Page 31 of 58 FirstFirst ... 21293031323341 ... LastLast
Results 301 to 310 of 573
  1. #301
    Quote Originally Posted by weaswera View Post
    bir tane 2013 öncesi asas yok mu bu bug şu tarihte eklendi diyecek herkes nasılda kabullenmiş skillin bugunu hayret ediyorum
    bug değil kardeşim anlamıyorsunuz işte özellikle drain minor ve hp pot çiftleniyor bug olsa manayıda çiftler 2004ten beri oynuyorum bu oyunu 2008-2009 sonrası illegal programlar oyunun tadını kaçırdığı için ara verdim 2016da geri dönüş yaptım

  2. #302
    Senior Member ZhuGeLiang's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,163
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Ares
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by GodlessSavage View Post
    o bildiri kurianlar için yapılmış kardeşim cp skilli iyileştirme pasifimidir
    hiç bir karakter hiç bir şeyi çiftliyemez pot minör yapımcının verdiği yanıta göre
    NE MUTLUM TÜRKÜM DİYENE

  3. #303
    Asası komple kaldırın. Oyunda sadece berserker warrior açılabilsin.

  4. #304
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    324
    Quote Originally Posted by GodlessSavage View Post
    critical pointe iyileştirme pasifi dedin ya oyun bilgin mükemmel daha fazla yoruma gerek yok
    Keşke bu talihsiz yorumu yapmamış olsaydın en azından kimle tartıştığım konusunda biraz belirsizlik içerisinde olurdum.Anlatırkende heyecan duyabilirdim.

    İyileştirme Pasifi tabiri yetenek yada beceri skillerinin normal işlevinin üstünde, belirlenmiş bir katlama yaparak, yada random olarak katlanarak işlemesine olanak sağlayan skillerdir.

    Tek başlarına aktif edildiklerinde, yetenek ve beceri skilleri kullanılmadığında rakibe ve yaratığa hiç bir etkileri olmaz.
    Yani critic skilini bastığında rakibe hiç bir etkisi, hasarı olmaz.Yetenek skillerinin fazla vurmasının önü açılır.
    Bu yüzden pasif iyileştirici adını almışlardır.

    Bu iyileştirici pasif skilleri aktif iken kullanılan yetenekler ise; kullanıldığında iyileştirici pasif skilin aktif olması sayesinde gücünün üzerine çıkar.

    Bu iyileştirici skiller kurian ve asas sınıfında mevcut.İşlevleri işleyiş bakımından aynıdır.Pot, minor, heal, hasar oranlarını pasifin belirlemiş olduğu oranda fazlalaştırır.

    Buraya kadar anladıysan sorun yok, ama hala takıldığım yerler var diyorsan örnekle açıklayayım.

    Su içmez ise ölmek üzere olan iki kişi düşün.Biri Asas, Diğeri Kurian. İkisininde ortak noktası sadece girebilecekleri bir apartman.

    Bir apartmandan içeriye bir eve giriyorsun, içerde odalar var.Sana diyorlar ki; şu kapıdan içeri girersen mutfağa gidersin.Yemek yapabilirsin, yemek yiyebilirsin,su içebilirsin.

    Şu kapıdan içeri girersen de; tuvalete gidersin.İhtiyaçlarını giderirsin, banyonu yaparsın,su içebilirsin.

    Burda kapı pasif iyileştirici olarak tanımlı.Çünkü yaşaman için yeteneklerini ve özelliklerini kullanabilmen gerekiyor, o kapılardan içeri girmek için kapıyı açmaya ihtiyaç var.

    Kapılardan geçmen seni hayatta tutmaz, özelliklerini kullanman ve ihtiyaçlarını gidermen gerekiyor.

    İki kapıdan iki kişi giriyor ayrı ayrı.Biri başka türden ve karakterden biri, diğeri başka karakter ve yapıda birisi.ikisi de su içmek istiyor ve farklı kapılardan yeteneklerini kullanarak girip sularını içiyorlar.

