Öncelikle merhaba;
Knight Online'a yakın tarihte başlamış biri olarak görüşlerimi ve önerilerimi sizlere sunmak istedim, bu yazıyı yazma amacım birçok oyuncu gibi eski dönemlerde oynamadığımdan, açılan sunucuların durumunu geçmişteki tecrübelere dayanmadan incelemek ve birkaç öneride bulunmak.
İlk olarak Knight Online'ı yaklaşık 2 aydır oynuyorum, eminim diyeceksinizdir ki; 2 ayda ne kadar şey öğrenebilirsin ki bu oyun hakkında?
Cevabım, gayet fazla. Her ne kadar bu oyunu oynamasam da 2 farklı MMORPG tecrübem oldu (tabiiki oyuncu olarak), bunlardan biri hikaye tabanlı bir MMORPG, diğeri ise PvP odaklı bir MMORPG idi. Knight Online'ı bu iki oyunla kıyasladığımda grafikleri-motoru daha eski olmasına rağmen farklı bir içeriğe sahip, "İnsan Temelli Olması". Ne mi demek istiyorum burada? Pazar kurmak istiyorsanız karakteriniz pazarda durmak zorunda, oyunda noah - eşya düşürmek istiyorsanız karakteriniz uzun süreler yaratık öldürmek zorunda, yani herhangi bir işlem için gerçekten zaman ve emek harcamak zorundasınız, bu da sizi diğer insanlarla ilişkiye sürüklüyor. Eşya satarken pazarlık yapmayı ilk defa bu oyunda gördüm gerçekten Bu iki ayda keyifli vakit geçirdim ona şüphe yok! Gelelim dert yandığım konulara...
1-Hileler:
Hangi oyunda yok ki bu hile kullananlardan, ancak bu oyunda oran biraz fazla göze çarpıyor. Hile Rapor ve Anti-Hile sistemleri çalışsalar da oyunun çoğu kişi tarafından "Para Kazanma Aracı" olarak görülmesi, hilecilerin iştahını daha da kabartıyor. Para mevzusuna da sırası geldiğinde değineceğiz.
2-Eşya düşme-güçlendirme oranları listesi eksikliği:
Resmi olarak paylaşılmış bir liste bulunmaması, neyi nerede aramam gerektiğini bilmemem anlamına geliyor. Bir de bunun yanına düşük ihtimalli eşyaları ekleyince çoğu yaratıktan düşen eşyalar benim için hala sır. Bir de bunun üstüne yeni eşyalar eklendiğinde veya var olan eşyaların düşme ihtimali değiştiğinde harcanan vakit havuzda kürek çekmeye dönüşüyor.
3-Eklenen ve Kaldırılan NPC'ler
Bu madde üstteki madde ile bağlantılı aslında, oyunda sürekli metotların değiştirilmesi (mesela yetenek açma, mythrill set edinme, eşya kırdırma), karakterine yapacağın yatırımlarda kafa karışıklığı yaratıyor. Bu da gerçek hayatta olduğu gibi piyasalarda durgunluğa sebep oluyor
4- Napolyonlar
İyi eşyalar düşen bir yerde görev yapmaya çalışırken sana "Sen burayı çocuk oyuncağı mı sandın kaaaarrrşim?!?" diyenler, boş yer bulamadığında kurduğun KS partiye "Dedemin dedesi de bu slotta kasardı, derhal burayı terket!" diye saçmalayan insanlar. Tek dertleri oyundan birkaç kuruş kazanmak olmuş durumda, ve bu oyuna ciddi bir zarar veriyor. Exp partilerinde kasan insanları yine bir nebze anlayabiliyorum, karakterlerini geliştirmek için bir devinim kurmak istiyorlar, ancak diğer slotlar?
Bir de Ronark Land'deki güneş gibi parıldamayı 3 günde başaran insanlar var. Ben 2 ayda parlak yanıp sönmeyi anca becerebilmişken... Söylendiğine göre arabasını kurban etmiş gerçek hayatında, ve 3. günün şafağında Tanrı Pathos onu +9 eşya setiyle kutsamış.
Tam bir altın humması....
