Rogue Skillerinde Aslında yapılması gereken ama yanlış yapılan düzenleme hakkında
Sayfalarca yazı yazılmış doğru bilgilendirmeyi verseniz ve skillin asıl açıklamasını yapsanız sorun olmayacak.
Sizin giderdiğiniz öncelikle bug değildi aslında olması gereken ama yanlış olan bir özelliği hepten bozdunuz.
Rogue classının Critical Point Skilli Karşı tarafa vurulan HP Damage skillerini belirli olan bir oranla tuttuğu zaman, normalde vurması gereken hasarın 2x olarak vurmasını sağlar rastgele yüksek damage atmaz!. Mesela Critical point aktif ve belirli olan şans oranında tuttuğunda 1500 vurabileceği damage'yi 2x yani 3000 vurur ve oyuncular Kritik tuttu der.
Aynı şekilde karşı tarafa vurulan Hp Damagelerde bu gerçekleştiği gibi Hp recovery işlemlerinde de belirlenen oranda tuttuğuda minor healing 60 basacakken 120, hp pot 720 basacakken 1440 basmalıydı olması gereken özelliğin şekli böyleydi ama sadece oyunda bunca zaman Hp recovery şans yüzdesi sistemi hatalıydı her 2 minorden 1 tanesi 120, her 2 hp pottan 1 tanesi çift basıyordu.
Siz sadece bunu Hp Damage şans yüzdesiyle aynı orana çekecektiniz ve çalışma prensibini aynı yapacaktınız rast gele minörler 120 hp potlar çift basacaktı komple kapattınız aslında 15 seneden daha uzun süredir vaarolan bir hatayı düzelttiniz fakat yanlış düzelttiniz!!!
Last edited by WhiteFace1903; 12-25-2019 at 08:10 AM.
Heal ile alakalı hiç bir değer bahsedilmiyor. Oyunun orijinal, yapımcı şirket tarafından yapılan versiyonunda ne ise şu an USKO sunucularında bu şekilde, ortada şu an bir hata yok.