Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 14

Thread: Upgrade Rehberi

  1. #1
    Member SocialistGuerrilla's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    60
    Class
    KO -> Warrior
    Race
    Karus

    Upgrade Rehberi

    Rehberde kullanılacak İngilizce terimler ve Türkçe karşılıkları:

    Axe: Balta
    Blessed: Kutsanmış
    Bow: Yay
    Class: Sınıf
    Club: Sopa, cop
    Dagger: Hançer
    Fire: Ateş
    High: Yüksek, üst
    Ice: Buz
    Item: Eşya
    Lightning: Yıldırım, şimşek
    Low: Düşük, alçak
    Magic Anvil: Büyülü Örs
    Middle: Orta
    Poison: Zehir
    Rebirth: Yeniden doğuş, diriliş
    Scroll: Parşömen
    Spear: Mızrak, kargı
    Staff: Asa
    Sword: Kılıç
    Unique: Yegâne, eşsiz, benzersiz
    Upgrade: Geliştirmek



    Rehberde kullanılacak kısaltmalar, semboller:

    LUS: Upgrade Scroll (Low Class Item)
    MUS: Upgrade Scroll (Middle Class Item)
    HUS: Upgrade Scroll (High Class Item)
    BUS: Blessed Upgrade Scroll (High Class Item)
    BES: Blessed Elemental Scroll (High Class Item)
    "~": Yaklaşık değer sembolü
    "^": Üs/kuvvet alma sembolü
    http://i66.tinypic.com/244un2h.jpg

  2. #2
    Member SocialistGuerrilla's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    60
    Class
    KO -> Warrior
    Race
    Karus

    Giriş

    Upgrade işleminin temel amacı bir eşyayı olduğundan daha üst seviyeye ulaştırıp güçlendirmektir. Eşyaların seviyeleri eşya isimlerinin hemen sağındaki sayı ile ifade edilir.
    Wood Staff +1, Golden Pendant +6, Chitin Shield +3 gibi.
    Bunun yanında her eşyanın belirli bir sınıfı bulunur. Hangi sınıfa ait olduğu bir eşyanın hangi scroll ile upgrade edilebileceğini gösterdiği gibi, o eşyanın ortalama değerini de belirtir.
    Örneğin Durandal +1 High Class bir kılıçtır, Low Class bir kılıç olan Two-Handed Sword +1'den daha değerlidir.
    Fakat bir eşyanın değeri Unique olup olmaması, seviyesi ve benzer birtakım durumlara bağlı olarak değişebilir.
    Örneğin Wizard Staff +9 Middle Class bir asa olmasına rağmen, High Class bir asa olan Elixir Staff +6'dan daha değerlidir. Aynı şekilde bir Unique asa olan Lycaon Staff +1 de Unique olduğu için Elixir Staff +6'dan daha değerlidir.
    Upgrade işlemi Moradon'daki Magic Anvil aracılığıyla yapılır. Geliştirilmek istenen eşya(lar) ve işlem sırasında kullanılacak scroll Magic Anvil'e yerleştirilir, işlem sonucunda eşya belirli bir yüzdeye bağlı olarak gelişir veya yok olur. Upgrade işleminde kullanılan scroll'lar Magic Anvil'in hemen yanındaki Charon'dan, Abyss zindanının 20. katındaki NPC'den veya diğer oyunculardan satın alınabildiği gibi, yüksek seviyeli bazı yaratıklar da öldürülerek elde edilebilmektedir.

    Rehberde belirtilen yüzdelerin hepsi yaklaşık değerlerdir ve oyuncular tarafından hazırlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bir diğer önemli konu da olasılık hesaplarında geçerli olan kuralların upgrade işlemindeki geçerliliğidir. Altı kez üstüste atılan altı yüzlü bir zarın en azından bir kere 6 geleceği kesin olmadığı gibi, örneğin upgrade yüzdesi %5 olan bir eşyadan 20 tanesi upgrade edildiğinde en azından birinin başarılı olacağının garantisi yoktur.

