Originally Posted by
Karayosunu
13 yıllık Knight Online, 2007-2009 yılları arasında oldukça revaçta olan, her kesimden ve yaştan insanların oynadığı popüler bir oyundu.
Geniş kitleleri ve özellikle genç bireyleri kendine çekmeyi başarmış şirket neden aniden düşüşe geçmişti?..
Knight Online özellikle 2007 yılı sonlarında alışılagelmiş oyunların tabularını yıkarak, oyuna katmış olduğu takım ruhuyla, avcılık hırsıyla ve ticaret faaliyetleriyle oyuncularda adeta bir sinerji yaratmıştı. Evde internetin pek yaygın olmadığı o yıllarda, internet kafelerde oturan gençlerin, Knight Online denilen bu oyunu kendilerini kaptırmışçasına oynadıklarını görmemek hiç de elden değildi.
Bilgisayarın önemli donanım parçalarından olan klavye ve fare satışlarını arttırmış, hatta internet kafelerin de uzun yıllar bu sektörden ekmek yemelerini sağlamıştır.
Artık forumlarda ayrı bir Knight Online bölümleri açılmış, geriye kalan oyunlar için de ‘DİĞER’ isminde başlık açılmıştır.
Peki, oyunu aniden düşüşe geçiren etmenler nelerdi? Oyun, hiç bitmeyeceğini düşündüğümüz popülaritesini neden kaybetmişti? Sürekli düşüş ve başarısızlık grafiği çizen ve kendini toparlayamayan Knight Online, oyuncuların büyük bir çoğunluğunu korsan sunuculara kaptırmıştı. Tüm bu gelişmelerin altında yatan birtakım sebepler şunlardı:
ESKİ YÖNETİM DÖNEMİNDE Hilenin Meşrulaştırılması
Şüphesiz ki Knight Online varlığından beri onlarca hileye tanık olmuştur. Hileler tartışmasız en çok da Türk oyuncular tarafından üretilmiş ve oyuna kazandırılmıştır. Ancak günümüzü önceki yıllardan ayıran fark: o dönemde hileye karşı sert müdahaleler olmuştur.
Günümüze doğru yaklaştıkça hileye olan mücadele yöntemleri azaltılmış, ''ESKİ YÖNETİM DÖNEMİNDE'' hileye göz yumulmuş, ESKİ YÖNETİM hileye karşı duyarsızlaşmış ve oyuncular hilesiz oynayamaz duruma gelmiştir. Yönetimin bu vurdumduymaz tavrı ve hileyi önleyeceğiz masallarının altının bir türlü doldurulamaması oyuncuları oyundan inanılmaz bir hızda uzaklaştırmıştır. Bu da oyuncuların eski yönetim zamanında sarılması güç yaralara sebebiyet vermiştir.
Her Yenilikte Aynı Masalların Kabak Tadı Vermesi
Yönetimin oyuna getirdiği her yenilikte oyunun düzeleceği umudunun verilmesi ve her seferinde oyuncuların umutlarının boşa çıkması takipçilere bıkkınlık hissi vermiştir.
Oyunculara İnat Yenilikler
Knight Online oyuncuları oynadıkları oyunun grafiklerinin iyileştirilmesini ve oyuna yenilikler getirilmesini hiçbir zaman talep etmemişlerdir.
Aksine her gelen yenilik sonrası tepkilerini göstermişlerdir. Ancak yönetimin oyunun temel mantığıyla bağdaşmayan bir takım yeniliklerde ısrarcı olması, oyunun kuruluş felsefesinden uzaklaştığı görüşünü savunanları oyundan uzaklaştırarak eski sürümlerde açılmış ve resmi olmayan PVP oyunlarına yöneltmiştir.
Oyuncuları rahatsız eden yeniliklerden bazıları şunlardır:
Eski Moradon ve efsane müziğin oyundan kaldırılması
Seviye yükseltmenin ve eşya yapmanın kolaylaşması, oyunun emeğe dayalı yönünden uzaklaşıp tamamen para ver oyun oyna mantığına bürünmesi
Oyunun temel mantığına aykırı ‘KANAT’, ‘FUTBOL SAHASI’ gibi yeniliklerin getirilmesi
Slot sohbetlerini öldüren, el emeğini yok eden otomatik oyun BOT’unun getirilmesi
Büyücü karakterlerin seviye geliştirdiği mezarlıktaki slotların oynanmayacak şekilde bozulması
Oyuncu kapasitesinin yüksek olması sebebiyle talebi karşılayamayan sunucuların rahatlaması sebebiyle açılan yeni sunucuların artık para için sık düzeyde açılması
Colony Zone isimli, yüksek seviyelerin savaş yaptığı alanın, Ronark Land BASE isimli yeni savaş alanı ile öldürülmesi
Oyuna getirilen aşırı uç silah ve zırhlar yüzünden oyunun efsane eşyalarının tamamen çöp durumuna düşmesi
Yetenek açmanın kolaylaştırılması ve oyuncularda heves kalmaması
Büyücülerin 80. Seviyede alev büyüsündeki Vampiric Fire yeteneğinin vasıfsız bir yetenek ile değiştirilmesi
Büyücülerin elektrik ve buz yeteneklerinin başarı oranının düşürülmesi
Oyunun grafiklerinin alışılagelmiş olanlardan uzaklaşarak, KO oyuncusunun beğenmediği ve beklentisi dışında olan düzeyde değiştirilmesi
Oyunda uzun zamandır düzelmeyen açıklar, telafi edilemeyen eksiklikler
LWL JUMP adı verilen etkinlik ile emeksiz, paraya dayalı seviye yükseltme etkinliklerinin başlaması ve sunucularda aniden artış yapan +70 seviyesindeki karakterler
Priest karakterlerin POT ticaretinin, rezleme özelliğinin öldürülmesi
Oyuna yarım yamalak, özensiz hazırlanmış Türkçe Yamasının getirilmesi
Oyunun genel grafiklerinin ve yetenek efeklerinin giderek çocuk oyununu andıran, basit ve gereksiz bir görüntü halini alması
Oyuncuların taleplerini dikkate almayan, dik başlı ve çıkarlarını oyuncuların taleplerinin önünde tutan yapım şirketi ile oyun yönetimi
Oyuncuların kendilerini değersiz ve yönetim tarafından kullanılıyor hissetmesi