Page 78 of 85 FirstFirst ... 28687677787980 ... LastLast
Results 771 to 780 of 846
  1. #771
    Senior Member Thapseus's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    1,212
    Class
    KO -> Rogue
    Race
    Karus

  2. #772
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    231
    çok şükür bugünde düzelmedi karakter
    Last edited by GamesDepot; 07-22-2019 at 12:46 PM.

  3. #773
    Senior Member
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    443
    2017 den beri sorunların çözülmesini bırak aralarına yeni sorunlar eklenmiş...

  4. #774
    Senior Member Thapseus's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    1,212
    Class
    KO -> Rogue
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by biskuvit View Post
    2- Sağ ve Sol El Yaylardaki Açısal Sorun

    Sol el yaylar (Eagle Eye, Iron Bow, Azagai, Windforce vb.) 5-3 ok skillerinde yakın mesafeden daha isabetli atışlar yaparken, sağ el yaylarla yapılan atışlarda (Helenid, Dark Knight Crossbow) yakın mesafeden dahi oklardan bir ya da birkaçı hedefe isabet etmemektedir. Aynı noktadan yapılan atışlarda sol-sağ el yaylarda ciddi bir açısal sorun yaşanmaktadır. Sağ el yay ile hedefe 5 ok tutturduğunuz her noktadan, sol el yay ile de 5 ok tutturabiliyorken; sol el yay ile hedefe 5 ok tutturduğunuz noktadan sağ ile yay ile bazen 4 bazen ise 3 ok tutturabiliyorsunuz. Bu durum aşağıdaki izleyeceğiniz videoda güzel bir şekilde açıklanmıştır.



    Hadi skill sekmesini, 75-80-cs skillerindeki yüksek sekme oranını, 70 skilindeki yüksek hasar aralığını kaldırmak istemiyor yapımcı, bu açı sorununu nasıl çözmek istemezler akıl alır gibi değil.

    Pk esnasında bu açı problemi çok büyük farklar yaratıyor, zaten hareketli pk esnasında rakibi yakalayıp 5+3 vurabilmek maharet isterken birde vurduğunuz 5 okun 2 tanesinin yandan gidip hasar vermemesi ve rakibin 300-500 canla kaçması-tp alması-heal alması v.s.
    https://forum.nttgame.com/forum/image.php?type=sigpic&userid=1436216&dateline=1563  822588

  5. #775
    Senior Member SpiderrSs's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    143
    Nickname
    Ovaski
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Olympia
    Race
    El-Morad
    Quote Originally Posted by Thapseus View Post
    Hadi skill sekmesini, 75-80-cs skillerindeki yüksek sekme oranını, 70 skilindeki yüksek hasar aralığını kaldırmak istemiyor yapımcı, bu açı sorununu nasıl çözmek istemezler akıl alır gibi değil.

    Pk esnasında bu açı problemi çok büyük farklar yaratıyor, zaten hareketli pk esnasında rakibi yakalayıp 5+3 vurabilmek maharet isterken birde vurduğunuz 5 okun 2 tanesinin yandan gidip hasar vermemesi ve rakibin 300-500 canla kaçması-tp alması-heal alması v.s.
    yapımcıdan cevap gelmişti buna sanırım , yanlış hatırlamıyorsam şöyle bir şeydi "okcu karakterin bilerek böyle yapıldığını ve koşan adama okun aynı damage vurmayacağını cs-ps skillerinin bilerek böyle bırakıldığını".
    Mantıken doğru buluyorum gerçekten okcular gerçek hayatta böyleler efekleri çıkartırsak işte her okun havadaki hızı ne bileyim momentumu falan filan....
    Sorun aynı mantıkla warrior nasıl yere vurur?Priestler toplu nasıl heal atar?Asaslar nasıl açık havada görünmez olabilir?Khenarth nasıl mage düşmanı olur?
    gibi mantık hatalarının giderilmesi gerek...

  6. #776
    Senior Member Thapseus's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    1,212
    Class
    KO -> Rogue
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by SpiderrSs View Post
    yapımcıdan cevap gelmişti buna sanırım , yanlış hatırlamıyorsam şöyle bir şeydi "okcu karakterin bilerek böyle yapıldığını ve koşan adama okun aynı damage vurmayacağını cs-ps skillerinin bilerek böyle bırakıldığını".
    Mantıken doğru buluyorum gerçekten okcular gerçek hayatta böyleler efekleri çıkartırsak işte her okun havadaki hızı ne bileyim momentumu falan filan....
    Sorun aynı mantıkla warrior nasıl yere vurur?Priestler toplu nasıl heal atar?Asaslar nasıl açık havada görünmez olabilir?Khenarth nasıl mage düşmanı olur?
    gibi mantık hatalarının giderilmesi gerek...
    Bahsettiğim konu koşan adama vurulan hasar değil.