    Charon'daki Scroll Fiyatları:


    Upgrade Scroll (Low Class Item): 11.000
    Upgrade Scroll (Middle Class Item): 110.000
    Upgrade Scroll (High Class Item): 264.000
    Blessed Upgrade Scroll (High Class Item): 2.640.000
    Elemental Scroll (Low Class Item): 16.500
    Elemental Scroll (Middle Class Item): 165.000
    Elemental Scroll (High Class Item): 264.000
    Blessed Elemental Scroll: 3.960.000
    Enchant Scroll (Low Class Item): 11.000
    Enchant Scroll (Middle Class Item): 110.000
    Enchant Scroll (High Class Item): 264.000
    Blessed Enchant Scroll (High Class Item): 1.320.000
    Immune Scroll (Low Class Item): 11.000
    Immune Scroll (Middle Class Item): 110.000
    Immune Scroll (High Class Item): 264.000
    Blessed Immune Scroll (High Class Item): 1.320.000
    Reduce Scroll (Low Class Item): 11.000
    Reduce Scroll (Middle Class Item): 110.000
    Reduce Scroll (High Class Item): 264.000
    Blessed Reduce Scroll (High Class Item): 1.320.000
    Dispell Scroll (Middle Class Item): 110.000
    Dispell Scroll (High Class Item): 264.000
    Accessory Compound Scroll: 55.000
    Accessory Enchant Scroll: 264.000
    Rebirth Scroll: 2.640.000
    Rebirth Item Strengthen Scroll: 1.320.000
    http://i66.tinypic.com/244un2h.jpg

  3. #3
    Member SocialistGuerrilla's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    60
    Class
    KO -> Warrior
    Race
    Karus
    Silah, Zırh ve Kalkanların Geliştirilmesi

    Low Class Eşyalar:


    Alt sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar LUS kullanılır, +7’de eşya sınıf atladığı için MUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:
    +1 → +2 : %100 (LUS)
    +2 → +3 : %100 (LUS)
    +3 → +4 : ~%70 (LUS)
    +4 → +5 : ~%70 (LUS)
    +5 → +6 : ~%65 (LUS)
    +6 → +7 : ~%35 (LUS)
    +7 → +8 : ~%5 (MUS)
    +8 → +9 : ~%1 (MUS)

    Middle Class Eşyalar:

    Orta sınıf eşyalar geliştirilirken +7’ye kadar MUS kullanılır, +7’den sonra eşya sınıf atladığı için BUS kullanılmaya başlanır. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:
    +1 → +2 : %100 (MUS)
    +2 → +3 : %100 (MUS)
    +3 → +4 : ~%70 (MUS)
    +4 → +5 : ~%70 (MUS)
    +5 → +6 : ~%60 (MUS)
    +6 → +7 : ~%35 (MUS)
    +7 → +8 : ~%5 (BUS)
    +8 → +9 : ~%1 (BUS)

    High Class Eşyalar:

    Yüksek sınıf eşyalar geliştirilirken ilk önce tasarruf için bir kez HUS kullanılır, +2'den itibaren ise BUS kullanılmaya başlanır. +3'den sonra eşyanın değerine göre gelişim yüzdesini artırmak amacıyla ek olarak Power Up Store'dan satın alınabilen Trina’s Piece de kullanılabilir. Yaklaşık gelişim yüzdeleri şöyledir:
    +1 → +2 : ~%99 (HUS), %100 (BUS)
    +2 → +3 : %100 (BUS)
    +3 → +4 : ~%70 (BUS)
    +4 → +5 : ~%70 (BUS)
    +5 → +6 : ~%55 (BUS)
    +6 → +7 : ~%25 (BUS)
    +7 → +8 : ~%5 (BUS)
    +8 → +9 : ~%1 (BUS)

    High Class eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler.

    Unique Eşyalar:

    Unique eşyalar başlangıçta geliştirilemez durumdadır. Upgrade kilitlerini açmak için BES kullanılır, başarı şansı %100’dür ama sizden 500.000 altın alır. Ardından upgrade işlemine BUS ile devam edilir, ama işlem sırasında her aşamada 250.000 altın ödenir.

    Bazı unique eşyalar, +7'den itibaren Rebirth Scroll kullanılarak bir rebirth eşyaya dönüştürülebilirler.

    Rebirth Eşyalar

    Rebirth, Reign of the Fire Drake ile eklenen bir eşya sistemidir. Ayrıntılı bilgi için Rebirth Sistemi isimli yazıya başvurabilirsiniz.

    Notlar, Tavsiyeler:
    Low Class eşyalar LUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir.
    Middle Class eşyalar MUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir.
    High Class eşyalar BUS ile +3’e kadar %100 geliştirilebilir.
    Low Class eşyalarda MUS ya da BUS kullanmak gelişim yüzdesini gözle görülür bir şekilde değiştirmemektedir.
    Eşyalara HP, STR... gibi ek özellikler ya da element ekleme olasılığı %100 değildir, ama başarı şansı çok yüksektir (~%95).
    Eşyalardaki element özelliğini değiştirme yüzdesi %100’dür, ama oyuncudan upgrade sırasında 500.000 altın alır.
    Örneğin Elixir Staff +6/48 Lightning Damage, Dispell Scroll (High Class Item) kullanarak %100 başarı yüzdesi ile Flame Damage’lı bir asaya dönüştürülebilir.
    Bir eşyaya upgrade işlemi tamamlanmadan ek özellikler eklemek başarı yüzdesini istatistiksel olarak etkilemez, ama bu eşya upgrade işlemi sırasında yok olursa ek özellik için kullanılan scroll da yok olmuş olacaktır. Diğer yandan +7'de High Class'a dönüşen ve dolayısıyla element özelliği kazanmak için gayet pahalı olan BES gerektiren Middle Class eşyalara +6'ya gelindiğinde element eklemek akıllıca olacaktır.
    Trina’s Piece, upgrade yüzdesini yaklaşık olarak %20 artırmaktadır.
    http://i66.tinypic.com/244un2h.jpg

