Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 21 to 30 of 32
  1. #21
    Mod Team Lead ScORp_LiON's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    56,638
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Ares
    Race
    Karus
    Neden taraf olayım ki benim de sonuçta kendi görüşlerim. Benim oynadığım sunucuda karşı karşıya geldiğimde ölmekten başka hiçbir şey yapamadığım Kurian karakterleri vardı. Haaa siz bunu bugüne kadar yapamadıysanız bir şey diyemem.
    Herhangi bir sebeple Cheat Reports konuları veya kanıt içerikleri resmi forum, farklı forum sayfaları ve diğer platformlarda ya da 3. kişilerle paylaşılması yasaktır. Bu kurala uymayan forum ve discord hesapları süresiz olarak kapatılır, oyun hesapları GM inisiyatifine göre cezalandırılabilir.



  2. #22
    Senior Member FFferik16's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    2,138
    Quote Originally Posted by IBlackWicked View Post
    Açıkçası sana katılmıyorum. Novayla falan bir tutman da bana göre yanlış, hiçbir ilgisi yok. Kitleme, yavaşlama gibi özelliklere karşı bir direnç olmalı ya da bir orana bağlı olmalı. Baştan beri olması gereken buydu. Ben bp olarak 1 kurianı çok rahat kesebiliyorum çünkü onun özelliklerini bloklayabilecek yeteneklerim var. Kurian çoğu karaktere karşı bu özelliğiyle aşırı avantajlı durumdaydı. Bir özelliğin %100 işleyebilir olması çok aşırı, bunun neresini savunduğunuzu gerçekten anlamıyorum. Okçuyu yıllarca oynadım ve stabil olmayan yetenekleri, yüksek tutmama oranları yüzünden ara verdim. Ondan sonra ağırlıklı priest oynamak durumunda kaldım. Benim en güçlü yeteneğim neredeyse hiç tutmazken senin bunun %100 tutmasını istemen bana ilginç geliyor.

    Farklı konularda kurianlarla ilgili desteklediğim konular da oldu hala da destekliyorum. TS ve bazı yeteneklerinin bekleme süresi gibi.
    Bir tutmadım, elbette farklılar "eğer kurtulma şansı yoksa..." açısından bakarsak şeklinde örnek verdim. Orada demek istediğim kurtulma şansı var, kurtuluyorlar. Mesela sizin BP karakterinizle yakın zamanda -yanlış hatırlamıyorsam- kitleme yeteneği düzenlemesi öncesinde Rosetta CZ'de karşılaştık gayet itemli 2 zehir kurian olarak, 2 kişi ne kadar uğraşıp zor kestik, diğer kurianla yan yana olup konuşmasak sayı avantajımıza rağmen kesemediğimiz gibi kesilecektik de. Zehir cure, heal, malice, atak bunları hep yerli yerinde kullandınız ve olabildiğince ayakta kaldınız, hatta town atıp ölmeyedebilirdiniz yani bakın kurtuluyorsunuz hatta bırakıp kurtulmayı kesedebiliyorsunuz. Gayet itemli 2 warrior veya 2 asas olsa karşınızda nasıl olurdu? Biz stamina kaynaklı 1'er kez kitledik, çünkü sonrasında zehir vurursak kitleyemiyoruz, kitlersek zehir vurmaya stamina kalmıyor. E bakın denge. Ayrıca kitleme %100 dahi olsa 1v1'de iyi strateji izleyen BP ve okçu kurianı alıyor. Kurian ise anca bu kitleme ile avantaj sağlıyor, yani kitleme öldürücü bir yetenek değil.

    Kitleme yeteneği zehir ve defans kurian için bir sigorta, işlevi diğer sınıflardaki gibi değil, bunun olayı bu. Eğer o yoksa biri 1v1'de veya partide fark etmeksizin kesemiyor, partiye kestirtme amaçlı oynayamıyor ve TS'den dolayı da iki türlü de ayakta kalamıyor. Yani elde bir tek kırma kurian kalıyor, diğer sınıflar için bu daha büyük bir tehlike, daha büyük bir dengesizlik. He dediğiniz gibi TS'ye de aynı anda güncelleme gelse problem olmayabilirdi ancak yapımcının TS düzenlemesindense yeni güncellemeyi geri almayı tercih edebileceğini düşündüğüm için kitleme konusunda bu düşüncedeyim.
    Last edited by FFferik16; 08-15-2019 at 01:50 PM.