    Burda kullandıkları yetenekler ile iyileştirme pasifinin etkisini ortaya çıkarıyorlar.Pasif iyileştiricileri kullanmasalar kapıdan geçmeseler, hızlıca içeri girip su içemeyeceklerdi.Dolaşacaklardı su bulurlarsa içeceklerdi,hem güç olarak çok fazla efor sarfedeceklerdi hemde istedikleri suyu istedikleri kadar hızlı bulamayacaklardı.

    İşte kurianın ve asasın pasif iyileştirici skilinin görevi ve işlevi tam olarakta bu benzetme.
    Last edited by SenelerSonra; 12-13-2019 at 05:48 AM.

  5. #305
    Asas ve mageleri kaldırın oyundan bence. Git gide gereksiz çöp bir karakter haline getirdiniz. Herkes full pus warrior berserker açabilsin.

  6. #306
    Quote Originally Posted by SenelerSonra View Post
    Keşke bu talihsiz yorumu yapmamış olsaydın en azından kimle tarıştığım konusunda biraz belirsizlik içerisinde olurdum.Anlatırkende heyecan duyabilirdim.

    İyileştirme Pasifi tabiri yetenek yada beceri skillerinin normal işlevinin üstünde, belirlenmiş bir katlama yaparak, yada random olarak katlanarak işlemesine olanak sağlayan skillerdir.

    Tek başlarına aktif edildiklerinde, yetenek ve beceri skilleri kullanılmadığında rakibe ve yaratığa hiç bir etkileri olmaz.Bu yüzden pasif iyileştirici adını almışlardır.

    Bu iyileştirici pasif skilleri aktif iken kullanılan yetenekler ise; kullanıldığında iyileştirici pasif skilin aktif olması sayesinde gücünün üzerine çıkar.

    Bu iyileştirici skiller kurian ve asas sınıfında mevcut.İşlevleri işleyiş bakımından aynıdır.Pot, minor, heal, hasar oranlarını pasifin belirlemiş olduğu oranda fazlalaştırır.

    Buraya kadar anladıysan sorun yok, ama hala takıldığım yerler var diyorsan örnekle açıklayayım.

    Su içmez ise ölmek üzere olan iki kişi düşün.Biri Asas, Diğeri Kurian. İkisininde ortak noktası sadece girebilecekleri bir apartman.

    Bir apartmandan içeriye bir eve giriyorsun, içerde odalar var.Sana diyorlar ki; şu kapıdan içeri girersen mutfağa gidersin.Yemek yapabilirsin, yemek yiyebilirsin,su içebilirsin.

    Şu kapıdan içeri girersen de; tuvalete gidersin.İhtiyaçlarını giderirsin, banyonu yaparsın,su içebilirsin.

    Burda kapı pasif iyileştirici olarak tanımlı.Çünkü yaşaman için yeteneklerini ve özelliklerini kullanabilmen gerekiyor, o kapılardan içeri girmek için kapıyı açmaya ihtiyaç var.

    Kapılardan geçmen seni hayatta tutmaz, özelliklerini kullanman ve ihtiyaçlarını gidermen gerekiyor.

    İki kapıdan iki kişi giriyor ayrı ayrı.Biri başka türden ve karakterden biri, diğeri başka karakter ve yapıda birisi.ikisi de su içmek istiyor ve farklı kapılardan yeteneklerini kullanarak girip sularını içiyorlar.

    Burda kullandıkları yetenekler ile iyileştirme pasifinin etkisini ortaya çıkarıyorlar.Pasif iyileştiricileri kullanmasalar kapıdan geçmeseler, hızlıca içeri girip su içemeyeceklerdi.Dolaşacaklardı su bulurlarsa içeceklerdi,hem güç olarak çok fazla efor sarfedeceklerdi hemde istedikleri suyu istedikleri kadar hızlı bulamayacaklardı.