  4. #4
    Member SocialistGuerrilla's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    60
    Class
    KO -> Warrior
    Race
    Karus
    Zırh ve kalkanların seviyelerine göre ek özellik (Strenght Bonus, Health Bonus gibi...) değerleri şu şekildedir:
    +1: 2
    +2: 2
    +3: 4
    +4: 6
    +5: 8
    +6: 10
    +7: 12
    +8: 15
    +9: 19
    +10: 25


    Silahların seviyelerine göre element (Poison Damage, Flame Damage gibi...) değerleri şu şekildedir:
    +1: 8-10
    +2: 16-20
    +3: 24-30
    +4: 32-40
    +5: 40-50
    +6: 48-60
    +7: 56-70
    +8: 64-80
    +9: 72-90
    +10: 80-100


    İlk değerler asalar, ikinci değerler ise diğer normal silahlar için geçerlidir. Unique silahlar farklı değerler alabilir.
    Normal silahların varsayılan element özellikleri şöyledir:
    Axe: Glacier
    Bow: Poison
    Club: Lightning
    Dagger: Poison
    Spear: Poison
    Staff: Flame, Glacier, Lightning
    Sword: Flame

    Efsaneler:
    +1'den +2'ye geçişler gibi belirli kısımlar ve sadece GM'ler tarafından sağlanan özel scrollar dışında bir "%100 upgrade yöntemi" yoktur.
    Eşya yakma yöntemlerinin upgrade işlemi üzerinde istatistiksel bir etkisi bulunmamaktadır.
    Packet sniffing programları ile yapılan araştırmalar sonucunda bir eşya hangi kutuya konulursa konulsun sunuculara aynı veri paketinin gönderildiği tespit edilmiştir.

    Aksesuarların Geliştirilmesi

    +5 ve üzeri aksesuarlardan aynı cinsten 3 tanesi kullanılarak bu aksesuar, Charon'dan satın alınabilen Accessory Compound Scroll ile birleştirilip seviyesi artırılabilmektedir. Birleştirme işlemindeki takıların görünüşleri önemli değildir, aynı özelliğe sahip olmaları yeterlidir.
    Örneğin 3 adet Dexterity Bonus +6 Pendant birleştirilerek bir adet Dexterity Bonus +7 Pendant elde edilebilir.
    Sanılanın aksine aksesuarların gelişim şansı seviyeleri yükseldikçe azalmaz, aksine gittikçe artar. Yaklaşık değerler şöyledir:
    +5 → +6 : ~%55
    +6 → +7 : ~%60
    +7 → +8 : ~%75
    +8 → +9 : ~%90
    +9 → +10 : ~%95

    Unique Aksesuarlar:

    Normal aksesuarlarla aynı şekilde birleştirilirler. +3'e kadar başarı şansı %100'dür, ulaşılabilecek en yüksek seviye ise +5'dir.

    Unique aksesuarlar başlangıçta +0 seviyesindedirler. Bir unique aksesuarı +X seviyesine getirmek için gereken +0 aksesuar sayısı, 3^X ile ifade edilebilir. Diğer bir deyişle:
    +1 için: 3^1 = 3,
    +2 için: 3^2 = 9,
    +3 için: 3^3 = 27,
    +4 için: 3^4 = 81,
    +5 için: 3^5 = 243 adet +0 aksesuar gerekir.
    http://i66.tinypic.com/244un2h.jpg

  5. #5
    Member SocialistGuerrilla's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    60
    Class
    KO -> Warrior
    Race
    Karus
    Scroll Çeşitleri Ne İşe Yararlar;