  3. #23
    Quote Originally Posted by IBlackWicked View Post
    Ben aktif olarak oynuyorum ve aktif kullandığım hesabım da bu yani bundan başka bir hesabım yok. Burda bir görevim olabilir ama nihayetinde aktif oynayan bir oyuncuyum. Düşüncelerimi yazarken noktasına, virgüline dikkatlice yazdım. Kitleme, yavaşlatma etkileri dedim, okumamışsın. Bu yetenekler oyunun başından beri bazıları bir orana göre çalışıyor bazılarıysa rakibin direncine göre işliyor. Buna bağlı olarak kurianın bu yeteneğinin de bu şekilde olması gerektiğini başından beri savundum. Bunu savunduğumda da moderator değildim yani benim için bir şey değişmedi. Debuff farklı bir kategori ama bu yetenekler de başından beri bu şekilde çalışıyor. Zehir nasıl disase ile siliniyorsa db de cc ile silinebiliyor. Üstelik bunu yapan priestin ta kendisi, kendi kendini bloklayabilen tek karakter.

    Kendi oynadığım ve diğer karakterler için hep objektif olmaya çalıştım. Yönetimi yerdiğim konular da oldu desteklediğim konular da oldu. Binlerce yorumum var, zamanınız varsa aratıp bulursunuz. Kurian için yapılan dengelemenin yanında hala düzeltilmesi gereken yanlarının da olduğunu söylüyorum ama siz beni hala suçlarca konuşuyorsunuz. Size başka ne diyebilirim ki...
    Suçlarım hatalı yorumlarda bulunuyorsunuz.Yıllardır bu karakterden başka karakter oynamadım.Hatta titan serverinde 2013 senesinin sonlarıydı.Büyük reklamlarla bu karakterin gelişini duyurdunuz.O zaman oyuna yeniden başladım.Merak ettim karakteri sonra sorunlarına rağmen sarmaya başladı.Hani diyorsunuz ya baştan beri böyleydi skilleri diye , kurianın skilleride baştan böyleydi

    Devil 75 80 skillerini katlettiniz , sonrasında rush skili gitti.E ne kaldı geriye devil oynanamaz hale geldi , def kuri oynanamaz hale geldi.Ne yapacak kurian devil solo oynayıp 250 zehirle üstelik cc si alınabiliyorken birinimi kesecek?

    Def kuri birini kitlediğinde yada kitleyemediğinde kendi ölüp te ya olsun buda benden olsun mu diyecek?

    Ataker kurian oynadığında 700 800 defanslarla kime nasıl dayanacak?

    Bu sorunlarda başından beri vardı skilleride başından beri vardı siz skillerini alaşağı ettiniz sorunları ise hala devam etmekte.Nerde kaldı şimdi dürüst samimi yaklaşım?

    Sizin yorumlarınız ve bir iki yayıncının sadece belirli sahnelerle insanlara gösterdiği sahneler üzerinden konuşup kurian hakkında yanlış beyanlara ön ayak olursanız sizin yorumlarınıza göre kurian insanların kafasında şekillenir.

    Hoş bu saatten sonra düzelse de yada birşeyler değişse de benim için nokta denilebilecek bir sona geldim.7 yıldır bir karakteri şekillendiremedi ise bir oyun firması oturtamadı ise bundan sonrada yapacakları birşey yok demektir.

    Asas cc almaktan aciz yada daha fazla vurmak için diase açmaktan aciz kurian için atağımdan mı vaz geçeceğim der kesilir sonra kurian suçlu olur.

    Priest , okçu , mage kurianı dibine kadar yaklaştırır sonra kurian suçlu olur.Bu aslında diğer sınıfların kurianın avantajlarını veya dezavantajlarını bilmediğinden ezbere oynaması sonucu ortaya çıkan bir sonuçtur.

    Oynamayı bilmeyen gelip beni kesiyorlar diye forumda ağlayacağına az kendi karakterinin yapabileceklerini bilsin , karşıdaki düşmana görede kullanabileceği yetenekler hakkında tecrübe edinsin.

