de hayalimdeki patch notlarını örnek olarak yazıyorum. Bazı fikirler forumdaki konulardan derlenmiştir. Önerilerin serbeplerini de mümkün olduğunca belirtmeye özen gösterdim. Oyundaki güncel sorunları da dahil etmeye çalıştım. Muhtemelen hiçbirinin olmayacağının sizin kadar farkındayım


    Warrior

    * HP Booster tüm partiye priestin restoresinden daha çok heal dolduruyor. Düşürülmeli ya da sadece kendine olmalı ve restoreyle çakışmamalı.
    * Gab's Adamant/Blessing gibi patlama efektli kalkanlar minimum 70 int isteyecek. Warriorun takabilmesi için 20 int vermesi gerekecek.
    * Scorpion Scythe itemi son 30 saniye içerisinde playerdan gelen hasar aldıysa HP recovery özelliği çalışmayacak (tüm PvP alanlarında).
    * Yere vurma skilleri Berserkerdan Attack Warriora kaydırıldı. Playerlara karşı (PvP'de) %20 daha az vuracaklar.
    * Warrior armor itemlerinin defansı %5 düşürüldü.
    * Warriorun kalkan takınca defans skillerinin 2 ye katlanma özelliği 80 puan Defansa verince açılan pasif bir skille sağlanacak. Skill açılmadıysa normal bonus verecek.
    * Berserker skili on/off (1 sn cooldown) şekline getirildi. Atağı %30 artırırken defansı da %30 düşürecek.
    * Berserker 43 skilli (Blaze) in açıklaması yanlış. Normal vuran bu skill için damage over time yazılmış, muhtemelen Mage skiliyle karıştırıldı. Bug fixlenecek.
    * Descent dolma süresi 15 saniyeye çıkarılacak.
    * Cry Echo gibi Warriorun %100 tutması gereken skilleri bazen sekiyor (r gibi hasar veriyor). Bu bug fixlenecek.
    * Warrior vuruş skillerinin mana gereksinimi %20 azaltılacak. Hem attack hem berserk için. Battle cry skillinin harcadığı mana ise %50 azaltılacak. Farm atılmıyor warrior ile.

    Rogue

    * Okcunun Styx skili şuanki mananın %30 u kadar mana silecek. 25sn dolma süresi olacak.
    * Okcunun el düşürmesi (cast interrupt) diğer sınıflarla aynı orana düşürülecek (5 li ve 3 lü ok bile olsa)
    * Okcu skillerinin mana gidip skilli vurmama problemi düzeltilecek. Hasar aralığı yakınlaştırılacak, örneğin: 50-2000 arası rasgele vuran skill 750-1500 arası vuracak.
    * Explosive Shot ve Viper vuruşları artırıldı. Şuan zehrin mob çekmesi dışında hiçbir işe yaramıyorlar.

    * Critical point -yalnızca- minörü çiftleyebilecek. Assas aşırı güçsüz oldu.
    * Minor healing skili on/off şekline getirilecek. On olduğu durumda otomatik X milisaniye aralıkla otomatik minör basacak. X sayısı Optionsdan ayarlanabilecek ve belirli limiti olacak (cooldownun altına düşememe v.b.). Böylece PvP alanlarında makronun 1. sebebi gitmiş olacak.
    * Yüzde skilleri iki elden birinde silah takılı değilse yarım vuracak. Yani kalkan dagger takınca %10 yerine %5 drain edecek.
    Last edited by HeroicRaptor; 11-01-2020 at 05:32 PM.

  2. #2
    Priest

    Priest skillerindeki sayılar günümüzde itemlerin kolay ulaşıldığı ve levellerin uçtuğu KO için çok düşük. Değişiklikler genelde bunu düzeltmeye yönelik.