5-Sürekli değer yitiren eşyalar ve oyun parası
Oyunda düşen eşyaların (burada değerli olanlardan bahsediyorum, değersiz olanlar NPC'lere satılarak oyun parasına dönüşüyor) anvil haricinde bir çıkışı olmaması, ve noah'ı sadece insanlar arası ticarette kullanıyor olmamız. Pot ihtiyacımızı PUS'tan, diğer kullanacağımız eşyaları slotlardan karşılıyoruz ve en büyük harcamamız kapı geçişleri! Oyunda her anda her yerde noah düşüyor ve bu karakterler üzerinde birikiyor. Oyuna sürekli bir enflasyon hakim. Bir gün Trina eşyası 35M iken sonraki gün 60M e yükselebiliyor. Silahların fiyatlarıysa daha uçuk değişebiliyor. Özellikle eşya güçlendirmesi yapacağım veya alacağım zamanlar bunları düşünmek beni gerçekten yordu.
Bunlara çözüm önerisi getirmemek bir mühendise yakışmaz, bu önerilerin çoğu forumda zaten okuduğum şeyler ancak tekrar yazmakta bir sakınca görmüyorum.
Öneriler
1-Daha eski zamanlardan oynayan arkadaşlarım bir şerif sisteminden bahsetti, insanları yasaklayabilen moderatörler. Çağ dışı bir sistem olsa da, en azından seçilecek moderatörlerin veya şanslı insanların hile raporları öncelikli ve hatta mümkünse anında kontrol edilmeli. Bu sayede hileden arınmak daha kolay olur. Şanslı insanları nasıl seçeceğiniz size kalmış, forumda aktif olanlar gönüllülük esasıyla böyle bir sisteme dahil edilebilir.
2-Avrupa ve Amerika kıtalarında kumar içerikli her şey için ihtimal ve oran listesi açıklanmak zorundadır(Evet, şans içerikli her şey kumardır. Hayır, kumar her zaman kötü bir şey değildir). Bildiğim kadarıyla ülkemizde böyle bir zorunluluk yok ancak bunun paylaşılması oyundaki hurafelerin azalmasının yanında oyuncuların da bilinçlenmesini sağlayacaktır. Fareyi 3 defa başının üstünde çevirip sağ ayağını kaldırarak eşya yükseltmeye çalışan oyunculara da bir iyilik olmuş olur.
3-Oyunla alakalı bir akış planı sunulmalı. Bu sunucu bu zaman açılacak, şu tarihte şu değişiklikler olacak, şu tarihte şu eşyalar eklenecek gibi. Bu sayede oyuncuların yaşayacağı sürprizler azalır.
4/5-İnsanlar düşürdüğü paraları ve eşyaları karakterini sonraki güne hazırlamak için kullanıyorlar, bu güzel bir şey, fakat oyunun bu kadar PUS'a bağımlı olması ve PUS'taki fiyatların Ağrı Dağı'nın eteğinde değil zirvesinde gezmesinden dolayı insanlar bunu bir zorunluluk olarak görüyor. Bir indirim veya fiyat politikası revizesi kesinlikle gerekli.
Oyundan eşya çıkışını sağlamak adına bir defa giyilen eşyalar o karaktede bir daha açılamamak üzere bağlanmalı.(Para vererek bunu aşabileceksek ne gerek var böyle bir sisteme?). Zırh Kullanıcısına göre dövülür ve kılıç kullanan kişi onu kendine göre şekillendirir. 1,60 boyunda bir insanla 2,05'lik bir insanın aynı raptoru kullanmasını bekleyemeyiz. Sanırım bu sistem yeni sunucularda olmayan Krowaz eşyalarında var, tüm eşyalar için getirilirse gerçek para ile eşya alışverişine büyük bir darbe vurulur. Bu eşyalar tabii ki güçlendirmeye açık kalmalı. Güçlendirdikten sonra kullanmayacaksan, neden güçlendiresin ki(sadece o giyilmiş eşya için geçerli bu söz, kutudan veya slottan düşeni güçlendirip satabilirsin)?
Oyunda pek çok sarf malzemesi varken, NPC'lerden hiçbir şey almaya ihtiyaç duymuyorsunuz. PUS'taki premium potlardan tutun, slotlardan düşen güçlendirme parşömenlerine kadar... Genel eşya düşürme oranlarını azaltmak yerine sadece bu premium potlar ve slottan düşen parşömenler kaldırılsa, tek gider kaynağımız ışınlanma masrafı olmaktan çıkar. Bunu dengelemek için gereken veri de tutulan kayıtlarda mevcuttur diye düşünmekteyim.
Vaktiniz yoksa "Öneriler" kısmına bakabilirsiniz.
Eğer baştan sona kadar okuyan varsa teşekkürlerimi sunuyorum.İyi eğlenceler.
Dipnot: İşkur linkinden haberdarım
- Forum
- Knight Online World
- Türk Topluluğu
- Genel
- Genel Tartışma Bölümü
- Yeni başlayan bir oyuncunun gördükleri ve önerileri!