Her bakımdan sonra bu şekilde geri dönüşler alıyoruz ve ısrarla hep aynı cevabı verdik, cevap yine aynı: Oranlarda herhangi bir değişiklik yapılmadı.
Bir örnekle bu durumu açıklamaya çalışalım;
0 eşya oluşturma işlemi başarısız oldu, 1 ise eşya başarıyla oluşturuldu yanıtımız olsun. 1 dönme oranı %10 ve 0 dönme oranı da %90 olsun.
100 defa eşya oluşturma işlemi gerçekleştirdiniz (tek bir eşya çıkıyor, sınıf ve özellik ayrımı işini hesaba katmıyoruz) ve verdiğimiz oranlara göre 10 tane eşyayı başarıyla oluşturmanız gerekiyordu ama envanterinizde 7-8 hatta belki de 5 eşya var.
Hani oran %10 idi?
Cevap: Oran yine %10, ama hesaba katmadığımız bir durum var. Bu gibi hesaplarda deneme ne kadar fazla olursa (çok çok yüksek sayılar) gerçek orana o kadar çok yakınsayabilirsiniz. Yani siz %10 oranını belki 50, belki 100 belki de 1000 denemede yakalayabileceksiniz. (50 de 5, 100 de 10, 1000 de 100 hepsinde oran aynı %10 ama deneme sayınız farklı olabilir) Bu durum 0 ve 1 sonucunun oranına uygun olarak rastgele (random) gelmesinden kaynaklanıyor.
O yüzden bu şekilde ortada bir oran değeri olmadan ve yaptığınız sınırlı sayıda deneme ile sağlıklı bir bilgi edinebilmeniz pek mümkün değil.
Örnek ve cevap kısmında kullandığım rakamlar tamamen rastgele verilmiştir.