Originally Posted by
gigaaxe95
Al dostum diğer konuya attığım post bu son yıllarda karakter dengelerini kendileri bozdular, magelerin şikayetçi olması çok normal bi durum eskiden kimse mageden şikayetçi değildi, şimdi insanlar warriorlardan şikayetçi olduklarında warriorlar karşı atağa geçti ve onlarda suçu magelere attı, bu konular ve bu düzenlemeler yapılmadan önce hiç bir forumda mage güçlü diye şikayetçi olan göremessin açıldıysada böyle bir konu kaale alınmayıp yorum yapılmamıştır. Oyunun ve karakter dengelerinin olduğu patch 2010 öncesi 80 patch'idir. Örnek olarak şuanda yeni server 80 patch ile açılsa bu defada asaslar güçlü oluyorlar son yıllarda 72+75 e yapılan %lik hasar artışı ve jamadar itemi sayesinde.
Son 6 yılda yapılanlar sırasıyla,
•Asas sınıfı için.
-Asasın 72-75 skillerinin %lik skill hasarı arttırıldı !
-Bunun yanı sıra pierce-thrust skillerine nerf yazıda geldi işlevde eskisi gibi vurmakta.
-Asas sınıfına jamadar adlı item çıkartıldı ve iron set benzeri ardreamde takılan takılarda antisi bulunmazken ayrıca NPC'de satılıyor.
-Son yıllarda asas sınıfı bi hayli güçlendirildi ve dediğin gibi değiştirmemesi gerek şeyler yapıldı !
♣Warrior sınıfı için berserker skillerinin güçleri arttırıldı.
-Berserker 83 skill bugu düzeltildi.
-Uskoya atak sc bugu eklendi, melee sınıfı gereğinden fazla vurmaya başladı (bunun ne olduğundan haberin yoksa zaten yorumda yapma bu konuyla ilgili)
-Bir 83 warrior hiç bir sıkıntısız skilleri verip hiç skill puanı açıkta kalmadan gerekli olan bütün skilleri açabilmekte.
-Dk itemleri ve krowaz itemlerinde ki warriorlara tanınan OP özellikler, bunun yanı sıra mage ve rogue sınıfının kro-dk itemleri yanında muazzam derecede fark var !
♦Mage sınıfına gelicek olursak.
-4-5 Yıl önce magenin 80 vampiric fire skillinde düzenleme gidildi (nerf) skill artık sadece hasar odaklı hale getirildi ve işlevselliği (mage vs atamaz artık ) kaldırıldı.
-Bi ara çıkan candy staff'larda gelen tepkiler neticesinde kaldırıldı, eh sonuçta event itemiydi ama event itemleri silinmez normalde uskoya bakarsak.
•Okçulara gelicek olursak aynı buglarla uğraşmaktalar.
-Ancak eskiden cool down süresi olan 3-5'li oklar artık cd süresi istemiyor yani buda okçuda özellikle vs anlamında güçlendirildi demek oluyor.
Yani dostum son yıllara bakıldığında melee sınıfı son derece güçlenirken, bunun yanı sıra mage sınıfına hiç bir şekilde hasar ya da kitle kontrolü oranında artış yapılmadı.
Son çıkan itemlerde melee sınıfına daha fazla öncelik tanındı.
Seninde söylediğin gibi oyunda ki en önemli şey karakter ve skillerdir ve bunun değiştirmemesi lazımdı. Ancak son yıllarda yapılan ciddi değişiklerin oyuna verdiği zarar göz önünde bulundurulduğunda, bu durumun neresinden dönülse kâr'dır.
Yani warrior berserker sınıfına gelmesi planlanan nerf ne ilk nede son olacaktır, oyunun güncelliğini ve hareketliliğini koruması için bu tür değişiklilerin daha sık ve daha titizlik ile yapılması gerekiyor.