    O kurian karşıtı yorum yapanların % 95 i olympia serverinde ve hepsinin scrsini bilirim.Biri solo egodan çıkmaz kurian dibine kadar girer ruhu duymaz , diğeri daha 82 bile olmadan level kasmadan cin olmadan item yapmadan adam çarpmaya kalkar , birde kitabını yazdık oyunun der ama kurian gördüğünde eli ayağına dolaşırNeden bir ares bir diez de kurianla ilgili bir olumsuz yorum yada yorumcu yok?Çünkü ezmesini biliyor adamlar oynamasını biliyor ha bi tek scorp olumsuz yorum yapıyor sanırım oda ya kendi karakterini yada kurianı bilmiyor

    Yoksa tüm kurianlar devile dönüp alanla katliam yapmaya başladıklarında kendileri için daha kötü olacak haberleri yok.Henüz kurian oynayanların % 85'i devil kurian parti ile pk atmayı bilmiyor.Öğrendiklerinde forumda yeni konular açılacak devil alan skilleri de o zaman kaldılır sanırım kökten biter.
    Last edited by promo66; 08-15-2019 at 02:07 PM.

  4. #24
    Moderator IBlackWicked's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    9,251
    Nickname
    lBlackWickedl
    Class
    KO -> Priest
    Server
    KO -> Rosetta
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by FFferik16 View Post
    Bir tutmadım, elbette farklılar "eğer kurtulma şansı yoksa..." açısından bakarsak şeklinde örnek verdim. Orada demek istediğim kurtulma şansı var, kurtuluyorlar. Mesela sizin BP karakterinizle yakın zamanda -yanlış hatırlamıyorsam- kitleme yeteneği düzenlemesi öncesinde Rosetta CZ'de karşılaştık gayet itemli 2 zehir kurian olarak, 2 kişi ne kadar uğraşıp zor kestik, diğer kurianla yan yana olup konuşmasak sayı avantajımıza rağmen kesemediğimiz gibi kesilecektik de. Zehir cure, heal, malice, atak bunları hep yerli yerinde kullandınız ve olabildiğince ayakta kaldınız, hatta town atıp ölmeyedebilirdiniz yani bakın kurtuluyorsunuz hatta bırakıp kurtulmayı kesedebiliyorsunuz. Gayet itemli 2 warrior veya 2 asas olsa karşınızda nasıl olurdu? Biz stamina kaynaklı 1'er kez kitledik, çünkü sonrasında zehir vurursak kitleyemiyoruz, kitlersek zehir vurmaya stamina kalmıyor. E bakın denge. Ayrıca kitleme %100 dahi olsa 1v1'de iyi strateji izleyen BP kurianı alıyor. Kurian ise anca bu kitleme ile avantaj sağlıyor, yani kitleme öldürücü bir yetenek değil.

    Kitleme yeteneği zehir ve defans kurian için bir sigorta, işlevi diğer sınıflardaki gibi değil, bunun olayı bu. Eğer o yoksa biri 1v1'de veya partide fark etmeksizin kesemiyor, partiye kestirtme amaçlı oynayamıyor ve TS'den dolayı da iki türlü de ayakta kalamıyor. Yani elde bir tek kırma kurian kalıyor, diğer sınıflar için bu daha büyük bir tehlike, daha büyük bir dengesizlik. He dediğiniz gibi TS'ye de aynı anda güncelleme gelse problem olmayabilirdi ancak yapımcının TS düzenlemesindense yeni güncellemeyi geri almayı tercih edebileceğini düşündüğüm için kitleme konusunda bu düşüncedeyim.
    Yorumumda da belirttiğim gibi hala TS konusunda destekliyorum. TS çok önemli ve öldükten sonraki bekleme süresi bana anlamsız geliyor ve bu konuyu destekliyorum. Umarım karakterler üzerinde yapılan değişikliklerde buna da yapımcı yer verir. Ama oyunun ilk gününden beri kitleme/yavaşlatma etkilerinin bir çalışma prensibi vardı. Kurianla birlikte bu farklı bir noktaya geldi ve ben hiç alışamadım, hep yadırgadım. Kitleme %100 olmamalıydı, hep bu düşüncedeydim.

    BP olduğumdan dolayı parti cc gibi yeteneklerim yok. Gab aktif olduğunda disase alamadığım ya da yere vurulduğu için ölüyorum. Benim de zayıf yönlerim var, yeteneklerimi kullanamamak, düşük defans gibi. Aynı sunucuda oynuyoruz ve iyi biliyorsun ki Rosetta'da çok fazla kurian var. Her sunucuda bu kadar kurian yok. PK'da birkaç kurianı bir arada, ya da asasla 2 kurianı ya da parti içinde kurianı sıklıkla görüyorum, iyi iş çıkarıyorlar. Ama sorunlarını da görmezden gelmiyorum. Olması gereken oldu ama daha olması gerekenler var.

  5. #25
    Quote Originally Posted by ScORp_LiON View Post
    Neden taraf olayım ki benim de sonuçta kendi görüşlerim. Benim oynadığım sunucuda karşı karşıya geldiğimde ölmekten başka hiçbir şey yapamadığım Kurian karakterleri vardı. Haaa siz bunu bugüne kadar yapamadıysanız bir şey diyemem.
    Quote Originally Posted by IBlackWicked View Post
    Yorumumda da belirttiğim gibi hala TS konusunda destekliyorum. TS çok önemli ve öldükten sonraki bekleme süresi bana anlamsız geliyor ve bu konuyu destekliyorum. Umarım karakterler üzerinde yapılan değişikliklerde buna da yapımcı yer verir. Ama oyunun ilk gününden beri kitleme/yavaşlatma etkilerinin bir çalışma prensibi vardı. Kurianla birlikte bu farklı bir noktaya geldi ve ben hiç alışamadım, hep yadırgadım. Kitleme %100 olmamalıydı, hep bu düşüncedeydim.

    BP olduğumdan dolayı parti cc gibi yeteneklerim yok. Gab aktif olduğunda disase alamadığım ya da yere vurulduğu için ölüyorum. Benim de zayıf yönlerim var, yeteneklerimi kullanamamak, düşük defans gibi. Aynı sunucuda oynuyoruz ve iyi biliyorsun ki Rosetta'da çok fazla kurian var. Her sunucuda bu kadar kurian yok. PK'da birkaç kurianı bir arada, ya da asasla 2 kurianı ya da parti içinde kurianı sıklıkla görüyorum, iyi iş çıkarıyorlar. Ama sorunlarını da görmezden gelmiyorum. Olması gereken oldu ama daha olması gerekenler var.
    Ölümcül olan kurianın kitlemesi değil , ölümcül olan durat ile 20 saniye boyunca 40 50 k damage atan asaslardır.Ölümcül olan diğer sınıfların ayarsız yetenekleridir.Asıl düzenlenmesi gereken diğer ataker sınıfların yetenekleri olmalı.

  6. #26
    Senior Member FFferik16's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    2,138
    Quote Originally Posted by IBlackWicked View Post
    Yorumumda da belirttiğim gibi hala TS konusunda destekliyorum. TS çok önemli ve öldükten sonraki bekleme süresi bana anlamsız geliyor ve bu konuyu destekliyorum. Umarım karakterler üzerinde yapılan değişikliklerde buna da yapımcı yer verir. Ama oyunun ilk gününden beri kitleme/yavaşlatma etkilerinin bir çalışma prensibi vardı. Kurianla birlikte bu farklı bir noktaya geldi ve ben hiç alışamadım, hep yadırgadım. Kitleme %100 olmamalıydı, hep bu düşüncedeydim.

    BP olduğumdan dolayı parti cc gibi yeteneklerim yok. Gab aktif olduğunda disase alamadığım ya da yere vurulduğu için ölüyorum. Benim de zayıf yönlerim var, yeteneklerimi kullanamamak, düşük defans gibi. Aynı sunucuda oynuyoruz ve iyi biliyorsun ki Rosetta'da çok fazla kurian var. Her sunucuda bu kadar kurian yok. PK'da birkaç kurianı bir arada, ya da asasla 2 kurianı ya da parti içinde kurianı sıklıkla görüyorum, iyi iş çıkarıyorlar. Ama sorunlarını da görmezden gelmiyorum. Olması gereken oldu ama daha olması gerekenler var.
    Kurianın kitleme -rush- yeteneği; roguede LF, magede TP, priestte tekli 10k heal gibi en ana işlevlerine denk geliyor. Bahsettiğiniz kitleme prensibi kurianda da var, diğer sınıflardaki kitleme yeteneklerine denk gelebilecek kitleme yeteneği Thunderstorm, hiç tuttuğunu gördünüz mü Kişisel olarak elbette yadırgayabilirsiniz ancak bu yüzden bir sınıfı pasifleştirmek doğru mudur? Yani bu sınıfı sınıf yapan, atakta warriordan, healde priestten, uzaktan vuruşta mage ve okçudan ayıran özelliği buydu. Bu yoksa bu sınıf neden var, farkı ne?

    Her şeye rağmen siz de TS gibi diğer durumlarıyla ilgili güncellenmesini söylüyorsunuz ancak bu olsa bile kim bilir ne kadar yıl alacak, bu yüzden hak verin ki "tamam öyleyse belki diğer durumları düzelir" diyerek sabırla bekleyemeyiz, yapımcı bize bu umudu vermiyor.

    Kurianın da doğal olarak bir sürü dezavantajı mevcut ancak onun elinden avantajı da alındı. Hep kurianın birilerini kitlemesi kesmesi üzerinden tartışılıyor bu mevzular fakat kurianın kesilmesi veya ayakta kalabilmesi açısından da baksak? Bu yetenek bunu da sağlıyor. Önceden en azından kesip-kestirip -yine de her zaman değil- dezavantajlarımız yüzünden -olması gereken- yine de ölüyorduk, şimdi bunları da yapamadan ölüyoruz.

    Kurian oynamayanın olaylara bu tür açılardan bakması normal ancak bu durumlar değerlendirilirken olayların diğer tarafları unutuluyor. Bence kuriana olan tepki sadece sonradan geldiğinden tüm yetenekleri göze batıyor ve sınıf hakkındaki bilgi eksikliğinden kaynaklanıyor. Aynı şekilde tüm sınıfların özelliklerini alt alta yazarak tablo oluştursak diğer sınıfların da ne kadar farklı ve kendine has yeteneklerinin olduğunu, kurianın bunların yanında öne çıkmadığını görürüz diye düşünüyorum.
    Last edited by FFferik16; 08-15-2019 at 04:02 PM.

  7. #27
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    458
    Her jobda en az 1 önemli yeteneğin % olması taraftarıyım.
    Bu ;
    okçuda , powershot yeteneği
    asasda , disarm yeteneği
    magede , birçok yetenekte % mevcut.
    warriorde , yere vurma yetenekleri
    kurianda , rush yeteneği
    priestde , YOK


    bu durumda priestlere çifte standart uygulanmış oluyor,kınıyorum.
    Kurianda rush yeteneği önemli bir yere sahip bunun %50 olması çok çok mantıklı ama priestin super parasit ya da discountess gibi skillerine % gelmesi taraftarıyım.

  8. #28
    Quote Originally Posted by abdullah seker View Post
    Her jobda en az 1 önemli yeteneğin % olması taraftarıyım.
    Bu ;
    okçuda , powershot yeteneği
    asasda , disarm yeteneği
    magede , birçok yetenekte % mevcut.
    warriorde , yere vurma yetenekleri
    kurianda , rush yeteneği
    priestde , YOK


    bu durumda priestlere çifte standart uygulanmış oluyor,kınıyorum.
    Kurianda rush yeteneği önemli bir yere sahip bunun %50 olması çok çok mantıklı ama priestin super parasit ya da discountess gibi skillerine % gelmesi taraftarıyım.
    Diyorlar ki ; priestin antilerine karşı cc var.Ts veya discordsuz pk atmayan oyuncular çok iyi bilirki priestler düştü demeden atakerler atak yapmaz.O düştü dediğinde de 1 saniye içerisinde ölürsün.Burda bir ironi var ve bunu herkes görmezden gelmekte.Çünkü priesti her zaman bulabiliyorlar partilerinde ama kurianı bulamıyorlar asıl çifte standart burda

  9. #29
    Senior Member
    Join Date
    Jul 2018
    Posts
    693
    Nickname
    Yestercat
    Class
    KO -> Priest
    Server
    KO -> Diez
    Race
    Karus
    Kurian oynadığım için dediklerinizi anlayabiliyorum @FFferik16 ve @promo66. Ama acı gerçek şu ki oynayanların %99 dediklerinizi anlayamıyor ve resmi açıklama gelmese de rush konusunda karar verilmiş.

    Yönetime naçizane tavsiyem bundan sonra açılacak sunucularda kurian seçimini kaldırıp öfkeli kalabalığı memnun etmeleridir.

  10. #30
    En azından defans ve ts bozulma buglari giderildikten sonra böyle bir nerf gelmeliydi. Bug dolu karaktere nerf atılınca tepkiler kaçınılmaz oluyor.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form