Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast
Results 21 to 30 of 49
  1. #21
    Senior Member karalama2001's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    ROSETTA (Orion)
    Posts
    1,429
    Nickname
    MysteryHardStrokes
    Class
    KO -> Mage
    Clan
    Mysterious
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by Damii View Post
    Mobların ağresifliğini kapatıp (CZ'deki gibi cz towna mob çekince afklere dalmıyor?) çözmek varken bu tarz bir yol izlemek tamamen mage'yi oyundan soğutup,azalmasını sağlamaktır. PK'da bilene 1 parti iş yapamaz olan mage'ler artık pve kısmından da siliniyor.
    Toplucana birakin birakali 1 yil oluyor.

  2. #22
    Senior Member Damii's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    883
    Class
    KO -> Warrior
    Server
    KO -> Ares
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by karalama2001 View Post
    Toplucana birakin birakali 1 yil oluyor.
    Bozduk charları bırakıyoruz zaten, Bu yönetim varken mage oynanmaz, adamların mantığı şu, mage pk da 2 parti oynamak zorunda , pve de iş yapamaz yan char melee kassın.

    Do not go gentle into that good night,
    Old age should burn and rave at close of day;
    Rage, rage against the dying of the light.

  3. #23
    Junior Member TaTaTaToSex's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Location
    İstanbul
    Posts
    21
    Class
    KO -> Mage
    Server
    KO -> Olympia
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by Lord_Archer View Post
    Evet mage var, varda bu char raven harpy kesmek için yapılmadı. Bunu bi anlayın artık.
    Czde farm partiye kaç tane mage alıyorsun ?
    Cz dışı farmlar (esland-maradon-emc)ne kadar kazandırıyor da ptye mage alıp beraber farm yapıcaksın ?
    Mage pt ile mele ptye ks atıp hangi slotta kutu alıcaksın ?
    Jr-ft harici farm yapmadan sadece Cebimizden Tl basarakmı mage char toplayacağız ?

  4. #24
    Senior Member
    Join Date
    Nov 2016
    Posts
    158
    Quote Originally Posted by Lord_Archer View Post
    Evet mage var, varda bu char raven harpy kesmek için yapılmadı. Bunu bi anlayın artık.
    Moblar kaçacaksa novanın ne anlamı var? Jr, ft ve drakideki mobların saçma sapan respawn olma sebebi nedir? Onları da paramuna mı çekiyorlar?

  5. #25
    Mage oyunun en zevkli karakteri, onlarda bunun farkında. Böyle yaparak insanları soğutup kendileri test serverında takılır artık

  6. #26
    Senior Member LastDitchStand's Avatar
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    562
    Class
    KO -> Mage
    Server
    KO -> Gordion
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by Hmps View Post
    Her konuda bunu yazıyorsun. "Sadece flame mage için takı olacak ama diğer elementler için olmamalı..." Bunu mu savunuyorsun açıklar mısın cidden anlayamadım bunu neden yazıp durduğunu.
    Her konuda yazmadım. Bu 2. kere dillendirdiğim konu veya 3 oldu; Diyelim.

    Konuyu dillendirip, Okuyucuların zekasına bırakıyorum arta kalan düşünceyi. Oyun ile bağlantıyı yapsınlar diye..
    Şimdi 3 mage düşünün; Lightning/Glacier/Flame
    Knight Online adlı oyunun
    1. Magesi Lightning dir.
    2. Magesi Glacier dir.
    3. Magesi Flame dir.

    Bu 3 klas rakip karşısında ne yapar bunu düşünün...
    Light Mage; Rakibi 4-5 saniye Kitleyerek kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Rakipten Uzaklaşır.
    Ice Mage; Rakibi 10 saniye kadar yavaşlattığı için kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Kaçar.
    +olarak bu klasların 80 skilleri de Elementlerine göre seçilmiş özelliklerdir. Kitleyip uzaklaşan için Kaçma Skili... Dondurup Uzaklaşan için ise Rakibi kapatma özelliği vardır. Anlıyacağınız bu Elementlere sahip klaslar hiç damage almadan Kaçabilir veya Rakibi öldürebilir.

    Light Mage damage almadığı için ve Kaçma ihtimali yüksek olduğu için Glacier Mageden daha az Damage çıkartır.
    Buna artı olarak, Glacier Büyüsü Cure ile çözülür, Pot Basılır, Skil Atılır. Town Atılır... Light kesinlikle çözülmez, Skil atılmaz, Pot Basılır. Townda attırmaz. Yani avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu Knight Online adlı oyunun gerceğidir. Buna ek, Light Mage Rakip hiç kıpırdamasa bile; Aynı skilli atarak 400 vuruşta 75-100 kere kadar kitler. Rakip Kıpırdıyor ise ve Farklı Skiller atıyorsa Light Mage; 400 vuruşta 150-200 kere kadar kitler. Bu oran Glacier Magede daha da düşük tür. Bu durumda söz konusu olduğu için Glacier Damage, Light den yüksektir. Yani oyundaki Avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu hesapla Glacier Mage Dezavantajlıdır.

    Şimdi Gelelim Flame Mageye...
    Flame Mage, Flame Damageli takılar kullanır. Bu sebeple; Flame Magenin Ek büyüsü olan Light veya Glacier tutmaz.
    Silahının Ek bonus olarak Light veya Glacier bonusunun minimum 50-60 bonuslu olması gerekir. Buda imkansızdır. Bu olmadığı için Flame Mage, Kitleyemez veya Donduramaz. Quest Staf veya Çift Bonuslu Fulitol bile kullansa 10 vuruşun 10 uda miss çeker. 100 vuruşta 5 kere ancak Kitler veya Dondurur. 400 vuruşta 50 kere bile kitleyemez veya donduramaz.

    Bu kısmıda anlamışsanız: Oyunda Niçin, Ring of Felankor adlı takının Sadece Flame Bonuslu olduğunu da anlamışsınızdır.
    Flame Mage kendisine atılan her damageyi kabullendiği için; ROF sadece ona aittir. Defans için..
    Her Damageyi aldığı için 80 Skili, MP Slimeye dayalı idi. Eskiden tabi artık o öküz öldü
    Flame Mage rakibe karşı Dondurma/kitleme özelliği olmadığı için Fazla Vurur.
    Kitleme/Dondurma özlliğ olmadığı için Defans Takısı ROF sadece ona aittir.

    Lakin, Ararat ve Taurus adlı takılar ROF dan iyi olarak oyuna eklenmiştir.
    Melee için de aynı durum söz konusu: Ararat kullanması da Artı özelliktir. Çünkü Flame Silahlar (Hell Braker) Az vurur. Az vurduğu için ROF Flame Damagelidir. Light Slihlar (Iron Impacak/Wirinom/Dark Vane/Enion Bow) fazla vurur. Fazla vurduğu halde Oyuna Ararat Ring eklenmiş.. Bir laf var ya; Bunu yapmak için ileri derecede gerizekalı olmak lazım...

    Şu açıdanda düşünebilirsiniz. Ararat+Wirinom takan bir Warriorun. Zaten Skilleri de Lightining olduğu için; Mevcut atabileceği damageye 200 damage daha ekler + Scream/Stun gibi skilleri sürekli Kitler...
    Veya şu açıdan düşünün; Zaten Kitleme ve Dondurma özellikli bir Mage Sınıfı; Fazlaca Defansa sahip oldu.

    En kısa biçimde anlatmaya çalıştım. Varın hesabını siz yapın. MGame artık ne kadar saçmalıyor siz görün.
    Last edited by LastDitchStand; 05-18-2019 at 03:43 AM.
    Hayat Buysa, Yaşmak Gerek; Çalışmak Müstesna
    Sen onu dövmüşsün tazminat(Kağıt/Para) ödeyeceksin; Yaşamak bu değil..!

