Her konuda yazmadım. Bu 2. kere dillendirdiğim konu veya 3 oldu; Diyelim.
Konuyu dillendirip, Okuyucuların zekasına bırakıyorum arta kalan düşünceyi. Oyun ile bağlantıyı yapsınlar diye..
Şimdi 3 mage düşünün; Lightning/Glacier/Flame
Knight Online adlı oyunun
1. Magesi Lightning dir.
2. Magesi Glacier dir.
3. Magesi Flame dir.
Bu 3 klas rakip karşısında ne yapar bunu düşünün...
Light Mage; Rakibi 4-5 saniye Kitleyerek kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Rakipten Uzaklaşır.
Ice Mage; Rakibi 10 saniye kadar yavaşlattığı için kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Kaçar.
+olarak bu klasların 80 skilleri de Elementlerine göre seçilmiş özelliklerdir. Kitleyip uzaklaşan için Kaçma Skili... Dondurup Uzaklaşan için ise Rakibi kapatma özelliği vardır. Anlıyacağınız bu Elementlere sahip klaslar hiç damage almadan Kaçabilir veya Rakibi öldürebilir.
Light Mage damage almadığı için ve Kaçma ihtimali yüksek olduğu için Glacier Mageden daha az Damage çıkartır.
Buna artı olarak, Glacier Büyüsü Cure ile çözülür, Pot Basılır, Skil Atılır. Town Atılır... Light kesinlikle çözülmez, Skil atılmaz, Pot Basılır. Townda attırmaz. Yani avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu Knight Online adlı oyunun gerceğidir. Buna ek, Light Mage Rakip hiç kıpırdamasa bile; Aynı skilli atarak 400 vuruşta 75-100 kere kadar kitler. Rakip Kıpırdıyor ise ve Farklı Skiller atıyorsa Light Mage; 400 vuruşta 150-200 kere kadar kitler. Bu oran Glacier Magede daha da düşük tür. Bu durumda söz konusu olduğu için Glacier Damage, Light den yüksektir. Yani oyundaki Avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu hesapla Glacier Mage Dezavantajlıdır.
Şimdi Gelelim Flame Mageye...
Flame Mage, Flame Damageli takılar kullanır. Bu sebeple; Flame Magenin Ek büyüsü olan Light veya Glacier tutmaz.
Silahının
Ek bonus olarak Light veya Glacier bonusunun minimum 50-60 bonuslu olması gerekir. Buda imkansızdır. Bu olmadığı için Flame Mage, Kitleyemez veya Donduramaz. Quest Staf veya Çift Bonuslu Fulitol bile kullansa 10 vuruşun 10 uda miss çeker. 100 vuruşta 5 kere ancak Kitler veya Dondurur. 400 vuruşta 50 kere bile kitleyemez veya donduramaz.
Bu kısmıda anlamışsanız: Oyunda Niçin, Ring of Felankor adlı takının Sadece Flame Bonuslu olduğunu da anlamışsınızdır.
Flame Mage kendisine atılan her damageyi kabullendiği için; ROF sadece ona aittir. Defans için..
Her Damageyi aldığı için 80 Skili, MP Slimeye dayalı idi. Eskiden tabi artık o öküz öldü
Flame Mage rakibe karşı Dondurma/kitleme özelliği olmadığı için Fazla Vurur.
Kitleme/Dondurma özlliğ olmadığı için Defans Takısı ROF sadece ona aittir.
Lakin, Ararat ve Taurus adlı takılar ROF dan iyi olarak oyuna eklenmiştir.
Melee için de aynı durum söz konusu: Ararat kullanması da Artı özelliktir. Çünkü Flame Silahlar (Hell Braker) Az vurur. Az vurduğu için ROF Flame Damagelidir. Light Slihlar (Iron Impacak/Wirinom/Dark Vane/Enion Bow) fazla vurur. Fazla vurduğu halde Oyuna Ararat Ring eklenmiş.. Bir laf var ya; Bunu yapmak için ileri derecede gerizekalı olmak lazım...
Şu açıdanda düşünebilirsiniz. Ararat+Wirinom takan bir Warriorun. Zaten Skilleri de Lightining olduğu için; Mevcut atabileceği damageye 200 damage daha ekler + Scream/Stun gibi skilleri sürekli Kitler...
Veya şu açıdan düşünün; Zaten Kitleme ve Dondurma özellikli bir Mage Sınıfı; Fazlaca Defansa sahip oldu.
En kısa biçimde anlatmaya çalıştım. Varın hesabını siz yapın. MGame artık ne kadar saçmalıyor siz görün.