    İşte kurianın ve asasın pasif iyileştirici skilinin görevi ve işlevi tam olarakta bu benzetme.
    uzun uzun yazmışsın kendi aklının yettiğince ama critical point pasif iyileştirme skilli değildir pasif skillerin yanında [Passive] şeklinde ibare var devilde pasif iyileştirme skilli değil senin devilde verdiğin skillerde yanında [Passive] şeklinde ibare olan ve devil ts basılıyken şöyle olur böyle olur şeklinde açıklaması olan skillerin var bu saatten sonra oyun öğretiyoruz allah aşkına ya gmlerde bu adamları kaale alıp buff nerf işlerine kalkışıyorlar aklım almıyor

  7. #307
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    324
    Quote Originally Posted by now3r View Post
    Asas ve mageleri kaldırın oyundan bence. Git gide gereksiz çöp bir karakter haline getirdiniz. Herkes full pus warrior berserker açabilsin.
    Ordan bakınca Mgame'ye mi benziyorum.Zaten üstte bir yorum atmışssın, spawm yapar gibi sürekli neden aynı cümlelerle üst üste yorum atıyorsun?

    Şikayetin var ise; açarsın bir konu şikayetini dile getirirsin.Konu pot çiftlemesi sorunu, yorum atarken konu başlığına ve içeriğine dikkat edersen sevinirim.

  8. #308
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    324
    Quote Originally Posted by GodlessSavage View Post
    uzun uzun yazmışsın kendi aklının yettiğince ama critical point pasif iyileştirme skilli değildir pasif skillerin yanında [Passive] şeklinde ibare var devilde pasif iyileştirme skilli değil senin devilde verdiğin skillerde yanında [Passive] şeklinde ibare olan ve devil ts basılıyken şöyle olur böyle olur şeklinde açıklaması olan skillerin var bu saatten sonra oyun öğretiyoruz allah aşkına ya gmlerde bu adamları kaale alıp buff nerf işlerine kalkışıyorlar aklım almıyor
    Hala bilgisizce yazıyorsun hala anlamamakta ısrar ediyorsun.

    [Passive] tanımlı skiller skilbara koyulamazlar.Level derecesine göre pasif olarak açılırlar, işlevleri pasif olarak (kullanıcının müdahale etme şansı olmadan) açıldığı andan itibaren özelliğine göre karakterde otomatik kullanılır.İyileştirici özellikleri yoktur, sadece ek özellik verirler.

    Pasif iyileştirme skilleri ise; skilbara koyulur ve kullanılacak yetenek ve beceri skillerinin gücünü arttırmak için kullanılabilir durumda olur.İyileştirici, arttırıcı özellikleri vardır.

    Hala anlamadıysan bence anlamak için daha da uğraşma derim, almıyorsa zorlama.
    Last edited by SenelerSonra; 12-13-2019 at 06:03 AM.

  9. #309
    Senior Member weaswera's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    1,087
    bu oyunu oynayanların başka bir oyun oynamadığı için genel mmorpg dilinden anlamadığı çok açık mgame de bunu bildiği için bana kalırsa mgame de bu terimlerden uzak bir bakış açısına sahip

    düşünün bir skill ekliyorsunuz buna diyorsunuzki %50 ihtimal ile hasarları ikiye katlar bunu yapıyorsunuz sonra bir bakıyorsunuz sadece atak değil potu katlıyor minörü katlıyor

    böyle bir saçmalık olabilir mi arkadaşlar bir sorun kendinize

    kurian örneğine gelirsek %150 healing becerilerine etki eden bir pasif ekliyorsun ve diyorsun ki bu sadece karakterin kendisine ait olan healing becerilerini etkiler dışarıdan gelenleri etkilemez diyorsun ve ekliyorsun

    sonra bir istek geliyor deniyorki bize pusta satılacak bir pot lazım 5k olsun ağırlığı olmasın diyorsun ve adamlar tamam ekliyorum diyor ve bu potu healing skill gibi gösterip oyuna ekliyor....

    böyle bir saçmalık olabilir bu nasıl bir mantık bu adamlar eklediği şeyi n asıl test etmiyor akıl mantık işi değil bu

    işin en saçma tarafıda böyle bir pasifi eklerken bu bir anda roguenin critical pointine etki ediyor nasıl bir kodlama yapıldıysa artık..
    Last edited by weaswera; 12-13-2019 at 06:06 AM.

