Originally Posted by
FFferik16
Bir tutmadım, elbette farklılar "eğer kurtulma şansı yoksa..." açısından bakarsak şeklinde örnek verdim. Orada demek istediğim kurtulma şansı var, kurtuluyorlar. Mesela sizin BP karakterinizle yakın zamanda -yanlış hatırlamıyorsam- kitleme yeteneği düzenlemesi öncesinde Rosetta CZ'de karşılaştık gayet itemli 2 zehir kurian olarak, 2 kişi ne kadar uğraşıp zor kestik, diğer kurianla yan yana olup konuşmasak sayı avantajımıza rağmen kesemediğimiz gibi kesilecektik de. Zehir cure, heal, malice, atak bunları hep yerli yerinde kullandınız ve olabildiğince ayakta kaldınız, hatta town atıp ölmeyedebilirdiniz yani bakın kurtuluyorsunuz hatta bırakıp kurtulmayı kesedebiliyorsunuz. Gayet itemli 2 warrior veya 2 asas olsa karşınızda nasıl olurdu? Biz stamina kaynaklı 1'er kez kitledik, çünkü sonrasında zehir vurursak kitleyemiyoruz, kitlersek zehir vurmaya stamina kalmıyor. E bakın denge. Ayrıca kitleme %100 dahi olsa 1v1'de iyi strateji izleyen BP kurianı alıyor. Kurian ise anca bu kitleme ile avantaj sağlıyor, yani kitleme öldürücü bir yetenek değil.
Kitleme yeteneği zehir ve defans kurian için bir sigorta, işlevi diğer sınıflardaki gibi değil, bunun olayı bu. Eğer o yoksa biri 1v1'de veya partide fark etmeksizin kesemiyor, partiye kestirtme amaçlı oynayamıyor ve TS'den dolayı da iki türlü de ayakta kalamıyor. Yani elde bir tek kırma kurian kalıyor, diğer sınıflar için bu daha büyük bir tehlike, daha büyük bir dengesizlik. He dediğiniz gibi TS'ye de aynı anda güncelleme gelse problem olmayabilirdi ancak yapımcının TS düzenlemesindense yeni güncellemeyi geri almayı tercih edebileceğini düşündüğüm için kitleme konusunda bu düşüncedeyim.