Söylediklerinin büyük bölümüne katılıyorum. Özellikle yeni gelen zırh ve silahlar(krowaz, dark knight vs.) oyun dengesini çok ciddi derecede bozup paper mage ve battle priest gibi karakterlerin full+full olsa bile iş yapmasını ciddi anlamda bitirmiş.
Kesinlikle oyunun en bozuk(eşitliği bozacak kadar güçlü
sınıfı warrior ve akabinde roque sınıfına nerf gelmeli.
Ben atağını kırıp, parazit ve torment attığım halde benimle hemen hemen aynı seviyede bir warrioru kesmekte zorlanıyorum ve atak kırma atmama rağmen 800 gibi bir rakam vurmaya devam ediyor. Üstelik anti defans olarak iron set kullanıyorum ve defansım 1k ve üzerini görebiliyorken. Ya bu düzeltilmeli ya da atak kırma yeteneği priestlerden kalkmalı.
Aynı seviyede itemlerle warrior eskiden bir battle priest kadar hasar veremezken şu an berserker sayesinde daha fazla vurabilmektedir ve bu adil değildir. Neden adil olmadığına gelirsek, battle priest oynamak için muazzam seviyede HP, Defans ve Mana değerinden vazgeçilmektedir. Oyun bunu dengelemek için bu sınıfa yani priestlere aynı seviyede itemlerle bir warriora göre daha fazla hasar vurma kabiliyeti verir ki bu normaldir, çünkü battle priest karakterinin de warrior kadar HP, Defans ve Mana değeri yoktur. Warrior sınıfı berserker oynanmaya başlanmadan önce nispeten bir denge vardı diyebiliriz fakat berserker geldikten sonra warriorlar sadece 300 defanstan vazgeçip saçma sapan bir hasar verebilme şansı yakaladılar. Bir warriorun hem tank hem de sürekli seri spike atar gibi bir hasar vermesi tamamen saçmalık ve dengeleri tamamiyle bozan bir durum. İşte bu sebeple insanlar ya berserkerin kalkmasını ya da dengeli bir hale gelecek şekilde nerflenmesini istiyorlar ve bu gerekli bir durum.
Rogue sınıfına bakacak olursak, öncelikle okçuları ele alalım. Bir okçunun neredeyse attığı her yetenek heal atarken elimi düşürüyor. Böyle bir saçmalık olmamalı. Resistler ne kadar yüksek olursa olsun ice ve kilitleyen skilleri büyük oranda tutuyor. Ayrıca dibine girerek 3lü-5li kombinasyonu ile atak kırma atılmasına rağmen verdikleri hasar yine çok yüksek. Zaten uzaktan vurma ve diğer sınıflara göre light feet sayesinde hızlı hareket etme şansı olan bir sınıfın oyunu bu kadar domine etmemesi lazım. Üstelik bir çoğu macro kullanıyor ve bizim gibi bu oyunu hilesiz ve zevk için oynayan oyuncuların oyundan soğumasına sebep oluyor.
Asaslara gelirsek, iron set takıp full anti defans kalkanım olmasına rağmen komik hasarlar verebilmekteler. Yahu bu oyunda antidefans neden var diye sorarlar adama? İyi itemlere sahip tek bir asas antidefans itemlerini takmış orta halli bir priesti tek başına kesememelidir. Evet asasların özelliği suikasttır. Bir anda savaşa girer ani hasarını verir ve çıkar fakat int oynayan(int bp değil bildiğiniz int) bir priestin canı ve defansı yüksektir, ayrıca anti defanslara sahip bir kalkan takar. Oyun prieste heal skilleri ve tanklığı sayesinde savaşta ayakta kalma yeteneği verir fakat dengeli olması açısından priestin hasar verme becerisini de elinden alır. Hasar verme becerisinden vazgeçen bir priest tek 1 kullanıcı karşısında bu kadar çaresiz kalıyorsa nasıl bu oyundan zevk alarak oynayabilir ki?
Ek olarak oyundaki tüm zırhların verdikleri defanslar çoktan aza doğru warrior>priest>rogue>mage şeklinde ilerler. Yani oyun asaslara verdiği ani hasar yeteneğine karşın bunu dengelemesi açısından ellerinden defansını ve hp değerlerinin bir bölümünü alır ki böyle de olmalıdır. Fakat şu an oyunda gördüğüm durum aynı item seviyesinde bir warrior ve roque sınıfına atak yaptığımda roguenin daha az hasar yediğini gözlemlemekteyim. Oyun yine rogue sınıfına canını daha hızlı toplayıp tamamlayabilsin diye minör yeteneğini vermiş. İşte burada bu dengesizliğin oluşmasının tek sebebi yeni çıkan krowaz vb. armorları giymeleridir. Şu an czdeki roguelerin büyük bir bölümü warriorlara göre meleeden daha az hasar yemekte ve kaçma yetenekleri sayesinde ölümsüz gibi oyun oynamaktadır. Ek olarak macro vb. hileler ile şu an rogue sınıfı oyunu her level ve item derecesinde domine etmektedir. Kesinlikle jamadar kalkmalı ve rogue sınıfının hasar verme kabiliyeti düşürülmelidir.
Ayrıca eskiden heal kesmek çok zordu fakat şu an 1 tane warrior bile denediğim 10 healden 9'unu kesebiliyor. Kesinlikle bu konuda bir değişiklik yapılmış ve inanılmaz saçma olmuş.
Bu oyun tasarlanırken kullanıcıların her sınıfı istediği şekilde oynamasına imkan tanıyarak tasarlanmıştır. Bu sebeple tüm sınıfların fabric antidefans zırhları vardır. Bu sebeple oyunda andifens takılar ya da kalkanlar vardır.(yani eskiden vardı onu da kaldırdılar) Fakat oyun bir yerden verirken bir yerden de alır ki bir denge kurulsun. İşte oyuna sonradan eklenen ve karakterlerin neredeyse GM karakterler ile yarışacak hale gelmesini sağlayan bu yeni itemleri kabul etmiyorum.
Ben 2005ten beridir severek priest oynayan biri olarak şu an adil şekilde diğer sınıflarla baş edemiyorum ve bırakmak üzereyim. Bu denge ya kurulmalı.
Okuyanlara teşekkürler.