    Upgrade Scroll: Mevcut eşyanın seviyesini arttırır. Örneğin (+5) bir itemi (+6) yapar.
    Elemantal Scroll: Bir silaha ek özellik ekler. Poison damage, fire damage gibi
    İmmune Scroll: Kıfayetlere resistance ( dayanıklıklık) ekler.
    Reduce Scroll : Seviyemizin yetmediği bir eşyayı daha düşük seviye de giymemize olanak sağlar. Fakat eksileri vardır. Reduce basılı silaha ek özellik basılamaz ve atağı düşer.
    Enchant Scroll: Kıfayetlere isteğe bağlı olmak üzere str, dex vb. özellikler ekler. Eşya seviyesi ne kadar fazlaysa o kadar fazla bonus verir. Bir eşyaya bir kez basmak yeterlidir.
    Reverse Scroll: Elemantal scroll basılmış bütün silahlar sekinci dereceye geldikleri zaman basıldığı özellik renginde parlarlar. Yedinci derecede reverse scroll basılmış silahlar parlayabilir. Her silaha reverse basılamaz. Çoğu high class eşyalar ve bütün unique silahlara basılabilir. Reverse basıldıktan sonra artık upgrade scroll çalışmaz artık sadece Reverse İtem Strengthen Scroll ile derecesi yükseltilebilir.
    Reverse İtem Strengthen Scroll: Reverse basılmış eşyaların derecesini arttırmak için kullanılır.
    Accessory Compound Scroll: Takıların derecesini arttırmak için kullanılır.
    Dispell Scroll: Büyücü silahlarında ateş,buz ve elektrik olmak üzere üç farklı özellik vardır. Bu özellikleri kendi aralarında değiştirmek için kullanır.



    Upgrade Scroll’arına Nereden Ulaşabilirim?

    Maradon’da [Scrolls]Charon adlı npcden oyun parası ile satın alabilir veya öldürülen yaratıklardan düşürebilirsiniz.






    NTT Game || Knight Online Resmi Forum Adına Hazırlanmıştır.
    http://i66.tinypic.com/244un2h.jpg

  6. #6
    Senior Member
    Join Date
    May 2013
    Posts
    21,923
    Efsaneler kısmı güzel olmuş, teşekkürler.
    Sabitlendi.
    Last edited by Daeso; 01-02-2017 at 05:08 PM.

  7. #7
    Senior Member
    Join Date
    May 2013
    Posts
    178
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Diez
    Race
    El-Morad
    +6 → +7 : ~%25 (BUS) olan bir item tirna ile %45 mi olur yoksa %30 a mı yükselir

  8. #8
    Hocam bu kesin mi? Zira horn crossbow'u +3e atarken yaktım

  9. #9
    Senior Member ELFSANE's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    450
    Nickname
    xELFx
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Agartha
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by pazaresnafi View Post
    hocam bu kesin mi? Zira horn crossbow'u +3e atarken yaktım
    huslami attin ? Scrol Önemlİ.
    Ok gibi doğru olsam,Yay ile atarlar beni
    Yay gibi eğri olsam,elde tutarlar beni
    Eğride aç görmedim,doğruda tok
    Elde kalır eğri Yay,
    Menzil alır doğru Ok.

  10. #10
    Senior Member ELFSANE's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    450
    Nickname
    xELFx
    Class
    KO -> Rogue
    Server
    KO -> Agartha
    Race
    Karus
    Quote Originally Posted by Invulnerable55 View Post
    +6 → +7 : ~%25 (BUS) olan bir item tirna ile %45 mi olur yoksa %30 a mı yükselir

    Evet bu konuya bir açıklama gelse yetkili yerlerden iyi olacak. Ama sanırım totalde %20 yada %30 eklemesi lazım,aksi halde orana %20-30 eklese,kimse o olasılık için kullanmazdı,çünkü tl ye vurursan en az 50-60 tllik bir item. bence %25 te kullandığın da %45 oluyor.birde oranlarda +10 verilmemiş.

    burada verilen oranlar
    +1 → +2 : ~%99 (HUS), %100 (BUS)
    +2 → +3 : %100 (BUS)
    +3 → +4 : ~%70 (BUS)
    +4 → +5 : ~%70 (BUS)
    +5 → +6 : ~%55 (BUS)
    +6 → +7 : ~%25 (BUS)
    +7 → +8 : ~%5 (BUS)
    +8 → +9 : ~%1 (BUS)

    Ama genelde aşağıdaki tablo bilinir:

    High class upgrade (Bus)
    +1 >> +2 %100
    +2 >> +3 %100
    +3 >> +4 %90
    +4 >> +5 %85
    +5 >> +6 %60
    +6 >> +7 %30
    +7 >> +8 %10
    +8 >> +9 %5
    +9 >> +10 %1
    Ok gibi doğru olsam,Yay ile atarlar beni
    Yay gibi eğri olsam,elde tutarlar beni
    Eğride aç görmedim,doğruda tok
    Elde kalır eğri Yay,
    Menzil alır doğru Ok.

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
cookie_verity_form