Knight öyle bir oyun ki, bu oyunda rant sağlayacak işler yaptığında çok oyuncu kaybı yaşanıyor.
En basit örneği, Undy SC oyuna hiç eklenmemesi gereken birşeyken PAT diye eklendi. Kaldırılışını dahi kimse kabullenemiyor. Oyunda bu gibi şeyler zaten toplu atılamıyorken SC sinin gelmesi çok saçma olmuştu. Aynı şekilde Warriora veya Mageye müdahalede aynı felaketle sonuçlanır.
Mage alanı şuan: İnfer ve Supernova 28 rangeye, 14 rangelik daire şekliyle atar. atılan noktanın 7 range sağ ve solu
Metor ise: 23 rangeye aynı şekilde merkezden dış alanı 7 rangedir. Yani T ye basılıyken 7 adım, T siz ve SW aktifken rangeden kaçmak/çıkmak 30 salise dahi sürmez. Mukabilinde bu skilleri atmak 1,5 saniye sürer. +Mage MP Recoveryi yalnızca Alan skilleriyle yapar ki; Absolite ve Metaor kullanmak gerekir. Absolite bile olmazsa MP bar dolmaz. Bunun yanında alan skili yalnızca PK da zehir attığı gibi Alan içine rakip sığdırmak çok güçtür.
Baskın püskürten tek klas Magedir. Gate/Kepeer/Warder gibi şeyleri 50-100 kişi keserken bunu engelleyecek tek klas Mage oluyor. Alan skilleri çok süper bir açıyla ayarlı; Bunu GM canlı yayınlarında kuş bakışı modunda görmek mümkün. +Alan içinden kaçmak çok kolaydır.
Mesela; Warrior yere vurma şuan öyle popülerleşmiş ki, Skill Sıfırlamaya gözü kesmeyip Berserker olarak kasanlar var. Olayı dahi anlamayıp Mage görünce sürekli yere vuranlarda var. Yere vurma bugün kalksa, zaten olduğu için birton Mage oyun bırakmış; Birton Warriorda oyun bırakır. O yüzden bazı şeyler hiç gelmemeli geliyorsada kıdım kıdım damagesi düşürülmeli.
-2008 lerde Holy/Abeys Potlar sadece Warriorun işine yarıyor diye drobu kalkmıştı. Şuan oyunda kayılı durumda.
Yine o tarihlerde, Magenin 3 vuruşuyla hayatı kaymayan klass yoktu. 18-51-54-57-70-80 gibi skillele Max 3 skill vurulabilir rakip gelene kadar. Rakibin 4/3 veya 3/2 HP si giderdi. Staff damage çıkartmadığı için kıyasıya bir rekabet yaşanırdı. Şuan ise 10/3 HP sini zor düşüyor. 2 pot bassa onuda geri dolduruyorlar. Mage aslında Joker bir klastır. FR den başka itemi olmadığı için Damagelerinin GM lerce sürekli ayarlanması gerek. Keklik misali çıkarlar CZ ye. Herkesi keserler, Hemende ölürler. Tabi bu yalnızca Tekil skillerin güçlenmesiyle olur.
Alan PK nın başlaması Krowaz/83 ile oldu. Mage güçsüzleşince Guruplaştılar.
Bu yetmez gibi Warriorların alan skilide güçlenince Warriorlarda guruplaşmış.
Magelere tek başına PK ya çıkacak atak gücü verilmeli. Guruplaşma ancak bu şekilde bozulur diye düşünüyorum. Warrior guruplaşması artık nasıl bozulur bilmem. Yere vurmayı kademeli düşürürlerse belki.