Originally Posted by
Thapseus
Oyunumuzda db skilleri aşırı güçlü bence temel problem buradan kaynaklanıyor.
Hem skillerin pkda etkisi muzzam hemde herhangi bir sekme, tutmama ihtimali yok. ilaveten kullanması çok basit. Rakibi seçmeniz yeterli, herhangi bir ayarlama yok, kullanınca karaktere bir zararı yok, çook az mana harcıyor, taş harcamıyor. Bu sayede dilendiği gibi debuff spamlanıyor, debuff skilleri stratejik olarak, düşünülerek değil resmen doldukça spamlama şeklinde kullanılıyor.
ve diğer oyunların aksine lanet-debuffer sınıfı karakter aynı zamanda haliyle tank, kalkanlı. Böyle olunca aradan çıakrtmak, saf dışı bırakmakta kolay olmuyor. Pekçok oyunda bu şekilde lanet-debuff skilleri kullanan karakterler kırılgandır ama tek başlarına mob kesebilir durumdalar.
83/10 gibi bir saçmalık yerine 85 patchi gelerek oyunda bir meta, düzen değişikliğine gidilmesi gerekliydi ama yapımcı bu cesareti göstermedi. Kurulu olan çarkı gittiği yere kadar götürmek eğiliminde bulundu.
Pekçok MMORPG oyununda neredeyse her ay karakterler, skiller, itemler üzerine düzenlemeler yapılır. Skillerin gücü, rangesi, süreleri, itemlerin özellikleri birbiriyle dengelemeye çalışılır. Bizde bu şekilde bir çaba yok ne yazıkki (hadi yapılan berserker düzenlemesi ve und sc red pot hariç diyelim).
Db siz pk çıkmayan ekipler-clanlar var. PK bir yerden sonra ezbere dönüyor.