  10. #310
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    324
    Quote Originally Posted by weaswera View Post
    bu oyunu oynayanların başka bir oyun oynamadığı için genel mmorpg dilinden anlamadığı çok açık mgame de bunu bildiği için bana kalırsa mgame de bu terimlerden uzak bir bakış açısına sahip

    düşünün bir skill ekliyorsunuz buna diyorsunuzki %50 ihtimal ile hasarları ikiye katlar bunu yapıyorsunuz sonra bir bakıyorsunuz sadece atak değil potu katlıyor minörü katlıyor

    böyle bir saçmalık olabilir mi arkadaşlar bir sorun kendinize

    kurian örneğine gelirsek %150 healing becerilerine etki eden bir pasif ekliyorsun ve diyorsun ki bu sadece karakterin kendisine ait olan healing becerilerini etkiler dışarıdan gelenleri etkilemez diyorsun ve ekliyorsun

    sonra bir istek geliyor deniyorki bize pusta satılacak bir pot lazım 5k olsun ağırlığı olmasın diyorsun ve adamlar tamam ekliyorum diyor ve bu potu healing skill gibi gösterip oyuna ekliyor....

    böyle bir saçmalık olabilir bu nasıl bir mantık bu adamlar eklediği şeyi n asıl test etmiyor akıl mantık işi değil bu

    işin en saçma tarafıda böyle bir pasifi eklerken bu bir anda roguenin critical pointine etki ediyor nasıl bir kodlama yapıldıysa artık..
    Tamamiyle veritabanı ile alakalı bir durum.Tablolar ve tanımlamalar oluşturulurken, methodlar hazırlanırken gözden kaçan yada yanlış tanımlanmış veya ilişkilendilmemiş tablo ve sorguların sonucunda tüm olumsuzluklar cliente yansıyor.Bu yaşanan hadise de bundan ibaret.

    15 yılda belki de onlarca yüzlerce yazılımcı değiştirmiş olabilirler.Her gelen bir nokta kaçırmış olsa, doğal olarak bug ve hataların artması da kaçınılmaz oluyor.

    Ayrıca eklemek istediğim şu husus var.Farklı ülkelerde farklı item ve eşyalarla oynanan bir oyunu oynuyoruz.Her ülkenin oyuncularının kullandıkları eşyalardaki farklılıklar için veritabanlarıda ayrı olmakla beraber üzerinde yaptıkları değişiklikler ve eklemelerde ister istemez hata ve sorunlar çıkmakta.Ancak ortak noktaları olan yerlerde aynı anda hepsini tek çözüm ile kolayca çözebiliyorlar.Onun dışında her sunucunun kendi veritabanı üzerinde ayrı ayrı çalışmak zorunda kalyorlar.

    Mesela premium pot bizde var korekoda yok.Belli ki; bizim sunucunun veritabanına sonradan ekledikleri bu eşya ile ilgili veritabanında tüm ilişkili durumları oluşturmamışlar yada eksikliklerle entegre edildi.Haliyle çıkan sonuçta bu oluyor.

    Peki sonradan eklenen her eşyada sorun mu oluyor?

    Hayır.Bazı eşyalar oyundaki bir çok nokta ile doğrudan bağlantılı oluyor, mesela potun bağlantısı; pot grupları, skiller, hp bar ve matematiksel işlemleri artma-eksilme gibi.

    Bazı eşyalarda vardır sadece bir bağlantı noktası vardır.Mesela kırmızı kutu.Görünen tek bağlantısı moria npc si.
    Last edited by SenelerSonra; 12-13-2019 at 06:24 AM.

Page 31 of 58 FirstFirst ... 21293031323341 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •