Selamlar KOdaşlar,
Knight Online oyuncuları için bir öz eleştiri yazısı olarak görülebilir.
Yazının temel mesajı iki soruya cevap aramak
1-) Item ekonomisi neden bu kadar büyüdü ve sonu gelmez TL rakamlarına dayandı?
2-) Oyuncular olarak bizler, yeni oyunculara bu oyunun kapısını nasıl kapattık?
Bende birçoğunuz gibi bu oyuna gençken başlamıştım ve tahmini 2006-2007 arasıydı. Edena yeni açılmıştı ama biz Olympia’da başlamıştık onu hatırlıyorum, karakterimin adıda 33MaGiCiAnHaSaN33 tü sanırım 35 'e kasıp başka bir char açmıştım. O günden bu güne aktif oynamıyorum elbette her user gibi uzun veya kısa oyuna ara verdiğim dönemler olmuştu. Şuan ise Diez subucusunda Reb10 Rogue oynuyorum. Nick: Naturon (Eski Olympia'dan kalma)
"Sonuçta Knight Online bırakılmaz ara verilir."
En temelinden başlarsak, çoğu kişi kabul etmese de Knight Online Free2Play olsa dahi bu oyunu oyuncuların kendi aşırı hırsı Pay2Win hale getirdi. Evet, bu oyun oyuncuları arasında oluşan bir P2W sisteme sahip. Gençlik yıllarımızda ilkokul ve lise döneminde aldığımız harçlık belli ve sonucunda yatırılan para belliydi. O dönemlerde algımız oyunu oyun için oynamaktı. Sürekli para harcanan bir şey değildi. Kaldı ki o yaşlarda da çoğu kişi harcayamazdı. (WOW Kitlesini dahil etmiyorum KO kitlesinin genelinden bahsediyorum)
Şahsen ben 45 Dakika boyunca Olympia'ya girmek için dökülen yaprakları izlediğimi hatırlıyorum. Elbette en sonunda bende harçlığımdan arttırarak 13 liraya bronze premium alıp. Kafenin içinde atılan "O1 Teeeeeeek" nidalarını duymaz olmuştum. Bugün ise 60-70 sıra sayıyor diye yaygaralar kopuyor. (O zaman da para basan elbette vardı ama sayı bugüne oranla azdı).
Şimdi ise bu nesilin hepsi işinde gücünde. Herkesin içinde kalan bazı setler, silahlar, takılar var. Doğal olarak adam basıyor parasını item satın alıyor. Buda oyun içi rekabeti git gide arttırıyor. Talep çok fazla bu yüzden her eşyanın fiyatı artıyor. Çoğunluk upgrade yapmıyor çünkü eğer silahı bir yanarsa maazallah 3000-5000 lirasından oluyor adam. Oyuncular bu paraları oyuna vermeye devam ederse (devam edilecek gibi duruyor) düzen değişmez.
Unutmayalım bunu bu noktaya bizler hep beraber getirdik arkadaşlar.
Yeni Oyuncu Sorunsalı
Bugün mobil veya masaüstü oyun oynarken bile skin almak istemeyen yada onun bile parasını bulamayan bulsa da vermemek için elinden gelen taklayı atan genç nesil oyunun şuan içinde bulunduğu atmosfere nasıl ayak uydursun.
Bugün yeni sunucularda 1M = 0.6 ₺, eski sunucularda ise 0.3 ₺. Nerdeyse birçok dijital para biriminden daha değerli.
Pazarcılar bizlerin rekabeti ve aşırı hırsı olmasa bu hale nasıl gelsin.
Yeni bir oyuncu geldiğini varsayalım;
Günde 10 saat zombi gibi farm yapmadan(bunun için bile bir sürü şey satın almak gerekiyor ve yine oyun tecrübesi gerekiyor) kendini orta halli bir yere nasıl getirsin. Eğer düzen böyle devam eder ise, bizler yani 1. ve 2. nesil oyuncularda bıraktıktan sonra bu oyun maziye karışacaktır.
Takas Edilemeyen Eşya Sistemi
Bugün birtakım oyuncu kitlesi demeye utandığım zihniyet diyor ki, bu oyunda para olmaz ise oyun biter. “Afedersin ama NAH biter” Aksine daha da yeni oyuncu çeker
Bunu diyenler para kazanma hırsıyla yanıp tutuşan ve oyuna yatırdığı paranın erimesinden korkan yani oyunu oyun olarak değil saçma sapan bir gözle gören tüccar insanlar diyor bunu.
Eğer takas edilemeyen eşya sistemi gelse, oyun içerisinde ticaret dönmeyeceği için oyunu sadece oyun olarak oynayan kalacaktır. Buda belki daha kalabalık ve daha temiz bir kitle demektir. Herkes eşyasını düşürmek için partiler kuracaktır. Yeni bir set geldiği zaman insanlar onun çıkarmak zorunda kalacaktır. Ve bunlar için kalabalık bir kitle olduğunda herkes keyifle hem PVE hemde PVP yapacaktır.
Küçük Bir Örnek; Oynadığım başka bir MMORPG'den örnek verecek olursam(Tera Online). Gerek grafik gerek hikaye olarak çok güzel bir oyundu.
Bu oyunda ki high class eşya sisteminde siz eşyanızı düşürüyorsunuz ve eşyanızı kullandıkça eşyanızın exp puanı artıyor. Mesela 2 Milyon exp istiyor diyelim. Sizin %30 tecrübe puanlı bir eşyayı upgrade şansı ile %50 veya %100 arasında upgrade başarı oranı farkı bulunmakta. Upgrade için belirli materyaller var ve yine bunlar belli başlı görevlerden geliyor(Partiyle yapılması zorunlu olan boss görevleri zindanlar, pvp ler vs. Bu sayede başkalarıyla beraber oyun oynamak zorunda kalıyorsunuz). Eşyanızı bu sayede +1 +2 +3 … +9 a kadar çıkarıyorsunuz. Ve ardından yeni bir set geldi ise eşyanızı diğer sete çeviriyorsunuz. Tabi ki bunu yapmak hiç kolay olmuyor. Bu sadece bir örnek sonuçta geliştirilebilir.
Sonuç olarak Rekabet her zaman olacağı ve kendi oyuncu kitlemizi bildiğimiz için. Trade edilebilir itemler olduğu sürece bir grup hilekar ve oyunun ekonomisini sürekli TL'ye döküp oyuncu girişini baltalayacak oyuncular olacaktır. Oyun için oynamak isteyenler zaten kendi karakterini kasacağı için bir sıkıntı yaşamazlar. Account satışı vs diyenler olur ise ona istenirse kesin çözümler bulunur. Kore, Japonya vs gibi ülkelerde oyunculardan Kimlik bilgisi (Identity Number) isteniyor ve bu değiştirilemiyor. Buda bir accountu bir insana atamış oluyor.
Yazının tümünün içerdiği konuyu anlayın istiyorum. Oyuncuların sürekli eski günleri özledik demesinin sebebi bu. Emeğiyle bireyler yapıyorlardı şuan yeni eşya gelirse parası olan düdüğü çalıyor ve çoğu kişi bunu istemesede dahil olmak zorunda kalıyor.
Dipnot:
Aklıma gelenlerden küçük bir yazı yazdım. Şimdi buraya gelip yok paradan bahsetmek suç hesabın kapatılmalı köpek gibi yazılar yazmayın. Çünkü oyunda ki bir gerçek ve daha kötüsü oyunun zehri.