    Sırf elinizdeki itemin crossbow olması sebebiyle 5 li ok attığınızda 2 okun yandan çıkması. Yani rakibe tam ön yüz yada tam arka yüzden yaklaşıp dibine girmezseniz attığınız 5 li oklarda 2 tanesi vurmuyor, yan tarafından yaklaştığınızda özellikle rakip ince bir karakter ise (karus kadın priest, kadın mage, human kadın priest-kadın rogue) oklarınız rakip karakterin yanından gidip hasar vermiyor.

    Alıntıladığım videoda başarılı şekilde anlatılmış. Bunun bir mantığı yok. Ya karakterler büyütülsün-genişletilsin bu saçma durum çözülsün yada en azından bow-crossbowların dikey-eksenel ok yayılımı düzeltilerek doğrudan dikey yapılsın.


    Bu oyunun tek "gerçekçilik" anlayışı okçu sınıfına çalışıyor.

    "okçunun her attığı ok head shot mu olucak tabiki sekecek" minvalinde konuşan bir güruh vardı. Bu arkadaşara "hareket halindeki warriorun nasıl her vuruşunun kafaya geldiğinide sormak istemekteyim.
    https://forum.nttgame.com/forum/image.php?type=sigpic&userid=1436216&dateline=1563  822588

  7. #777
    Senior Member
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    291
    Quote Originally Posted by Thapseus View Post
    Bahsettiğim konu koşan adama vurulan hasar değil.

    Sırf elinizdeki itemin crossbow olması sebebiyle 5 li ok attığınızda 2 okun yandan çıkması. Yani rakibe tam ön yüz yada tam arka yüzden yaklaşıp dibine girmezseniz attığınız 5 li oklarda 2 tanesi vurmuyor, yan tarafından yaklaştığınızda özellikle rakip ince bir karakter ise (karus kadın priest, kadın mage, human kadın priest-kadın rogue) oklarınız rakip karakterin yanından gidip hasar vermiyor.

    Alıntıladığım videoda başarılı şekilde anlatılmış. Bunun bir mantığı yok. Ya karakterler büyütülsün-genişletilsin bu saçma durum çözülsün yada en azından bow-crossbowların dikey-eksenel ok yayılımı düzeltilerek doğrudan dikey yapılsın.


    Bu oyunun tek "gerçekçilik" anlayışı okçu sınıfına çalışıyor.

    "okçunun her attığı ok head shot mu olucak tabiki sekecek" minvalinde konuşan bir güruh vardı. Bu arkadaşara "hareket halindeki warriorun nasıl her vuruşunun kafaya geldiğinide sormak istemekteyim.
    O değilde crossbowların böyle bir sorunu varken yeni svlerde hala helenide dünya kadar para istiyorlar, helenid pkda en iyisi diyorlar şaka gibi, 7 helenid bu düzeltilmediği sürece 3de 1i fiyatınsa satılan i7 ex ib den bile kötü item. Bide daha hızlı filan diyorlar tam komedi, tüm crosbow ile bowların attack speedi aynı sadece animasyonu nedeniyle millet crosbowları daha hızlı sanıyor.
    Last edited by Arlina; 09-25-2019 at 12:02 AM.

  8. #778
    Senior Member
    Join Date
    Jan 2019
    Posts
    231
    yav hadi 80 den cs den vazgeçtik anladık sekecek bari şu 70 skilline ayar çekin hasar aralığı düşürülsün birde şu açı problemi giderilsin en azından şu karakteri farm karakteri dışına çıkarmış olursunuz sürekli yayınlarda karakter dengeleri diyip duruyorsunuz 5 yıl oldu şu karaktere bir güncelleme yapamıyorsunuz bu mu sizin karakter dengelemeniz

    karakter dengelemesinden kastınız sürekli warrior skillerine gelen bufflama sanırım.

  9. #779
    Game Master Eryudes's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    17,991
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Europa
    Race
    El-Morad
    Selam arkadaşlar,

    3-5'li kombo DC sorunu ile ilgili bu bakımda değişiklikler olabilir.

  10. #780
    Senior Member yivabeyi's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    276
    Quote Originally Posted by Eryudes View Post
    Selam arkadaşlar,

    3-5'li kombo DC sorunu ile ilgili bu bakımda değişiklikler olabilir.
    buda bir çözümde okçu sadece 3lü ve 5liden ibaret değil bence köklü bi rework gelmeli.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form