    Heal Skilleri:
    * Superior healing: Can doldurma 1920 den 2500 e çıkarıldı.
    * Group Massive healing: Can doldurma 960 dan 1920 ye çıkarıldı. 960 günümüzde hiçbir işe yaramıyor.
    * Superior restore: Can doldurulan miktar artırıldı: 2500 -> 3500
    * Critical Restore (70): Can doldurma miktarı artırıldı: 3000 -> 5000
    * Past Recovery (75): Bu skill buglu. Açıklamasında tek kişiye 2500 heal doldurup restore bastığı söyleniyor fakat tüm partiye yapıyor. Restore varken tekrar atılmadığından sürekli elle buffunu silmek gerekiyor. Bunun yerine başka bir skill eklenebilir ya da heal miktarı artırılıp tek kişiye heal + restore olabilir.
    * Past Restore (80): Can doldurma miktarı 6000 -> 10000. Duration ile çiftlenebilir olacak.
    * Heal 70 ve 80 skillerinin ikonları aynı. Bir tanesi değiştirilecek ki karışmasın.

    Buff Skilleri:
    * Undying: Buff miktarı %40 a düşürüldü. Günümüzde %60 herkesi 14k hpye çekiyor ve tüm skillerden iyi bir 54 skilli dengesiz.
    * Heapness: Buff HP miktarı 1200->1500
    * Greatness: Buff HP miktarı 1200->1500
    * Massiveness: Buff HP miktarı 1500->2000
    * Imposingness: Buff HP miktarı 2000->2500
    * Massive Binder: Buff HP miktarı 2000->2500
    * Superioris: Buff HP miktarı 2500->3000.
    * Insensibility Guard: Defans (AC) miktarı 350->400.
    * Counter Curse: Animasyon eklenecek.
    * Int BP'ler 30 strden faydalanamadığı için 30 Int veren benzer skill eklenecek.

    DB Skilleri:

    * Subside skilline Torment benzeri animasyon eklenecek.

    Diğer:

    Minak's Thorn: Hasar yansıtma %10 dan %20 ye çıkarıldı. Şuanki hiçbir işe yaramıyor.
    Last edited by HeroicRaptor; 09-20-2020 at 09:49 AM.

  3. #3
    Mage

    * Ice mage skillerinin hasarları artırılacak.
    * Stat point olarak verilen ya da itemden gelen olmasına bakılmaksızın tüm MP statları vuruşları etkileyecek (PvP ve yaratıklar dahil). MP statının hasara etkisi artırılacak.
    * Flame damage ve staff damage in vuruşa etkisi artırılacak. Magenin itemsiz ile full +10 olması -diğer sınıflara göre- şuan çok az farkediyor.
    * Resistans formülü değiştirilerek az resisti olanlara daha çok, çok resisti olana daha az etki edecek şekle getirilecek. Şuan herşeye resistans bile bassak 2 pt magenin novasına dayanmıyor. Birşeyi değiştirmediği için bircok kişi resisti hiç umursamadan item diziyor (kitlenme ve yavaşlama dışında).
    * İtem çeşitliliği özellikle Mage yüzükleri için artırılacak. Felankor, Ararat ve Taurus ringlerin element damage bonusları Flame ring, Imir Ring ve Shio Tears'a yakın hale gelecek. Örneğin +3 için 65. +1 ve +2 de yüksek başlayacaklar (örn: 50). Ring Of Magic'e 3 element in damageleri eklenecek (Magelerin hiçbir işine yaramiyor şuanda).
    * Magic Attack Scroll oyundan kaldırılacak ve hiçbir zaman eklenmeyecek. Yeni sistem de gerek de olmayacak. Zaten oyunda karşılığı skill olarak da yok. Attack sc ye karşı asas wolf atabiliyor. Bu SC yüzünden pk da mageler terör estiriyor.


    Kurian

    * KoreKO'daki tüm Kurian güncellemeleri getirilecek.


    Genel

    * Görünmezlik potu NPC'den kaldırılacak. Bunu kullanan Magelere karşı counter-play mümkün olmuyor.
    * Elf Belt, Skeleton Belt gibi itemlerde bulunan "Increased Attack Power" çeviri hatası "Increases Hit Rate by xx%" olarak düzeltilerek 20 senelik bug fixlenecek.
    * Drake's Blessing Magic Attack SC kaldırıldıktan sonra olmayacak. Şuan parayı basan alan skillerine ölmüyor fakat absürd miktarda para gidiyor.
    * Felankora yüzde atılması engellenecek (felo bitince PK bitiyor ya da azalıyor birçok serverda). Bu yapıldığına göre şimdi de defansı bir tık düşürülecek ki herkes kesebilsin sadece mageler değil.
    * Tüm bosslar belirli bir hasar yapan herkese 1-25M arası exp verecek. Böylece Harpy Queen gibi değersiz item atanlar da bir işe yarayacak.
    * Yeni eklenen blessed potların %10 iyi olması priestten pot almayı engelledi, bu %10 fazlalık düzeltilerek normal potlarla aynı olacak.
    * Çok zor ulaşılan ve kesilen Bifrosttaki Ultima bossunun dropları artırılacak.
    * CZ bossları random olarak belirli yerlerde atılacak. Chaos stone CZ ve Ardreamdan kaldırılacak.
    * Bufflar artırıldığından silinen undy SC yerine oyuna 2500 HP Buff Scroll eklenecek.
    * Buff level değişikliği: Şuan oyunda bir buff varken aynı kategoride başka buff alınmıyor. Daha güçlü bir buff geldiğinde eskisiyle değişecek şekle getirilecek.
    * Parti üyelerinin buffları parti ekranında gözükecek. Playera tıklandığında HP barın altında da gözükecek (sadece parti üyeleri).
    * Clan üyelerini listeleyen ekranda karakterin leveliyle birlikte Reb i de gözükecek Örneğin 83/5.
    * Artık tüm warriorlar çift el silah kullanıyor. Eskisi gibi opsiyon yaratması açısından tek el silahlar bufflanacak.
    * Chaos tarzı herkesin girebildiği etkinliklere giriş için: 10k NP, 83 level, Oyunda AFK olmadan 240 saat geçirmiş olma şartlarından en az birisi sağlanması gerekecek.
    * Eski paper kıyafetlerin görünümü geri gelecek. Şuan çıplak gözüküyorlar.
    * Dark Knight Dagger ve Dark Knight Jamadar silahlarındaki Venom patlama özelliğinin vuruşu artırılacak. Dark Knight silahlarına göre çok az vuruyor.
    * Sweet Kiss silahların laneti geçince SC tekrar aktif olduğunda karakter heallenmeyecek. Gelen buff far buff gibi yalnızca HP üst limiti artıracak, buff kadar HP doldurmayacak. Şuanki Sweet Kiss hiç olmasa daha iyi eğer SC varsa adama can basıyor.
    * Clan ekranında online üye sayısı 2 basamaklıysa son basamak gözükmüyor, fixlenecek.
    * Db yiyen karakterin rengi pembe/yeşil kalma sorunu düzeltilecek. Öldükten sonra normal kırmızı renkte hp bar gözükecek.
    * Juraid Mountain etkinliğinin süresi 40dk ya düşürülecek, çok uzun beklemek gerekebiliyor.
    * Chaos etkinliği 10dk ya düşürülecek. Uzun ve sıkıcı diye kimse girmiyor özellikle eski serverlarda.
    * Abyss dungeon ve Forgotten Temple'da Transformation Scroll/Totem basılamayacak. Abyss te battlepriestlere Ft de ise magelere çok saçma seviyede avantaj sağlıyor ve dengeyi bozuyor.
    * Draki Pendant'dan gelen HP Recovery özelliği sol el silahları ve sol el bowlarında da çalışacak (bug fix).
    * Debuff süreleri 20 sn'ye düşürülecek. KO hızlı combat sistemi içinde yeterli. Cure olmayan sınıflar için 2dk beklemek çok fazla.
    * Yeni sistemle CZ bossları kalktığı için artık Attila bossu EMC'de çıkacak (eskisi gibi random lokasyonlarda).
    Last edited by HeroicRaptor; 11-01-2020 at 05:38 PM.