  7. #27
    Senior Member SchizopH's Avatar
    Join Date
    Feb 2018
    Posts
    584
    Nickname
    SchizopH
    Class
    KO -> Warrior
    Clan
    DeLiKurT
    Server
    KO -> Diez
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by LastDitchStand View Post
    Çünkü Flame Silahlar (Hell Braker) Az vurur. Az vurduğu için ROF Flame Damagelidir. Light Slihlar (Iron Impacak/Wirinom/Dark Vane/Enion Bow) fazla vurur. Fazla vurduğu halde Oyuna Ararat Ring eklenmiş.. Bir laf var ya; Bunu yapmak için ileri derecede gerizekalı olmak lazım...

    Şu açıdanda düşünebilirsiniz. Ararat+Wirinom takan bir Warriorun. Zaten Skilleri de Lightining olduğu için; Mevcut atabileceği damageye 200 damage daha ekler + Scream/Stun gibi skilleri sürekli Kitler...
    Veya şu açıdan düşünün; Zaten Kitleme ve Dondurma özellikli bir Mage Sınıfı; Fazlaca Defansa sahip oldu.
    Birader gerçekten su yorumundan sonra kimse tarafından ciddiye alinamazsin ya napmissin kendine böyle üzüldüm açıkçası...

    Mageyi savunmak yerine sen mageyi eleştir bence daha faydalı olursun savunduğun şeye
    Monument'i müdafa yoktur, RLB'yi müdafa vardır. O RLB'ki tüm Knight Online'dır.

  8. #28
    Senior Member LastDitchStand's Avatar
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    562
    Class
    KO -> Mage
    Server
    KO -> Gordion
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by SchizopH View Post
    ...
    Bak gene işine geldiği gibi konuşuyorsun.
    Sen de çok iyi biliyorsun Ararat gibi bir takının Wirinom ile birleştiğinde Damage Oranlarının ne kadar çok artacağını... ve yine iyi biliyorsun Warriorun Skillerinin Lightning özellikli olduğunu. Bu üzerinde konuştuğumuz konu senin çıkarlarını savunacağın bir konu değil. Millet menfati Kişi Menfatinden üstündür. Konuyu sulandırma ve Bana bulaşma... Bana cevap vermek zorunda değilsin. Bu konu sadece Mageyi ilgilendirmiyor.
    Hayat Buysa, Yaşmak Gerek; Çalışmak Müstesna
    Sen onu dövmüşsün tazminat(Kağıt/Para) ödeyeceksin; Yaşamak bu değil..!

  9. #29
    Senior Member
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    1,038
    Class
    KO -> Priest
    Server
    KO -> Manes
    Yine konu altında tartışıp konuyu kapattırmazsınız umarım Bırakın da insanlar derdini anlatabilsin Açıklaman için teşekkür ederim @LastDitchStand cevap ya da açıklama yapmayacağım. İyi forumlar

  10. #30
    Senior Member
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    945
    Quote Originally Posted by LastDitchStand View Post
    Her konuda yazmadım. Bu 2. kere dillendirdiğim konu veya 3 oldu; Diyelim.

    Konuyu dillendirip, Okuyucuların zekasına bırakıyorum arta kalan düşünceyi. Oyun ile bağlantıyı yapsınlar diye..
    Şimdi 3 mage düşünün; Lightning/Glacier/Flame
    Knight Online adlı oyunun
    1. Magesi Lightning dir.
    2. Magesi Glacier dir.
    3. Magesi Flame dir.

    Bu 3 klas rakip karşısında ne yapar bunu düşünün...
    Light Mage; Rakibi 4-5 saniye Kitleyerek kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Rakipten Uzaklaşır.
    Ice Mage; Rakibi 10 saniye kadar yavaşlattığı için kendisine vurdurmadığı gibi bu zaman içinde Fazlaca Skil vurur veya Kaçar.
    +olarak bu klasların 80 skilleri de Elementlerine göre seçilmiş özelliklerdir. Kitleyip uzaklaşan için Kaçma Skili... Dondurup Uzaklaşan için ise Rakibi kapatma özelliği vardır. Anlıyacağınız bu Elementlere sahip klaslar hiç damage almadan Kaçabilir veya Rakibi öldürebilir.

    Light Mage damage almadığı için ve Kaçma ihtimali yüksek olduğu için Glacier Mageden daha az Damage çıkartır.
    Buna artı olarak, Glacier Büyüsü Cure ile çözülür, Pot Basılır, Skil Atılır. Town Atılır... Light kesinlikle çözülmez, Skil atılmaz, Pot Basılır. Townda attırmaz. Yani avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu Knight Online adlı oyunun gerceğidir. Buna ek, Light Mage Rakip hiç kıpırdamasa bile; Aynı skilli atarak 400 vuruşta 75-100 kere kadar kitler. Rakip Kıpırdıyor ise ve Farklı Skiller atıyorsa Light Mage; 400 vuruşta 150-200 kere kadar kitler. Bu oran Glacier Magede daha da düşük tür. Bu durumda söz konusu olduğu için Glacier Damage, Light den yüksektir. Yani oyundaki Avantajı ne kadar yüksek ise Damagesi o kadar düşüktür. Bu hesapla Glacier Mage Dezavantajlıdır.

    Şimdi Gelelim Flame Mageye...
    Flame Mage, Flame Damageli takılar kullanır. Bu sebeple; Flame Magenin Ek büyüsü olan Light veya Glacier tutmaz.
    Silahının Ek bonus olarak Light veya Glacier bonusunun minimum 50-60 bonuslu olması gerekir. Buda imkansızdır. Bu olmadığı için Flame Mage, Kitleyemez veya Donduramaz. Quest Staf veya Çift Bonuslu Fulitol bile kullansa 10 vuruşun 10 uda miss çeker. 100 vuruşta 5 kere ancak Kitler veya Dondurur. 400 vuruşta 50 kere bile kitleyemez veya donduramaz.

    Bu kısmıda anlamışsanız: Oyunda Niçin, Ring of Felankor adlı takının Sadece Flame Bonuslu olduğunu da anlamışsınızdır.
    Flame Mage kendisine atılan her damageyi kabullendiği için; ROF sadece ona aittir. Defans için..
    Her Damageyi aldığı için 80 Skili, MP Slimeye dayalı idi. Eskiden tabi artık o öküz öldü
    Flame Mage rakibe karşı Dondurma/kitleme özelliği olmadığı için Fazla Vurur.
    Kitleme/Dondurma özlliğ olmadığı için Defans Takısı ROF sadece ona aittir.

    Lakin, Ararat ve Taurus adlı takılar ROF dan iyi olarak oyuna eklenmiştir.
    Melee için de aynı durum söz konusu: Ararat kullanması da Artı özelliktir. Çünkü Flame Silahlar (Hell Braker) Az vurur. Az vurduğu için ROF Flame Damagelidir. Light Slihlar (Iron Impacak/Wirinom/Dark Vane/Enion Bow) fazla vurur. Fazla vurduğu halde Oyuna Ararat Ring eklenmiş.. Bir laf var ya; Bunu yapmak için ileri derecede gerizekalı olmak lazım...

    Şu açıdanda düşünebilirsiniz. Ararat+Wirinom takan bir Warriorun. Zaten Skilleri de Lightining olduğu için; Mevcut atabileceği damageye 200 damage daha ekler + Scream/Stun gibi skilleri sürekli Kitler...
    Veya şu açıdan düşünün; Zaten Kitleme ve Dondurma özellikli bir Mage Sınıfı; Fazlaca Defansa sahip oldu.

    En kısa biçimde anlatmaya çalıştım. Varın hesabını siz yapın. MGame artık ne kadar saçmalıyor siz görün.
    En kısa biçimde Ararat melenin skilinde hasar artırmıyor. Silahlardaki elemental hasarlar ne zaman hasar verir Ararat ring va ringler mele de çalışıyor mu vs dene sor öğren

Page 3 of 5 FirstFirst 12345 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •