Bu bölüme katılıyorum.
Bu oyunu 70-80 patchindede oynadık, warrior o zamanda vardı ve tekil hedef tutma konusunda yetenekli olan, skill sektirmeyen warriorlar fark yaratıyordu.
Yahu bir karakterin hem oyundaki en yüksek hp, en yüksek defans hemde pasif resisti neden olur. Hadi bunlar oldu diyelim, seri-sekmesiz hasar aralığı çok dar şekilde tekli ve alan vurabilien skili neden olur hadi hepsinide geçtim DESCENT denilen saçmalık hangi mmorpg oyununda "tanky-dps" karaktere verilmiş. Skilleride hareket halinde kullanılabiliyor, el kırma v.s. de mümkün değil.
Hadi defansı anlıyoruz savaşçıdır filan yahu pasiften neden resist alıyor bu sınıf ? Rogue alıyormu ? Warrior neden pasif resist alsın. Roguenin 62 skili - magic shield de olmasa resist ağırlıklı dizilmiş rogue ap ağırlıklı dizilmiş warriorla aynı resist değerlerine sahip.
Resist önemsenmeden dizilmiş warrior ice yemiyor, lr yemiyor, hele bide kalkan takabildikleri için takıyor resisti yüksek bir kalkan dalga geçer gibi dolanıyor ortalıkta.
Bir elde kalkan diğer elde one hand spear ilede yine hasar vermeye devam edebiliyor. Scorpion Scyhte gibi başka sınıfta olmayan bir saçmalıkla cz farm slotlarında terör estirebiliyor.
Bu oyunda asaslara-okçulara makro makro diye çığlık atanlar şu oyunda makro olmasa rr+skill+rr yapamayacaklar, mob kesemeyecek, pk atamayacaklar.
Neymiş warrior itemleri çok pahalıymış, yahu çok güçlü olduğu için pahalı, kurian zırhları neden bedava ? Çünkü etkisi minümum. Stafflar neden dagger- sword-speare göre ucuz ? Çünkü yine etkisi daha az.
Neymiş warrior sc basmazsa adam akıllı pk atamıyormuş, rogue atabiliyor mu ? Her yerde db dolu elini kolunu sallayarak atak kırma atıyor, parazit atıyor. Çünkü attığında mana bile harcamıyor, free bas gitsin.
Ben xx bin bastım tabiki x binlik karakteri ezeceğim kafası bu oyunun sonu oldu olmayada devam edecek.
Warrior Online.
Buna katılamıyorum.
Magenin en büyük avantajı alanla, alan içinde 50 kişide olsa bir nebze uzaktan hasar verebilmesiydi, gerçi berserker döneminde alan muhabbetide değerini yitirdi.
Doğru zamanlı pusular ile item olarak düşük bir mage parti bile sayfa çıkartabiliyor pk haritalarında, keza dragon çıkartma, kör, skill çiftleme düşük canla escape tp gibi stratejik avantajları görmezden geliniyor. Misal dragon tamamen okçuları egale eden çok işlevsel bir özellik, keza pve bazındada işe yarıyor.
MP bonus ile pk hasarlarının artması halinde ben dış kro, eslant, cz bossları, gibi pve bazlı olarak magelerin hasar aralıklarının tamamen item odaklı olması, "mob buglama" dediğimiz 2019 yılında oynanan oyundaki saçmalığın kalkması, dragonun pve bazlı etkinliğininde gözden geçirilmesi gerektiği fikrindeyim, yani pve odaklı düzenlemeye gidilmeli.
Okçunun nasıl bu oyundaki tek avantajı tek başına sağda solda farm yapabilmesi ise mageninde diğer avantajı pve odaklı hasarının yüksek oluşu, özellikle elden geçirilmemiş yaratıklar ve npclere karşı.
Düşük itemli 78/80 level charlar ile genie ile dış kro bossları dönen mageler, krowazda pve avantajlı olan mageler, pekçok boss/npc ye karşı tartışmasız hasar ve "buglama-zehirle tutma" konusunda avantajda magelerde. Bunların sizce kullanılmaması bu sınıfın avantajı olduğu gerçekliğini değiştirmiyor. Bugün pek çok mage sw sc haricinde sc basmadan pk atabiliyor oyunda, kafaya oynamak isterlerse sc basma zahmetine girebiliyorlar.
Hp lerinden feragat edip zırh-takı değiştirerek hasarlarını yükseltmeleri yada zırhlarındaki int şartının azaltılması adil bir güncelleme olacaktır.
İron Necklace takısındaki STR bonusuda kaldırılsa çok adil olacakta neyse, daha eşya adaleti seviyelerine gelemedik.