  4. #4
    Rezerv edildi.

  5. #5
    Senior Member
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    İstanbul
    Posts
    958
    Nickname
    VforAvini
    Class
    KO -> Mage
    Server
    KO -> Diez
    Race
    Karus
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.
    Bir derdim var, bin dermana değişmem.
    Şah İsmail Hatayi

  6. #6
    Quote Originally Posted by qerbelaiqerbelai View Post
    Mage atak sc kaldıralacak mı Gerisini okumaya bile gerek yok. 5 party gezen mageler hoşuna gidiyor herhalde.
    Herkes kendine göre düşünürse tabii ki gerisini okumaya gerek olmaz. Birsürü birbirinden alakasız öneri var gördüğün gibi. Magic Attack SC geldiğinden beri oyun melee için oynanmaz oldu. Zaten şuanda 2 partiden aşağı dolaşmıyorlar ve Drake's Blessing hariç hiçbir counterplay ı yok, o da zengin için. Bu sistemde MP veren mageler zaten fazla vuracak. İlla parayla mı satın almak istiyorsunuz gücü anlamıyorum ki

  7. #7
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    209
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Destan
    Race
    Karus
    Belli ki arkadaş asaslara karşı özel bir kin besliyor. Neden asasların para kazanması pk atması zorunuza gidiyor anlamıyorum ? Millet bifrost giriyor iç kro giriyor asasın felodan başka geliri yok bunu da elimizden almak istiyorsunuz. Buna karşı en basit çözüm;
    *Assassin sınıfı kaldırıldı bundan sonra assassin oynamak mümkün olmayacak.
    de biz de oyunu bırakalım olsun bitsin. (gerçekten iyi player varsa işi biliyorsa ilk yüzdeyi atar alırsınız onlara felo filan kaptırmazsınız, ben 75 leveldeyken arkadaşlarla almıştık)

    Benim asaslar için önerimse penetration özelliği gelecek, açılıp kapanabilir şekilde olacak, sadece yaratıkların defansını azaltarak normal damagesi neyse onu atacak, en azından bifrostlarda olsun başka yerde olsun parti bulma şansımız olur.

    Not: Ds'li asaslardan değilim.

    Bu arada ice mage fikrine destek veriyorum, fikrine ek olarak 10 metre kayma ve 80 prizmatici eklenmeli.
    Last edited by NeverHopinq; 09-19-2020 at 02:34 PM.

  8. #8
    Senior Member
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    239
    Mage atack sc harici hepsi güzel fikirler

  9. #9
    Moderator xMakhWelo's Avatar
    Join Date
    Jan 2017
    Posts
    243
    Class
    KO -> Warrior
    Clan
    Hell Army
    Server
    KO -> Vega
    Race
    El-Morad
    Warrior bitmiş

  10. #10
    Senior Member FFferik16's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    1,821
    Class
    KO -> Kurian
    Server
    KO -> Rosetta
    Genel olarak katılıyorum, birçoğu sınıfı ne olursa olsun herkesin kabul edeceği ve zaten olması gereken şeyler.

    Bu arada başka sınıf oynayıp da kuriana adil davranana rastlamadım şimdiye kadar, daha önce kurian oynayıp şimdi başka sınıfı oynayanlar hariç. Sadece kurian için 3 Word sayfası madde madde sorun listem var, bir ara düzenleyip konu açacağım da imkanım olmuyor

    Bunca katıldığım maddenin arasında kurianın es geçilmesi can sıktı çünkü KoreKO'daki özellikler gelse dahi kurtarmayacak kadar çok sıkıntısı var.
    Last edited by FFferik16; 09-19-2020 at 02:37 PM.

Page 1 of 3 123 LastLast

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •