Kurianlar neden kalkan takamiyor, quest itemi olarak sundugunuz itemi neden takamiyoruz?
Kurianlar neden kalkan takamiyor, quest itemi olarak sundugunuz itemi neden takamiyoruz?
Atak ve Devil skillerinde yakın ve uzak zehir skilleri mevcut.Atakta smash serisi, devilde ise drakeys serisi 4'er tane zehir vuran skilleri var.
Eğer kurian kalkan taksaydı ne olurdu?
Takardı gab veya benzeri bir itemi, en basidi scropion shield diyelim.Diğer elinede murky veya hanguk oh gelsin hp bonuslar, gelsin str bonuslar, gelsin resistanslar, gelsin defanslar
Oyunda çift elide itemli göründüğü için katlayacak zehiri 400 500 neyse çakacak
Bunu birde devilde düşünelim.Takacak yine murky, hanguk + ss kalkan girecek magelerin içine çalışacak 75 -80 alanları ama kendisi damage yemeyecek
1 gün yaşatmazlar karakteri anında nerf yerdi, baştan engellendiği iyi oldu
Kalkanın gücünü, Devil skiline verdiler.Devil aktif ise yediği hasarın % 30 gibi bir kısmını (emin değilim) absorted ediyor, dışarı atıyor ama o damageler bir havuzda tutuluyor.Absorted edilen rakam, karakterin total hp miktarıyla eşitlendiğinde devil düşüyor ve absorted edecek kalkanı olmadığından (Devil) hasarı tam olarak yansıtıyor.Buda 1 k damage de 700 yiyeceğine devil olmadığı için tam 1 k yiyor
Bana kalsa Warrior da kalkan takamamalı, Warrior'un kalkanla ne işi var? Sadece canı düştüğünde canını kurtarmak için takıyor, başka bir amaç için taktığını bilen varsa yazabilir. Örneğin yıllar önce tank warriorlar vardı, Eslant haritasındaki bütün harpy moblarını mageler için toplardı, böyle de bir durum kalmadığına göre geriye başka ne kalıyor?
Herhangi bir sebeple Cheat Reports konuları veya kanıt içerikleri resmi forum, farklı forum sayfaları ve diğer platformlarda ya da 3. kişilerle paylaşılması yasaktır. Bu kurala uymayan forum ve discord hesapları süresiz olarak kapatılır, oyun hesapları GM inisiyatifine göre cezalandırılabilir.
E bırakta kaçsın, o kadar da olsun.Warrior dediğiniz tek başına aciz bir karakter.
Asas ve rogueler, 75 skili ve light feet sayesinde kaçabiliyorlar.
Mageler blink skili ile uzaklaşabiliyorlar.
Priest karakteri zaten tank.
Kurian kırdığında arayı açabiliyor.
Şimdi warriordan kalkanı kaldırırsanız free np olur czde ve hiç bir warrior tek başına dolaşmaz, şu anda yaptıkları gibi yaparlar mage teamlar gibi ırk halinde gezerler.
Gerçi şimdi kendilerini aştılar mage ve warrior partiler iç içe geziyor kanka oldular
Kalkanı tek başınayken takmıyor zaten, bildiğin partide ölmek üzereyken takıp canını priest doldurunca yeniden atağa devam. Bunun haricinde kalkan Warrior'da şu nedenden dolayı olmalıdır diyecek var mı?
Herhangi bir sebeple Cheat Reports konuları veya kanıt içerikleri resmi forum, farklı forum sayfaları ve diğer platformlarda ya da 3. kişilerle paylaşılması yasaktır. Bu kurala uymayan forum ve discord hesapları süresiz olarak kapatılır, oyun hesapları GM inisiyatifine göre cezalandırılabilir.